Es sieht so aus, als ob Path of Exile Sanctum stark läuft und die Fans nach mehreren Saisons, in denen eines der besten ARPG-Spiele auf dem PC einen gemischten Empfang fand, zurückkehren. Das neueste große Update von Path of Exile 3.20 führte eine Reihe wichtiger Änderungen ein, darunter einen neuen Dungeon im Roguelike-Stil, Änderungen an Beute und seltenen feindlichen Drops sowie neue Ultra-Hardcore-Einstellungen für Hardcore-Fans, und es scheint funktioniert zu haben.

Die Spielerzahl von Path of Exile hat mit The Forbidden Sanctum vielleicht nicht den Höhepunkt erreicht wie mit seinem Vorgänger Lake of Kalandra, aber die Statistiken zur Spielerbindung sind sehr vielversprechend und deuten auf eine Veränderung in der allgemeinen Wahrnehmung der Community hin. Fast zwei Monate nach der Veröffentlichung von Update 3.20 bewegt sich Path of Exile immer noch um die Marke von 40 gleichzeitigen Spielern – fast doppelt so viele wie nach jedem größeren Patch seit der Veröffentlichung der Path of Exile Ritual-Liga im Januar 000 und aller nachfolgenden Ligen das. Gleichzeitig lagen sie bei etwa 2021-20.

Berücksichtigt man die niedrigere Anzahl an Startspielern, ist das Bild noch beeindruckender – die Forbidden Sanctuary League von Path of Exile hat sich zur erfolgreichsten Spielerbindungsliga seit Metamorph Ende 2019 entwickelt. Dies ist eine etwas verzerrte Statistik, da es wahrscheinlich ist, dass weniger Startspieler einen größeren Prozentsatz an „engagierteren“ Spielern bedeuten, die sowieso eher im Spiel bleiben, aber Fankommentare deuten darauf hin, dass es viele Gründe gibt, anzunehmen, dass das Update 3.20 ist eine Steigerung gegenüber früheren Angeboten.

Der Kommentar mit den meisten Stimmen Diskussionsthread on Path of Exile Reddit stellt fest, dass der gleichnamige Roguelike-Dungeon Forbidden Sanctum zwar Spaß macht, „dies aber die wichtigsten Änderungen sind, die die Liga zu einer guten machen. Beute aus Versehen fallen zu lassen ist gut, und Rote sind keine Terminatoren.“ Andere Spieler stimmen zu, und sogar diejenigen, die gerade das Heiligtum berührt haben, kommentieren, dass „das Basisspiel in Bezug auf die Balance an einem großartigen Ort ist“.

Zu diesen Änderungen gehört die Entfernung des umstrittenen Archnemesis-Systems von Path of Exile zugunsten eines vereinfachten Modifikatorsystems für seltene Monster, das es einfacher macht, zu erkennen, wozu Feinde fähig sind und wie man sich ihnen genau nähert. Die Änderungen beheben auch Probleme mit dem Beutesystem, das dazu führte, dass Spieler Stunden damit verbrachten, nach sogenannten „Beutegoblins“ zu suchen, die die einzige verlässliche Quelle für anständige Drops waren.

Weg des Exil-Heiligtums

Auch erschienen in Path of Exile 3.20 neuer rücksichtsloser Modus ist ein superharter Charaktererstellungsmodus, der den Spielern extreme Objektknappheit und Todesstrafen bietet. Es zielt darauf ab, Fans von Old-School-Spielen wie Diablo 2 anzusprechen, und sie scheinen glücklich zu sein: Twitch-Streamer Kripparrian nannte Path of Exile Ruthless „eine angenehmere Erfahrung“.

Rücksichtslos ist nicht gerade mein Ding, aber der Charme des Verbotenen Heiligtums hat mich wieder angezogen, und obwohl ich in den letzten paar Ligen nicht viel Zeit verbracht habe, genieße ich definitiv das neueste Update von Path of Exile. Vielleicht spricht die Tatsache, dass ich mich entschieden habe, jetzt zurückzukehren, für die Aufregung der Community, denn es scheint, dass ich mit meiner Freude nicht allein bin.


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