I de seks år, der er gået siden No Man's Sky første gang blev lanceret, er titlen på det ambitiøse rumspil gået fra synonymt med arrogance til et eksempel på forløsning gennem hårdt arbejde og dedikation. I 2022 betyder "making No Man's Sky" at redde et problemfyldt spil efter en mislykket lancering. No Man's Sky 4.0-opdateringen udkommer den 7. oktober, og skaberen Sean Murray fortæller os, at selvom denne patch ikke har meget spektakel, er den fuld af livskvalitetsforbedringer, der fortsætter med at gøre rum-RPG'en sjovere og sjovere. spændende. nemmere at spille - uanset om du er nybegynder eller erfaren astronaut.

"De er ikke store, du kan ikke tage fantastiske skærmbilleder med sådan noget," siger Murray. "Men de er virkelig vigtige for folk, der spiller."

Opdateringer til en lang række versioner til No Man's Sky kom sammen med lanceringen på nye platforme, og i 4.0 er den platform Nintendo Switch. Spillere, der har brugt hundredvis eller endda tusindvis af timer på at spille No Man's Sky - og Murray siger, at folk har en tendens til at spille spillet i lang tid - vil opdage, at version 4.0 hæver niveaugrænsen for skibe og våben, hvilket giver nye grunde til at gå ud i rummet og gå på jagt efter sjældne håndværksmaterialer.

Nye spillere vil have nemmere ved at få styr på lagersystemet, da Murray siger, at det er blevet redesignet for at gøre det mindre overvældende. Optimeringen af ​​lagersystemet fiksede også nogle af de ru kanter, som også havde irriteret spillere i lang tid.

Hello Games har også redesignet No Man's Sky-overlevelsesspillet.

"Jeg har altid tænkt [survival mode] var den bedste i de første par timer, og så blev den mindre vanskelig og ikke for forskellig fra nogle af de andre spiltilstande,” fortæller Murray. "Jeg tror, ​​vi formåede at få det til at føles meget mere anderledes."

No Man's Sky Visions

Mens No Man's Sky kommer til Switch i denne uge, har den allerede fået sin håndholdte debut i Steam Deck, hvor det overraskede Murray og Hello Games med sin popularitet.

"Han rangerede konsekvent i top fem og top ti kampe, der blev spillet der," siger Murray. “Vi spiller godt på pc på alle områder, men især inden for Steam Deckhvilket er meget interessant."

Udviklingen af ​​Switch-versionen af ​​No Man's Sky har medført ændringer, der gør den mere velegnet til "til og fra" håndholdt spil, som Murray udtrykker det, hvilket også vil gavne spillere i Steam Deck. Gemmesystemet i version 4.0 gemmer for eksempel dit spil permanent, så du ikke behøver at bekymre dig om at vende tilbage til dit skib eller fysiske lagringspunkt, hver gang du vil afslutte en session.

Миниатюра YouTube

Igen, ikke den slags ændringer, der normalt skaber overskrifter, men alligevel imponerende. Som Murray påpeger, er 4.0-opdateringen unik ved, at den blev forudgået af en lang række indholdsopdateringer siden 3.0, der tilføjede store nye funktioner til rumspillet ret regelmæssigt. I maj tilføjede Leviathan-opdateringen rumhvaler og en roguelike-tilstand, efterfulgt af Endurance i juli, som introducerede øjeblikkelige warps, større flåder og Nexus-missioner. Opdatering 4.0 genbesøger nogle af No Man's Skys mindre imponerende, men bestemt ikke mindre vigtige, grundlæggende systemer.

Mens historien om No Man's Sky i den populære fantasi er en lang forløsende bue, handlede det for Murray og hans team hos Hello Games om at opretholde en konstant balance mellem glæderne og udfordringerne ved at lave spil. Han siger, at han læser hver anmeldelse, der sendes til Hello Games og Twitter – det går stadig direkte til hans telefon og hans smart-ur. Selvom der er for mange til at svare individuelt, siger Murray, at han håber, at spillerens feedback vil blive afspejlet i opdateringer til No Man's Sky. Selve spillet er en del af denne igangværende samtale.

"Sådan kan jeg godt lide at se det," siger han. "Jeg håber, det er sådan, jeg har det. Helt ærligt, det er det, der inspirerer tillid, og hvad folk ønsker at se fra os. Folk vil ikke høre mig, de vil vide, hvad der er i spillet. De vil ikke vide, hvordan jeg har det eller sådan noget, og jeg er alligevel ikke interesseret i den side af tingene«.

Murray har lært meget, siden han forberedte sig til lanceringen af ​​No Man's Sky, og han ser ud til at være kommet til en behagelig forståelse af det til tider urolige forhold mellem udviklerne, spillet og dets spillere.

"For mig er den simple sandhed, at det er virkelig svært at lave spil," siger han, mens vi diskuterer de vanskeligheder, CD Projekt Red har haft med at "trække No Man's Sky" med Cyberpunk 2077. "Det er et tegn på, hvor svært det er. hver finder det svært. Hvis du laver en film, udgiver du den, og den er god eller dårlig, ikke? Hvis du laver et spil, og du gør det dårligt, er det som at lave en film, og så går der noget galt, folk bliver hængende i teatret. Eller ingen kan komme ind i biografen, alle står udenfor. Biografen brænder.

No Man's Sky Далее

Murray siger, at han sympatiserer med spillere, der er meget passionerede omkring de spil, de spiller, fordi han ser sig selv som sådan en spiller.

"Jeg ved ikke, hvor meget andre mennesker interesserer sig for spil, vel? Men for mig er det noget, jeg er meget følelsesmæssigt involveret i,« siger han med et stort smil på læben. "Jeg er sikker på, at for andre mennesker er musik deres forretning, eller bøger eller film eller noget andet. Og jeg elsker også alle disse ting. Men det følelsesniveau, jeg får, når jeg spiller GTFO eller når jeg spiller Diablo eller jeg er i VR... denne Apex Legends-sejr eller dette tab er fantastisk som intet andet, ved du?"

No Man's Sky 4.0 udkommer den 7. oktober.

Del:

Andre nyheder