Pentiment, ein historisches, erzählerisches Abenteuerspiel aus Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity-Regisseur Josh Sawyer und Obsidian, erscheint am 15. November. Vor der Veröffentlichung des Spiels sprechen Sawyer und das Entwicklungsteam darüber, wie Pentiments malerischer, buchartiger Kunststil und die Verwendung von Schriftarten dazu beitragen, eine von der Gemeinschaft angetriebene Geschichte des 16. Jahrhunderts zu erzählen, die 25 Jahre menschlichen Lebens umfasst.

„Die Idee, das Spiel über einen Zeitraum von 25 Jahren zu spielen, entstand größtenteils aus meinem Wunsch, zu zeigen, wie sich die Änderungen und Entscheidungen, die der Spieler trifft, über einen längeren Zeitraum als die normale Zeit, in der die Handlung stattfindet, auf die Gesellschaft auswirken.“ erklärt Sawyer. Während das Spiel also mit Ihrem Protagonisten, dem Abteikünstler Andreas Mahler, beginnt, der den Auftrag hat, den Mord an einem Adligen zu untersuchen, ist dies nur der Anfang.

Mit dem Aufkommen des Buchdrucks beginnt eine Zeit des gesellschaftlichen Umbruchs. „Immer mehr Menschen werden gebildet“, bemerkt Produzent Alec Frey, „es verändert uns buchstäblich als Menschen.“ Text spielt eine grundlegende Rolle im Storytelling von The Pentiments - ohne Sprachausgabe spiegelt sich Andreas' Interpretation der Menschen, die er trifft, in den Schriftarten wider, die in ihren Dialogen verwendet werden.

„Die Schriftarten, die wir am Ende entworfen haben, haben meiner Meinung nach eine große Rolle dabei gespielt, den Charakteren unterschiedliche Stimmen zu verleihen“, sagt Art Director Hannah Kennedy und erklärt, dass die Schriftarten basierend darauf zugewiesen werden, wie Andreas jede neue Person wahrnimmt, die er trifft. Sie beschreibt, dass, wenn irgendetwas seine Wahrnehmung ändert, „sich die Schriftart ändert, um besser widerzuspiegeln, wer er wirklich ist“.

Der Kunststil des Spiels ist hauptsächlich eine 3D-Ansicht, die laut Kennedy teilweise von der Nürnberger Chronik-Enzyklopädie aus dem späten XNUMX. Jahrhundert inspiriert wurde. Sie beschreibt, wie das Team daran gearbeitet hat, ihre buchstäbliche Ästhetik einzufangen, wobei der Ton des Papiers durch die Farben scheint. Sawyer merkt an, dass die Grafik des Spiels zwar vollständig in XNUMXD zu sein scheint, die Köpfe jedoch tatsächlich in XNUMXD animiert sind. „Wir haben wirklich versucht, viel Kopfbewegung zu betonen“, sagt er, „besonders bei Gesichtern war es sehr wichtig, Mimik vermitteln zu können.“

Sie können auch an einer großen Anzahl von Minispielen teilnehmen, obwohl diese wiederum eher als Storytelling-Spiel als als ernsthafte Herausforderung dienen. Kennedy sagt, dass sie "nicht funktional komplex dargestellt werden, es ist kein Spiel innerhalb eines Spiels, es ist nur eine Ergänzung zur Erzählung." Frey und Sawyer erwähnen ein Minispiel zum Ausstechen von Keksen, bei dem die Spieler so viel Teig wie möglich verwenden müssen. „Ich habe viele Leute gesehen, die über eine halbe Stunde damit verbracht haben, weil sie einfach alles perfekt haben wollten“, sagt Frey lachend.

Pentiment wird am 15. November veröffentlicht und ist am ersten Tag für Abonnenten verfügbar PC Game Pass sowie für den regulären Kauf auf Steam. Sie können sich das vollständige Behind-the-Scenes-Video unten ansehen:

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