Med nyheden om, at Diablo 4 Beta-invitationer bliver sendt ud til flere spillere for at deltage i Blizzards sidste Diablo 4 RPG Beta, reflekterer det bredere Diablo-fællesskab igen over de forskellige måder, serien har lavet sit bytte på i de foregående år. Rapporter siger, at unikke genstande i Diablo 4 - traditionelt de sjældneste genstande - vil skalere med dit elementniveau, hvilket efterlader nogle fantasyspilfans bekymrede for, at de ikke vil føle sig unikke.

Som tidligere omtalt i Blogindlæg Tilbage i december 2020 introducerede Diablo 4s slutspilsgenstande to specielle typer af top-tier-genstande, ud over de normale, magiske og sjældne genstande, du finder på din rejse. Legendariske genstande minder meget om sjældne genstande, men de får hver en tilfældigt valgt legendarisk modifikator - disse modifikatorer kan optræde på forskellige elementer og i forskellige slots, hvilket betyder, at du kan finde flere, der tilbyder en matchende bonus.

Uniques får derimod en bonus, der, som navnet antyder, er unik for netop den vare. For eksempel fjerner Plaguebringer's Kilt, et sæt unikke bukser, skaderne over tid af giftevner og får dem i stedet til at give 127% af den samlede skade, hver gang giften udløber. Dette er en speciel effekt, der er specifik for dette stykke udstyr, som kan ændre den måde, du spiller på, markant, ligesom legendariske genstande fungerer i Diablo 3.

Hvor spillerne er opdelt er i et andet aspekt, der minder om Diablo 3. Et bestemt legendarisk element i dette spil kan falde på et hvilket som helst niveau, din karakter er på - det er godt, som om du finder et element, du kan lide, for så at overgå ham , kan han dukke op senere på dit nuværende niveau. Som en person med en usund besættelse af Diablo 3's Barbarian Leap-færdigheder, fandt jeg mig selv i at klamre mig til hvert sæt af Luts sokker alt for længe og desperat forsøgte ikke at opgive mit trespring, før det næste par faldt.

På den anden side siger nogle spillere, at de ville ønske, at unikke genstande egentlig bare var det - fremstillede genstande, der kun kan falde inden for et givent statistisk område og er afbalanceret som sådan. For eksempel er Guardian Angel Cloak i Diablo 2 altid niveau 45, og Vipermagi skin er altid niveau 29. Du kan ende med at skulle opgive den fede effekt, når du kommer forbi den, men du kan altid løbe ind i den igen på en fremtidig karakter.

Andre siger, at et sådant system ganske enkelt gør fremskridt i slutspillet for ligetil. Nogle peger på Diablo 2 som et sammenligningspunkt og siger, at når de først har fået de grundlæggende dele af deres karakteropbygning, har de ikke andet at arbejde på. Selvom dette er normalt for et spil, der kan fokusere på gentaget spil med nye karakterer og over nye sæsoner, giver det ikke de langsigtede mål, som et spil, der markedsføres som en live-tjeneste, kan kræve.

Diablo 4 Game Director Joe Scheley og Diablo General Manager Rod Fergusson talte for nylig med IGN om omfanget af den endelige test, de laver, og hvordan overgangen til en moderne live-servicemodel bevæger sig inden for virksomheden:

Det ser også ud til, at Diablo 3-våbenskadefærdighederne kom fra Diablo 4. Der har også været store Diablo 4-spillækager, så vær forsigtig, hvis du vil undgå potentielle spoilere. Vi holder dig opdateret om alt fra Diablo 4-klasser til de seneste nyheder om Diablo 4-udgivelsesdatoen, efterhånden som co-op nærmer sig lanceringen.

Del:

Andre nyheder