Algunas de las mejores modificaciones para Skyrim, como Extended Cut, reescriben por completo el juego de rol de Bethesda y lo convierten en algo completamente nuevo, pero ¿y si el mundo de Tamriel se expandiera dentro de la visión original del desarrollador de Fallout, mejorando su región más fría y manteniendo la esencia de lo que Bethesda estaba buscando. Esto es exactamente lo que planea hacer el equipo de desarrollo de Skyrim Extended Cut, que, con el lanzamiento de la actualización Saints & Seducers, que modificó por completo el contenido del club de creadores, apuntó a todo el juego de mundo abierto.

"Skyrim: Extended Cut es una renovación de la historia principal de Skyrim, que agrega nuevas misiones, opciones, desafíos y personajes", dijeron los miembros del equipo de desarrollo de ECSS. “Nuestro objetivo en EC es ofrecer una interpretación más profunda y centrada en los personajes de la misión principal de Skyrim, al mismo tiempo que conservamos todos los momentos divertidos y memorables que hacen que el juego sea lo que es”.

¿Qué significa exactamente "centrado en el personaje" en este contexto? El equipo de modificación de Skyrim afirma que está inspirado en la última década de juegos basados ​​en historias. Recuerda The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — que les ayudó a crear "una narrativa central actualizada para Skyrim que se siente como algo escrito y lanzado hoy" sin desviarse demasiado de la visión original de Bethesda.

Skyrim Extended Cut tiene como objetivo agregar nuevos personajes con voz completa a la misión principal, así como varias ubicaciones y mazmorras nuevas. El juego no contará con un espacio mundial completamente nuevo como Saints & Seducers, pero el equipo de mods de Skyrim dice que eso se debe a que la versión ampliada se centrará más en "la historia que en la exploración".

No esperes que el mod salga en un goteo, ya que el equipo de Extended Cut quiere lanzar todo a la vez para que puedas jugar la narrativa extendida de Skyrim de una sola vez. "El archivo de lanzamiento para EC es solo una misión principal centrada en el dragón, no vuelve a visitar la guerra civil, los gremios ni nada por el estilo", agrega el equipo.

El equipo de desarrollo de Skyrim Extended Cut todavía considera que el juego de rol de Bethesda es un "gran juego", pero cree que el guión, especialmente los personajes individuales, podría mejorarse y ampliarse. "Nuestra filosofía se trata más de 'profundizar' y desbloquear el potencial del juego, en lugar de corregir los errores percibidos", dicen los miembros del equipo. "Esperamos que nuestros archivos mejoren el modelo básico de Skyrim al ofrecer más profundidad, detalle y creatividad en un paquete concentrado, recuperando esa sensación de asombro que todos tuvimos cuando jugamos Skyrim por primera vez hace tantos años".

Entonces, si bien esta es una mejora en el juego base de Skyrim y su búsqueda principal, también se trata de expandir lo que funcionó y recuperarlo una década después. Es por eso que el equipo tiene como objetivo seguir los patrones y prácticas de Bethesda en Skyrim "para modelar nuestro propio trabajo según el de ellos para lograr una sensación 'natural'".

"Por ejemplo, cuando diseñamos mazmorras, observamos cómo se distribuyen en el juego: ¿cuántos enemigos hay en un encuentro típico?" explica el equipo. “¿Qué es el ciclo de juego de una mazmorra? ¿Cómo distribuimos el botín, usamos iluminación en diferentes habitaciones, desordenamos muebles y superficies con objetos?

“Todas estas respuestas están presentes en el juego base y nos brindan una hoja de ruta que podemos seguir en nuestro propio diseño. Al usar el juego base como punto de partida para el desarrollo, podemos hacer que nuestras modificaciones se sientan como una extensión perfecta de ese juego, en lugar de algo completamente diferente".

Como era de esperar, este no es un camino fácil. El equipo de modificación de Skyrim que creó Extended Cut quiere rehacer y remasterizar la misión principal del juego, pero hacerlo requerirá algunas concesiones y cambios sin dejar de estar en línea con la estrategia de Bethesda. Es por eso que Saints & Seducers era mucho más simple, pero aun así ofrecía una experiencia valiosa para completar la misión principal completa, ya que el contenido del club de creación carecía de algunas de las funciones principales de Skyrim, como el juego de voz.

“Lo que hicimos con ECSS fue tomar todo este excelente contenido y crear un mundo y una historia a su alrededor para que se parezca más a una expansión completa para el juego base, casi como un mini-DLC. Esperamos que sea una experiencia más rica y satisfactoria para el jugador, manteniendo la esencia de lo que hizo que Saints and Seducers Creation fuera tan interesante en primer lugar”, dice el equipo.

Entonces, si bien Saints & Seducers tiene más funciones debido a su naturaleza como una pieza más pequeña de contenido del club, la idea de convertirlo en un DLC más completo es la forma en que el equipo se acerca al juego base de Skyrim. Imagina una versión del director de la película si fue dirigida por otro director que trata de mantenerse fiel a la visión del original: esa es la versión extendida de Skyrim.

Sin embargo, a diferencia de proyectos similares, este mod es el trabajo de una comunidad que constantemente se ayuda mutuamente para aprender y crecer. El equipo de Skyrim Extended Cut es consciente de esto y cree que la sostenibilidad de Skyrim, que podría conducir a proyectos masivos como este mod de Skyrim, depende del trabajo de toda la comunidad.

"Creemos que el modding debería ser algo de la comunidad, y estamos emocionados de continuar construyendo puentes y trabajando con todos los grandes modders de la comunidad de Skyrim para hacer los mejores proyectos que podamos hacer".

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