Grinding Gear Games hat ihr neues Balance-Manifest für Path of Exile 3.20 präzisiert, das einige der Änderungen anspricht, die mit dem nächsten großen RPG-Update kommen. Der Schlüssel dazu ist die Entscheidung, neue Monster-Mods einzuführen, um das umstrittene Archnemesis-System von Path of Exile zu ersetzen, das die Fans in den letzten Saisons frustriert hat. GGG sagt, sein Ziel sei es, neue Mods zu entwickeln, die verständlicher und damit verbundener Belohnungssysteme sind, um die berüchtigten „MF-Culling“-Build-Anforderungen zu vermeiden, die von den Beutekobolden von Path of Exile geschaffen wurden.

GGG legte ihr neues System in vier Stichpunkten dar, die die Hauptziele der neu gestalteten Monster-Mods umreißen. Erstens möchte er, dass jeder Mod „eine bestimmte Sache tut“ – Archnemesis-Mods enthalten viele größere und kleinere Effekte, was es oft schwierig macht, genau herauszufinden, was ein bestimmter Mod tut. Der zweite Punkt hängt direkt damit zusammen: "Mods sagen, was sie tun, und haben keinen thematischen Namen, den Sie lernen und sich merken müssen." Ein Beispiel ist der Ersatz des facettenreichen Namens „Incendiary“ durch klarere und einfachere Namen wie „Ignite“ oder „Resistant to Fire and Ignition“, um ihre Wirkung deutlicher zu machen.

Dritter auf der Liste ist „Meetings werden im Durchschnitt einfacher, während die Kämpfe immer noch interessant bleiben.“ Aufgrund der Zunahme der Basis-Mods sollten komplexere Mods, die eine direkte Reaktion des Spielers erfordern, wie z. B. das Erstellen von Bodeneffekten beim Tod einer Kreatur, seltener erscheinen. GGG hofft jedoch, dass "interessantes und komplexes Verhalten von überlappenden Mods immer noch auftreten kann, nur weniger häufig".

Schließlich behauptet GGG, dass „Spieler unter dem neuen System keine lästigen Aktionen mehr ausführen müssen, um maximale Belohnungen zu erhalten“. Wie bereits erwähnt, führte das Archnemesis-System in Kombination mit Endgame-Map-Belohnungen dazu, dass Spieler die meisten Monster auf der Suche nach einem bestimmten seltenen Mod-Typ, der für sie am wertvollsten war, komplett ignorierten und dann einen anderen Spieler mit extrem hohen magischen Fähigkeiten beschworen , um die Auszahlungen für das Töten von ihm zu optimieren.

Neues System, erklärt GGG, fügt „einen beträchtlichen Pool neuer Belohnungen für seltene Monster“ hinzu, aber die Belohnungen für dieses Monster sind versteckt und nicht an bestimmte Mods gebunden, sodass Sie nicht wissen, welche Drops Sie erwarten, bis Sie es töten. Je mehr Mods auf einem seltenen Monster, desto höher die Chance, dass auch spezielle versteckte Belohnungsmods vorhanden sind. Dies soll dazu beitragen, die „Schärfe“ zu lindern, die dazu führt, dass Spieler sich über den aktuellen Endspiel-Grind quälen oder das Spiel in dieser Saison ganz verlassen.

FAQ Beschwerden In einigen Antworten auf ihr Manifest stellt GGG fest, dass seltene Monster derzeit 2-4 Mods haben, wobei jeder zusätzliche Mod auch Boni auf das Leben, die Erfahrung, die Seltenheit der Gegenstände und die Anzahl der Gegenstände anwendet. Er merkt auch an, dass die jüngsten Änderungen, die die Anzahl seltener Monster reduzieren, nicht rückgängig gemacht werden, obwohl die Wahrscheinlichkeit von Mod-Kombinationen mit hohen Anforderungen jetzt geringer ist als zuvor. GGG sagt, dass es noch keine neuen Arten von Belohnungen präsentiert, hofft aber, dass regelmäßige Builds wieder dazu ermutigt werden, ein wenig Energie zu spenden, um magische Funde zu ermöglichen, und merkt an, dass „eine kleine Investition einen großen Beitrag leisten kann“.

Wir werden Sie mit allen Neuigkeiten zu Path of Exile 3.20 auf dem Laufenden halten, bevor die nächste Erweiterung veröffentlicht wird, während sich das Spiel langsam in Richtung Path of Exile 2 bewegt.

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