Investeringsanalytiker Clay Griffin fra analysefirmaet MoffettNathanson udtrykte skepsis over for Roblox' metaverse vision i en ny rapport. Griffin antyder, at Roblox' vision for fremtiden for sandbox-spilplatformen og metaverse kan være overdrevet, og hans bestræbelser på at fokusere på det store billede maskerer simpelthen de nuværende tilbageslag, virksomheden står over for.

artiklen udgivet af MarketWatch og spredes igennem Dow Jones nyhedsfeed siger i en analytikerrapport med titlen Roblox: Trouble Growing, Launch Launch, $19 PTbeskriver Roblox-oplevelsen som "let og afledt", hvilket kan forklare, hvorfor virksomheden fremfører sin kernevision for metaversen i stedet for at adressere nutidens problemer.

"Men på et marked, der er stadig mere overfyldt her og nu, ser Roblox ud til at ville vende fortællingen mod et fjernt og efter vores mening rosenrødt billede af fremtiden," skrev Griffin. "Og selvfølgelig hans udvidede rolle i det."

I år er Roblox' aktiekurs faldet til omkring en tredjedel af værdien. I 2021 nåede virksomheden sin maksimale kapitalisering på 78 milliarder dollars, mens loftet pr. 3. oktober kun var 20,7 milliarder dollars.

Griffin er dog ikke ligefrem begejstret for Roblox. Han skrev, at han forventer en "temmelig god marginprofil" for Metaverse. Han er dog ikke sikker på, at "Roblox' virkelighed vil være lige så storslået som hans vision." Han bemærkede, at Roblox primært var og stadig er en spilleplatform, foreslog, at reklame kunne være "ting" for virksomheden. Han foreslog dog, at det var for tidligt at sige, hvilken indflydelse disse salgsfremmende strategier kan have på virksomheden som helhed.

Han bemærkede også, at Roblox fortsætter med at ride på en bølge af noget af forventningen til, hvad han betragter som "metaversens mani", specifikt med henvisning til NFT-dille, der skyllede over investeringsverdenen i slutningen af ​​2021 og 2022.

Analytikeren tilbød et kursmål på $19, sammenlignet med fredagens lukkekurs på $35,84.

Roblox tager skridt til at rebrande sig selv som et metavers for mennesker i alle aldre og baggrunde, i modsætning til selskabets mangeårige image som et børnespilfirma. Virksomheden ændrede for nylig ESRB-aldersklassificeringen fra 10+ (E13+) til teenager (T) og introducerede stemmechat for brugere 13+. Nogle af disse bestræbelser på at tiltrække et ældre publikum ser ud til at virke, hvor brugere på XNUMX år og derover nu udgør mere end halvdelen af ​​spillerne på platformen.

Uanset om Griffins analyse er korrekt eller ej, er der ingen tvivl om, at fremtidens Roblox vil være meget anderledes end fortidens Roblox.

Du kan tjekke de bedste Roblox-spil i 2022 for at afgøre, om Griffin har ret til at være skeptisk over for platformens popularitet. Glem ikke også at få en gratis avatar med koder fra vores liste over Roblox October-kampagnekoder og besøg vores Roblox October-musikkoder for at afspille sange på din boombox.

Del:

Andre nyheder