Το Fallout 5 είναι πολύ μακριά. Ο διευθυντής της Bethesda, Τοντ Χάουαρντ, δήλωσε νωρίτερα φέτος ότι η διαδικασία ανάπτυξης του στούντιο θα δει πρώτα το Starfield, μετά το The Elder Scrolls 6, με το Fallout 5 να έρχεται τελευταίο. Το παιχνίδι ρόλων βρίσκεται στα αρχικά στάδια ανάπτυξής του και ο Χάουαρντ πρόσθεσε επίσης πέρυσι ότι αυτή τη στιγμή υπάρχει μια «μονοσέλιδη περιγραφή» του τι θέλει να κάνει η ομάδα. Έτσι, για να χορτάσουμε την πολύωρη αναμονή μας, αποφασίσαμε να ρωτήσουμε πρώην προγραμματιστής της Bethesdaπου δούλεψαν στα Fallout 3, 4 και 76, τι θα ήθελαν να δουν.

Μιλήσαμε με τον Nate Purcypile, ο οποίος ήταν καλλιτέχνης στην Bethesda για 14 χρόνια πριν φύγει από το στούντιο για να δουλέψει δική σας επιχείρηση και δημιουργήστε έναν προσομοιωτή κυνηγιού τρόμου που ονομάζεται The Axis Unseen, για τον οποίο μιλήσαμε και μαζί του πρόσφατα. Το Purkeypile βοήθησε στη διαμόρφωση των κόσμων και της αισθητικής του παιχνιδιού Fallout από την Bethesda, και ενώ δεν έχει ιδέα τι θα κάνει το στούντιο με το franchise στη συνέχεια, έχει κάποιες ελπίδες, όπως οι υπόλοιποι από εμάς.

«Ό,τι θέλω να κάνω, μάλλον δεν είναι αυτό που θέλουν», λέει ο Purgypile. «Δεν νομίζω ότι θα πάει ποτέ εκτός Αμερικής για τα κύρια παιχνίδια αυτοπροσώπως. Επομένως, το θέμα είναι να διαλέξουμε μέρη στην Αμερική που είναι τα πιο όμορφα και πιο εξειδικευμένα, θα έλεγα προσωπικά τη Νέα Ορλεάνη ή το Κολοράντο».

Το Κολοράντο φαίνεται να ήταν μια δημοφιλής επιλογή μεταξύ των θαυμαστών του Fallout 5 όλα αυτά τα χρόνια, αλλά ο Purkeypile επέστρεψε στη Νέα Ορλεάνη κατά τη διάρκεια της συζήτησής μας. «Η Νέα Ορλεάνη μου φαινόταν πάντα πολύ ωραία».

«Επίσης προσωπικά ήθελα να φαρδώσουν λίγο και τελικά να παρουσιάσουν αυτοκίνητα», προσθέτει ο Purquipile. «Αλλά δεν ξέρω αν θα συμβεί ποτέ αυτό, γιατί είναι μια πολύ διαφορετική προσέγγιση, όταν σχεδιάζεις έναν κόσμο με οχήματα, η απόσταση μεταξύ όλων είναι εντελώς διαφορετική. Κάτι σαν αυτό το παιχνίδι Mad Max.

Το Purkeypile αναφέρεται στο παιχνίδι Mad Max του 2015, το οποίο επικεντρώθηκε στη μάχη με οχήματα και στην οδήγηση σε μια τεράστια ερημιά. Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε το Fallout 5 να κινείται σε μια εντελώς νέα κατεύθυνση με έμφαση στα οχήματα και έναν μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η ίδια η Bethesda βρίσκεται ακόμα στα πολύ πρώτα στάδια σχεδιασμού του Fallout 5, επομένως τα σχόλια του Purkeypile είναι καθαρά ως θαυμαστής αυτή τη στιγμή.

Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα από την πρόσφατη συνομιλία μας με τον Purkeypile, ο ιστότοπος έχει ένα σύνολο Συνέντευξη στο Starfieldγεμάτη με γνώσεις για την ανάπτυξη, την κλιμάκωση και το πώς η Bethesda δημιουργεί ένα εντελώς νέο σύμπαν.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις