Είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε συνέντευξη από το Starfield σε αυτό που θα μπορούσε κάλλιστα να είναι ο ξεχωριστός τίτλος RPG της Bethesda καθώς το στούντιο ξεφεύγει από τον έλεγχο παιχνιδιών όπως το Fallout και το The Elder Scrolls για να αναπτύξει ένα νέο σύμπαν που επαναπροσδιορίζει το άνοιγμα του. Τα παγκόσμια παιχνίδια θα πρέπει να είναι περισσότερο ένα ανοιχτό σύμπαν, με χιλιάδες πλανήτες προς εξερεύνηση. Αυτή η προσμονή μας οδήγησε να μιλήσουμε με έναν πρώην προγραμματιστή της Bethesda που άφησε την Bethesda πέρυσι και εργάστηκε στο Starfield για λίγο.

Αυτό το άτομο είναι ο Nate Purkeypile, ιδρυτής της Just Purkey Games και προγραμματιστής με 17 χρόνια εμπειρίας, 14 από τα οποία πέρασε στην Bethesda από το Fallout 3 έως το Starfield, ως καλλιτέχνης σε πολλά έργα. Φυσικά, ο Purkeypile δεν μπορούσε να αναφερθεί σε λεπτομέρειες για το Starfield λόγω των συμβολαίων και του γεγονότος ότι δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το επόμενο έτος, αλλά μας είπε μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία για το διαστημικό έργο.

Όσο για το μέγεθος του Starfield, ο Purkeypile λέει ότι όχι μόνο είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι που έχει φτιάξει ποτέ η Bethesda, αλλά και αυτό που χρειάστηκε να αναπτυχθεί η μεγαλύτερη ομάδα.

«Η κλίμακα αυτού του έργου είναι η κύρια διαφορά, γιατί τα Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 ήταν όλα μια ομάδα. Το Fallout 76, ήταν βασικά δύο, είχαμε λίγη βοήθεια από το Μόντρεαλ, αλλά ήταν κυρίως το Όστιν και το Μέριλαντ. Τα στούντιο [Bethesda] συνεργάζονται.

«Αλλά ναι, το Starfield είναι ένα πολύ μεγαλύτερο έργο, με μια ομάδα περίπου 500 ατόμων περίπου, ενώ νομίζω ότι το [Fallout] 76 ήταν ίσως το πολύ 200», πρόσθεσε ο Purkepile, δηλώνοντας ότι το κολοσσιαίο μέγεθος της ομάδας ανάπτυξης ήταν ένα από τους λόγους που έφυγε και αποφάσισε να κάνει παιχνίδια μόνος του.

Ο Purpypile είπε επίσης ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετώπισε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Starfield όσο ήταν εκεί - έχετε κατά νου ότι πολλά από το παιχνίδι θα μπορούσαν να είχαν αλλάξει από τότε που έφυγε - ήταν η προσπάθεια και η λεπτομέρεια που απαιτούνταν για να δημιουργηθεί ένα εντελώς νέο φανταστικό σύμπαν.

«Δεν υπάρχουν πάντα λυμένα προβλήματα σχετικά με το πώς πρέπει να μοιάζει κάτι», εξηγεί ο Purkepile. — Ότι μπορεί να υπάρχουν τόσα συγκεκριμένα πράγματα, για παράδειγμα, τι σχήμα έχουν τα μεταλλικά πάνελ; Πώς συνδέουν τα πράγματα μεταξύ τους; Τι χρώματα χρησιμοποιείτε; Τι υλικά έχουν; Πώς διακρίνετε όλες αυτές τις διαφορετικές περιοχές; Οπότε είναι πολύ πιο δύσκολο από ό,τι αν μου ζητούσες να κάνω ένα άλλο παιχνίδι.

«Πρέπει να τα καταλάβεις όλα, και μετά πρέπει να καταλάβεις όλη αυτή την εξωθετική μυθοπλασία. Θα εκπλαγείτε με το πόσα μεταλλικά πάνελ έφτιαξαν στο concept», πρόσθεσε αστειευόμενος ο Purkepile.

Το Starfield θα είναι μεγάλο, τόσο μεγάλο που θα έχει 1000 πλανήτες για εξερεύνηση και προσγείωση οπουδήποτε. Είχαμε μερικές ερωτήσεις με τον Purkeypile σχετικά με το πώς επιτεύχθηκε αυτό, καθώς ενώ ο διευθυντής Tod Howard ανέφερε νωρίτερα ότι η διαδικαστική παραγωγή συνδέεται με περισσότερα από 100 ηλιακά συστήματα, δεν γνωρίζουμε ακριβώς πώς.

«Δεν μπορώ να μπω στις τεχνικές λεπτομέρειες», λέει ο Purkepile, «ο χάρτης του [Fallout] 76 είναι σχεδόν διπλάσιος από το Skyrim περίπου, και αυτό ήταν πολύ δουλειά για τους ανθρώπους, αλλά ναι, δεν έχει κλίμακα. Ακόμα κι αν θέλετε να προσλάβετε outsourcing, θα πρέπει να προσλάβετε, για παράδειγμα, μια χώρα. Στην πραγματικότητα, είναι μέρος αυτής της ομάδας. [εργασία] σε πλανήτες».

Ο Purkeypile δεν μπήκε σε λεπτομέρειες για το πώς η Bethesda δημιούργησε αυτούς τους πλανήτες, αλλά είναι ενδιαφέρον να ακούσουμε ότι το στούντιο έχει βρει κάποιο είδος δημιουργικής λύσης για να αναπτύξει τόσα πολλά για το Starfield, ενώ εξακολουθεί να αισθάνεται κάπως μοναδικό.

Starfield New Atlantis: Ένα ψηλό γυάλινο κωδωνοστάσιο υψώνεται πάνω από το αστικό τοπίο με τα γράμματα "UC" στην κορυφή.

Μιλήσαμε επίσης για το άνοιγμα του Starfield και, ειλικρινά, για την αθώα αποκάλυψη του The Elder Scrolls 6. Ο Purkeypile σημείωσε ότι ενώ δεν έχει αποκαλυφθεί τίποτα για το παιχνίδι φαντασίας, Το Starfield προβλήθηκε και βγαίνει εν μέρει για να δημιουργηθούν προσδοκίες για το πόσο καιρό θα χρειαστεί για την πραγματική κυκλοφορία του The Elder Scrolls 6.

«Έτσι θα έπρεπε να είναι σαν, "Κοίτα, θα δημιουργήσουμε προσδοκίες". Σε αυτό το σημείο [έχουν περάσει] πάνω από 10 χρόνια, είναι πολύ ανήκουστο να μην υπάρχει συνέχεια για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα». Και συνεχίζει: «Φυσικά, υπάρχει το Elder Scrolls Online, αλλά για να είμαι ειλικρινής, το βλέπω ως μια ξεχωριστή αγορά για μια ομάδα MMO. Νομίζω ότι είναι για να ενημερώσω τον κόσμο ότι θα περάσει αρκετός καιρός μέχρι να γίνει σίγουρα μέρος του», λέει ο Purkypile.

Έτσι, ενώ όλοι περιμένουμε το Starfield, ελπίζω ο χρόνος του Purkeypile στο παιχνίδι να μας βοηθήσει να το ξεπεράσουμε, ακόμα κι αν δεν μπορούσε να αποκαλύψει πάρα πολλά για τις περιπλοκές του επόμενου παιχνιδιού της Bethesda. Πήραμε επίσης πολλές περισσότερες πληροφορίες από τη συνέντευξή μας με τον Purkeypile σχετικά με τις σειρές Fallout και Skyrim, ακόμα και μερικές λεπτομέρειες για το επερχόμενο σόλο μυστικο κυνηγετικό παιχνίδι του, The Axis Unseen, που μπορείτε να βρείτε στο Ο Άξονας Αθέατος. Purpypile Κελάδημα είναι επίσης γεμάτη με ενδιαφέρουσες πληροφορίες στα παρασκήνια της ανάπτυξης παιχνιδιών, οπότε φροντίστε να εγγραφείτε σε αυτό για να μάθετε πώς παράγονται τα παιχνίδια.

Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι πέρα ​​από αυτήν τη συνέντευξη στο Starfield, έχουμε ένα σεμινάριο κατασκευής πλοίων Starfield, λεπτομέρειες έκδοσης Starfield. Game Pass, καθώς και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Starfield, καθώς και τα τελευταία νέα. .

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις