Jeg plejede at fortælle folk, at de aldrig skulle nævne Resident Evil 5 eller 6 foran mig. Der var ingen reel grund til dette, udover det faktum, at jeg tidligere anså disse spil for at være én stor fiasko for hele Resident Evil-serien. Dette er en mening, som deles af mange, men efterhånden - og i dag markerer 10-årsdagen for spillets udgivelse - er jeg kommet til at sætte pris på Resident Evil 6. Også selvom jeg ikke kan spille det.

Velkommen til traileren til Resident Evil 6. Jeg var barn, da jeg første gang hentede en kopi af Resident Evil 6 fra en markedsbod i en gyde i Yorkshire. Det var bestemt ikke lovligt, men jeg var fascineret af coveret (jeg vidste ikke, hvad andre syntes om det dengang) og alt Resident Evil-gameplayet, som jeg så takket være mine forældre. Jeg var stadig for ung til at spille Resident Evil 6, men min far lod mig stadig købe en kopi, og til gengæld lod han mig se ham spille den. Hvad mig angår, har han lige vundet.

Jeg prøvede det senere på Xbox One efter at have spillet Resident Evil 7 og for nylig på Nintendo Switch - og afsluttede inden for de første par timer. Jeg gjorde dette mere end én gang i træk, hver gang styrtede jeg ud af spillet efter et par timer. Jeg fandt kontrolordningen mere akavet end nogensinde, og hvis jeg ville komme igennem de konstante QTE'er, ville jeg hellere spille noget fra antologien The Dark Pictures. For det meste føltes det som en opgave at spille Resident Evil 6.

Jeg synes ikke, Resident Evil 6 er et dårligt spil, selvom jeg blev ved med at rulle med øjnene og sukke, mens jeg spillede. Faktisk har Resident Evil 6 det sjovest af alle spillene i serien, og jeg beundrer, hvordan Capcom forsøgte at gøre noget nyt og imødekomme enhver type spiller ved at levere fire forskellige kampagner - Leon, Chris, Jake og Ada . Dette virkede dog ikke til sin fordel ved lanceringen, hvilket førte til kritik af, at det hele føltes usammenhængende og over-the-top. Jeg ved, at Leon Kennedy er godt trænet og det hele, men har han virkelig brug for at vise en masse forskellige kampstile frem hele tiden?

Med tiden undertrykte jeg dog min fanboy-vrede og satte pris på Resident Evil 6, selvom jeg vidste, at det ikke var noget for mig. Kan vi virkelig bebrejde Capcom for at prøve at gøre noget anderledes end at gentage den samme formel igen og igen? I sidste ende har vi en kollektiv gæld til Resident Evil 6... for uden den ville Resident Evil 7 ikke eksistere, og det er ikke noget at tænke på.

Spillets cover var… berygtet.

Det er 10 år siden, at Resident Evil 6 udkom, og selvom jeg selv har prøvet at spille det med et positivt, åbent hjerte, kan jeg bare ikke komme forbi det, uanset hvor meget jeg prøver. Selv Chris Redfield kan ikke opmuntre mig til at blive i spillet denne gang. Og jeg har affundet mig med det.

Nu kan jeg kun respektere Capcom for blot at forsøge at kombinere Resident Evil-opskriften med den populære actionformel på en ny måde; det bliver aldrig Resident Evil 4, og det bliver aldrig fantastisk. Men nu har jeg en nyfundet taknemmelighed for Capcom, og hvordan den fortsætter med at prøve nye ting. Se på Exoprimal, for guds skyld - vi ville ikke have det her uden Dino Crisis eller Lost Planet, vel?

Det samme virker i udgiverens serie af spil – uden disse mindre imponerende dele af Resident Evil-kanonen, ville vi ikke have den Resident Evil, vi har nu. Samlet set har Capcoms forpligtelse til at holde sine spil friske gjort det muligt for Resident Evil at overleve. Tilføj genindspilningerne og RE-motoren, og du har fået en renæssance for Resi-fans, der ganske enkelt ikke ville være sket uden Resident Evil 6's fejltrin og giraffer.

Ærgerligt, det samme kan ikke siges om andre horror-franchises, der var på højden af ​​deres popularitet på samme tid som Resident Evil. Hvad skete der med Silent Hill, Konami?

Del:

Andre nyheder