Říkal jsem lidem, aby přede mnou nikdy nezmiňovali Resident Evil 5 nebo 6. Nebyl k tomu žádný skutečný důvod, kromě toho, že jsem tyto hry dříve považoval za jeden velký neúspěch celé série Resident Evil. Tento názor sdílí mnoho lidí, ale postupem času – a dnes je to 10. výročí vydání hry – jsem si Resident Evil 6 začal vážit. I když ji nemohu hrát.

Vítejte u upoutávky na Resident Evil 6. Byl jsem dítě, když jsem si poprvé vyzvedl kopii Resident Evil 6 ze stánku na tržišti v uličce v Yorkshire. Legální to rozhodně nebylo, ale zaujal mě obal (nevěděl jsem, co si o tom tehdy myslí ostatní) a veškerá hratelnost Resident Evil, kterou jsem viděl díky svým rodičům. Na hraní Resident Evil 6 jsem byl ještě příliš mladý, ale můj otec mi stále dovolil koupit si kopii a na oplátku mě nechal sledovat, jak ji hraje. Pokud jde o mě, právě vyhrál.

Později jsem to zkusil na Xbox One po hraní Resident Evil 7 a nedávno na Nintendo Switch – a skončil jsem během prvních pár hodin. Udělal jsem to více než jednou za sebou, pokaždé jsem po několika hodinách spadl ze hry. Ovládací schéma mi přišlo trapnější než kdy jindy, a pokud jsem se chtěl prokousat neustálými QTE, raději si pustím něco z antologie The Dark Pictures. Z velké části mi hraní Resident Evil 6 připadalo jako fuška.

Myslím, že Resident Evil 6 není špatná hra, i když jsem při hraní neustále koulel očima a vzdychal. Ve skutečnosti ze všech her v sérii Resident Evil 6 baví nejvíc a obdivuji, jak se Capcom pokusil udělat něco nového a vyjít vstříc každému typu hráče tím, že poskytl čtyři různé kampaně – Leon, Chris, Jake a Ada. . To však při startu nefungovalo v jeho prospěch, což vyvolalo kritiku, že se to celé zdálo nesouvislé a přehnané. Vím, že Leon Kennedy je dobře vycvičený, ale opravdu potřebuje neustále předvádět spoustu různých bojových stylů?

Postupem času jsem však svůj fanboy vztek potlačil a ocenil Resident Evil 6, přestože jsem věděl, že to není pro mě. Opravdu můžeme Capcomu vyčítat, že se snaží udělat něco jiného, ​​než opakovat stále stejný vzorec? Na konci dne máme kolektivní dluh vůči Resident Evil 6... protože bez něj by neexistoval Resident Evil 7. A není o čem přemýšlet.

Obálka hry byla... nechvalně známá.

Je to 10 let, co Resident Evil 6 vyšel, a i když jsem se ho sám snažil hrát s pozitivním, otevřeným srdcem, prostě to nedokážu překonat, ať se snažím sebevíc. Ani Chris Redfield mě tentokrát nemůže povzbudit, abych zůstal ve hře. A už jsem se s tím smířil.

Nyní mohu jen respektovat Capcom za to, že se jednoduše pokusil zkombinovat recept na Resident Evil s populární akční formulí novým způsobem; nikdy to nebude Resident Evil 4 a nikdy to nebude úžasné. Ale teď mám nově nalezenou vděčnost za Capcom a za to, jak pokračuje ve zkoušení nových věcí. Podívejte se na Exoprimal, proboha – tohle bychom neměli bez Dino Crisis nebo Lost Planet, že?

Totéž funguje v sérii her vydavatele – bez těchto méně působivých částí kánonu Resident Evil bychom neměli Resident Evil, který máme nyní. Celkově lze říci, že závazek Capcomu udržovat své hry čerstvé umožnil Resident Evil přežít. Přidejte předělávky a RE engine a máte pro fanoušky Resi renesanci, která by bez chybných kroků a žirafí felace v Resident Evil 6 prostě nenastala.

Škoda, že totéž nelze říci o dalších hororových franšízách, které byly na vrcholu své popularity ve stejné době jako Resident Evil. Co se stalo se Silent Hill, Konami?

Sdílet:

Další novinky