In seinem Stück Abigail's Party aus dem Jahr 1977 taucht Sie Regisseur Mike Leigh mit so langweiligen, langweiligen Details in die Details einer Dinnerparty in einem Vorort ein, dass Sie aus Ihrer Benommenheit heraus sind, wenn etwas wirklich Dramatisches passiert – ein tödlicher Herzinfarkt. Die Einsätze waren so lange so niedrig, dass das Stück anfing, wie Ihr eigenes uninteressantes Leben zu erscheinen. Und jetzt ist etwas absolut Großartiges passiert. Und es trifft dich entsprechend. Unser Überblick findet eine ähnliche Situation im neuesten Obsidian-Spiel.

Wenn Mike Lee der Meister des Spülbecken-Dramas war, dann betrachten Sie Obsidian als den Produzenten des Streichs. Dies ist ein Krimi, der in einem Tempo zwischen Schritttempo und der Bewegung tektonischer Platten erzählt wird, eine Geschichte, die Sie nicht unterhalten möchte, solange Sie die genauen Details des Lebens im deutschen Dorf des 1500. Jahrhunderts verstehen, die soziale Hierarchie darin es und seine Einstellung zur Kirche.

Es dauert ziemlich lange, bis der Mord geschieht. Und überhaupt kein Geheimnis. Stattdessen werden die ersten Stunden von "Pentiment" damit verbracht, sich an das Leben im Heiligen Römischen Reich zu gewöhnen. Der Held Andreas lebt mit mehreren Bauern in einem Dorf in der Nähe des Klosters, wo er beauftragt wurde, Illustrationen für den Text zu erstellen. In meinem Spiel ist er ein begabter Redner italienischer Abstammung mit hedonistischen Tendenzen, einer logischen Denkweise und einem halbmedizinischen Hintergrund. In Ihrem Spiel wird er je nach Ihren Entscheidungen eine völlig andere Hintergrundgeschichte und damit verbundene Fähigkeiten haben. Es ist nicht Wildermyth, aber hier gibt es zumindest einige Spielereingaben in dem, was ansonsten ziemlich linear ist.

Die Präsentation ist erstaunlich. Das ist Kingdom Come: Deliverance, präsentiert als XNUMXD-Point-and-Click-Spiel. Es ist ein interaktiver Roman, in dem Kalligraphie so geschrieben wird, wie Sie sie erleben, und die Striche des Stifts den Tonfall, die soziale Position, die Zeit und den Ort vermitteln. Am Ende werden Sie das Geräusch von Stift auf Papier satt haben, aber noch nie zuvor hat die Schrift so hart daran gearbeitet, Charakter und Klasse zu vermitteln. Der Kunststil liegt irgendwo zwischen einem mittelalterlichen Wandteppich und einem Webcomic, und das Konzept der Benutzeroberfläche ist, dass Sie alles wie die Seiten eines Buches sehen.

Während Sie sich auf Ihrer Reise durch Ihr Dorf von einem Bildschirm zum nächsten bewegen, blättert ein Weltraumbibliothekar die Seite um und eine neue Szene erscheint. Einige Namen und Orte sind im Dialog unterstrichen, und wenn Sie darauf klicken, werden Sie mit einem beunruhigenden langen Finger begrüßt, der auf dieses Wort zeigt, und wenn die Kamera dann auf die Seite zoomt, erscheint eine kleine Glossardefinition am Rand. Ihre Karte und Ihr Tagebuch leben im selben Buch weiter, und obwohl dies die Navigation etwas klobig macht, ist sie zumindest thematisch konsistent.

Jeder Tagesplan im Persona-Stil hat etwas Überzeugendes und sogar Beruhigendes. Hat man sich erst einmal an den bayerischen Lebensrhythmus des XNUMX. Jahrhunderts gewöhnt, findet man sich im Dorf Tassing wirklich wieder. Man hat das Gefühl, dort sein Leben zu leben: im Gernther Bauernhaus aufwachen, ins Skriptorium der Abtei hinaufsteigen, um an seiner Kunst zu arbeiten, an einigen Stellen zum Mittagessen einkehren, wieder an die Arbeit gehen, dann von der Wiese die Wiese hinunterspazieren Abtei ins Dorf gegen Sonnenuntergang und mehr gesellige Besuche vor Abend und Schlafenszeit. Es ist eine Routine, die Ihnen ein bisschen Geschichte beibringt und Sie gleichzeitig in die Atmosphäre eintauchen lässt. Im Gegensatz zu Persona bewegt sich die Zeit hier nur nach dem Ausführen bestimmter Aktionen vorwärts, sodass Sie weniger darüber nachdenken müssen, wie Sie Ihre Zeit verbringen, als vielmehr darüber, wie Sie bestimmen, welche Zelle (oder Zellen) Sie überprüfen müssen, um die nächste Phase des Tages zu beginnen .

Rezension zu den Minispielen von Pentiment

Der Zeitpunkt der Mahlzeit ist hier von großer Bedeutung. Sie sind ein fester Bestandteil Ihres Tagesablaufs, und Sie können normalerweise mit einer der mehreren Familien im Dorf das Brot brechen. Manchmal bringt es nichts Besonderes außer Hintergrundgeschichte und Kameradschaft. In anderen Fällen erhalten Sie neben frischem Eintopf und Wachteln wichtige Informationen.

Grundsätzlich arbeitest du aber. Im ersten Akt arbeitet Andreas im Skriptorium der Abtei, wo Mönche im Auftrag hochrangiger Kirchenbeamter und Adliger religiöse Werke illustrieren. Nur wenige Jahrzehnte bis zur Erfindung des Buchdrucks am Anfang der Geschichte zeigt das Spiel Pentiment, wie wichtig diese neumodischen Dinge in unserer Gesellschaft sind. Unter Umständen können sie sogar zu einer Frage von Leben und Tod werden.

Und am Ende tun sie es. Wie bei Abigails Party, wenn Blut vergossen wird, wirkt es umso beeindruckender, weil alles andere, was Sie erlebt haben, so gewöhnlich war. Streit im Skriptorium um das Arbeitskontingent von Bruder Pietro. Bauerngerichte, Roggenbrot, Schafskäse und Nonnenklatsch. Starker Regen und beschädigte Wand. Dann: Mord.

Überblick

Nur in diesem Stadium leisten Sie einen sinnvollen Beitrag zum Pentiment-Spiel. In dieser ersten Mordermittlung beginnen Ihre Handlungen und Entscheidungen, offensichtliches Gewicht zu haben. Du läufst wie ein Colombo im Kittel durchs Dorf, sammelst Beweise, trennst Geschwätz von harten Fakten. Und was Sie entdecken – oder nicht entdecken – hat einen echten Einfluss auf den Ausgang des Falls, wenn der Erzdiakon und seine Männer in die Stadt kommen. Es geht schließlich um Leben und Tod.

Dieses Muster wiederholt sich Andreas’ Leben lang, das abwechselnd in mikroskopischen Details durch diesen Tagesablauf erzählt wird, dann in weiten Zeitsprüngen, wonach es Ihnen, dem Spieler, bleibt, durch Gespräche herauszufinden, was Andreas zwischendurch gemacht hat das Geschenk. Er ist ein wahrer Renaissance-Mann. Ein Künstler, ja, ein Hedonist und Geschichtenerzähler, vielleicht noch ein Amateurdetektiv.

Die Auflösung, wenn das angesichts der dunklen Handlung das richtige Wort ist, kommt am Ende der Mordermittlung. Hier senden all Ihre Entscheidungen, die von Ihnen gesammelten Informationen und die Art und Weise, wie Sie sie interpretiert haben, die Geschichte in eine von vielen Richtungen, und während die Zeit in einem beunruhigenden Tempo voranschreitet, werden Ihnen die Konsequenzen von allem, was Sie gesagt haben, gezeigt und fertig.

Bußgeldplot

In Bezug auf Mechanik und Systeme ist Pentiment also ziemlich hermetisch. Die Kriminalitätsermittlungselemente sind nicht stark genug, um mit BigBens Sherlock Holmes-Spielen mithalten zu können, aber sie sind ein Mittel, um das seismische Ziel der Geschichte zu erreichen. Ihre Gespräche fließen in historische Forschung und politische Intuition über, so dass Sie wahrscheinlich eine halbwegs überzeugende Position zum Lutheranismus in der realen Welt präsentieren können, falls dies jemals passieren sollte.

Was mir aber Sorgen macht, ist das Tempo. Ist das alles absichtliche Designphilosophie – die Reise auf eine solche Geschwindigkeit zu verlangsamen, dass der Spieler jedes bisschen historische Genauigkeit aufnimmt und beurteilt, dass die Schriftart, in der jeder Charakter „spricht“, seine soziale Position widerspiegelt? Oder - und ich denke, Sie können verstehen, dass ich das vermute - ist es ein zufälliges Nebenprodukt einer gut gemeinten, aber ungeschickten Präsentation des Bilderbuchs?

An einem Punkt musst du Stöcke für eine örtliche Witwe sammeln, und die Art und Weise, wie Andreas sich bückt, um sie aufzuheben, lässt es so aussehen, als würde Pentiment stundenweise bezahlt. Alles, was Sie tun, scheint länger zu dauern, als Sie erwarten würden, vom Durchstampfen durch das Dickicht des Szenarios, das mit jeder Unterhaltung verbunden ist, bis zum Bewegen von einem Ende des Dorfes zum anderen.

Überblick

Die Sache ist die, dass wir als Menschen fest verdrahtet sind, um mehr Emotionen einfließen zu lassen, wenn wir mehr Zeit verbringen. Geschichten, mit denen wir viel Zeit verbringen, wirken epischer, unabhängig davon, ob wir von bestimmten Ereignissen beeindruckt sind oder nicht. Wie der ungarische Regisseur Béla Tarr sagte: „Ich verachte Geschichten, weil sie die Menschen glauben machen, dass etwas passiert ist. Nichts passiert wirklich, während wir von einem Zustand zum anderen laufen. Was bleibt, ist Zeit. Das ist vielleicht das Einzige, was authentisch bleibt – die Zeit selbst; Jahre, Tage, Stunden, Minuten und Sekunden.

So sehr Geschichte und Krimi miteinander verbunden sind, Pentiment ist ein Spiel über die Zeit. Über die Ambitionen und Träume, mit denen Sie in Ihrer Jugend konfrontiert sind, und wie leicht sie bergab gehen können. Ihre Beziehungen und ihre Zerbrechlichkeit. Wie sich eine vertraute Umgebung durch die meisten zufälligen Ereignisse dramatisch verändern kann. Am Ende, egal für welchen Charakter Sie sich entscheiden, egal welche Wahl Sie treffen, egal wie frustriert Sie mit dem langwierigen Tempo sind. Am Ende bereut man die verschwendete Zeit, möchte zurückgehen und die Dinge anders machen.

Für einen Großteil meiner Zeit mit dem Spiel habe ich mich gefragt, ob ich Pentiment in diesem Maße vertraut hätte, wenn es nicht von Obsidian gemacht worden wäre. Die Antwort ist, dass wahrscheinlich nicht, und dass ich ironischerweise das Spiel aufgegeben hätte, kurz bevor die Qualitäten des legendären RPG-Studios wirklich zum Vorschein kamen. In Wahrheit erregt der Kunststil nicht meine Aufmerksamkeit, aber wie gut er Sie in die Probleme und Motive einer kleinen Gruppe von Dorfbewohnern, Adligen und Bibelwissenschaftlern eintauchen lässt, ist ein Obsidian-Klassiker.

Überblick

Der Ton des Schreibens kann uneinheitlich sein und von den formalen Konventionen des Altenglischen bis hin zu sehr amerikanischen modernen Ausdrücken wie „Ich denke, ich könnte es mir ansehen“ oder „So funktioniert Regen nicht“ reichen, sodass der Dialog selbst nicht so ordentlich ist wie die Typografie, aber wenn es darum geht, Sie von Punkt A nach Punkt B nach Punkt C zu bringen, können Sie die Erfahrung und das Können spüren.

Es ist schwer vorstellbar, dass dieses Spiel in seinen historischen Details eine solche Autorität vermittelt, wenn es von einem anderen Entwickler stammt. Ich weiß nichts über das Europa des XNUMX. Jahrhunderts, aber ich vertraue darauf, was Obsidian mir darüber sagt.

Erwarten Sie nicht, dass eine Sekunde wie The Outer Worlds oder The Stick of Truth vorbeirauscht. Oder sogar Säulen der Ewigkeit. Aber wenn Sie es nicht besonders eilig haben, dann ist dies ein charakteristischer Historienfilm, der Stunde für Stunde, Mittag für Abendessen das Leben im 16. Jahrhundert zeigt und sich auch irgendwie in die gigantische Zeitleiste der Folgen des Spiels einfügt. Und hat Mike Lee jemals Erfolg gehabt?

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