Ето какво не очаквах да влизам в тази игра Преглед на Call of Duty: Modern Warfare 2: Infinity Ward вече има свой собствен момент „натисни F, за да отдадеш почит“, само че е по-лош в почти всеки възможен начин.

Кампания в Call of Duty: Modern Warfare 2

Около средата на кампанията се озовавате да преследвате терорист през дворовете и къщите на граничен град в САЩ. От време на време някой уплашен селянин ще изскочи иззад вратата и ще поиска да напуснете незабавно, а когато това се случи, в горната част на екрана ще се появи подкана: „Задръжте десния бутон на мишката, за да деескалирате.“ Според Call of Duty най-добрият начин да успокоите ядосан селянин е да размахате пистолет в лицето му.

Това не е просто фарсова подкана за бутон; това е опит да се внесе пълна яснота в ситуация, която по своята същност е объркана. Не насочваш смъртоносно оръжие срещу невинен човек, ти деескалация ситуация. По същия начин прекарвате по-голямата част от историята в разкъсване на села и градове в чужди държави, докато преследвате терорист, но екипът напълно замръзва, когато наистина хване човека, тъй като би било незаконно или да го убие, или да го задържи. Те нямат какво да кажат за случайните смъртни случаи и разрушения сред цивилни по пътя, но едно много високо и силно послание точно в момента на смъртта. Сякаш някой е оставил бележка в сценария: „Нека може би да намалим няколко от тези военни престъпления, няма проблем, ако не го направим“.

Modern Warfare 2 се придържа към много от типовете мисии и механиките, които бяха въведени в MW 2019, но загуби всякакъв интерес към съмнителния морал на съвременния конфликт. В играта има пробивни и ясни мисии, но почти всеки, който срещнете, е или боец, или се преструва, че е такъв, докато не насочи пистолет към вас. И ако случайно застреляте цивилен, това ще бъде незабавен провал на мисията; не е нужно да преживявате отново този момент или дори да гледате смъртта, това е просто бързо нулиране, сякаш сте уцелили грешната цел в стрелбището.

Преглед на Call of Duty: Modern Warfare 2

Вместо това, Modern Warfare 2 се фокусира върху героите на Task Force 141. Виждаме, че Прайс поема лидерска роля, Газ става по-уверен, Призракът става по-малко егоистичен и Ласуел стъпва на бойното поле. Това се проявява по няколко начина. Първо, има много повече радио разговори и разговори по средата на мисията, които развиват личността на всеки герой. Второ, сега има редица ключови моменти от сюжета, които са преместени в сюжетни сцени, вместо да се играят от първо лице. Това е като мелодрама на SWAT, където мрачните и загадъчни яки момчета научават колко е важно да работят заедно.

И това може да е достойна цена, ако героите – макар и брилянтно изобразени от актьорския състав на Modern Warfare 2 – не бяха просто малко скучни. Можете да направите толкова много с екип от хора, които почти винаги са съгласни помежду си и винаги са в състояние колективно да спасят положението. Трябва да разчитаме на злодеите, за да създадем напрежение, и за съжаление повечето от обратите се приземяват като мокра салфетка.

Мисии в Modern Warfare 2

Историята настрана, мисиите в Modern Warfare 2 всъщност са доста добри. Преминавате между отворени стелт пясъчници и по-строги хореографирани стрелбища, като спирате на всеки няколко мисии за нещо съвсем различно, като осигуряване на огнева подкрепа от кораб или преследване по магистрала в стил Лудия Макс, в което се гмуркате от кола в кола, за да стигнете до предната позиция на колоната.

Преглед на Modern Warfare 2: стрелба с LMG от прозорец в Мексико

В онези редки моменти, когато се окажете невъоръжен, има нова механика за изработка, в която търсите лепило, метали и други произволни материали и след това конструирате груби инструменти и капани. Можете да изработите инструменти за отключване на чекмеджета и врати, еднократни острила, бомби с пирони и други, но механиката никога не ви принуждава да вземате трудни решения и често е по-лесно просто да се промъкнете наоколо, докато намерите оръжие. В началото е страхотен пречистващ вкуса, но по-късните епизоди забавят темпото на кампанията.

Снимането е остро и ефективно, а бавните и трудни сцени изглеждат също толкова пъргави, колкото и в All Ghillied Up, но изглежда, че съотношението зад тази изпитана и истинска формула е малко по-лошо този път. Има мисии, в които управлявате оръдията на хеликоптер AC-130, стреляйки по лошите на земята с различни боеприпаси, разрушаващи сгради, а в следващата мисия ще имате преследване по магистрала. Разбира се, тук има малко повече екшън, но като цяло изглежда като три мисии с кули подред.

Когато започне действителната престрелка, тя скоро бива прекъсната или от кътсцена, или от стелт поредица. Това е повече спиране и стартиране от всяка друга COD игра в скорошно време, а акцентите са разредени от прекалено скучни стелт мисии. Никога преди не съм играл Call of Duty и си помислих, че би било хубаво да има повече реална игра с оръжие, така че в това отношение Modern Warfare 2 пробива нова основа за поредицата. Това не е една от най-добрите кампании на Call of Duty, но има някои хубави моменти.

Преглед на Call of Duty: Modern Warfare 2: бомбардиране на мексиканския картел от хеликоптер AC-130

Стрелба и оръжия в Call of Duty: Modern Warfare 2

Ако има някаква свързваща тъкан между кампанията и мултиплейъра, това е, че и двете разчитат на отличната механика на стрелба, внедрена в Modern Warfare 2019. Оръжията ръмжат и бумтят и можете да чуете всеки изстрел, който отеква в околната среда от бетонни булеварди и се блъска в зеленина . Светкавици, пара и дим изпълват екрана всеки път, когато натиснете спусъка - това е изключително удовлетворяващо. И никога не е за сметка на известната плавност на Call of Duty.

Пълноавтоматичният огън изглежда силен, дързък и непостоянен, но под цялото това дрънчене и дрънчене се крие такава прецизност: вашето прицелване винаги изглежда идеално точно, независимо от отката, с който се биете, и каквито и да е промени, които правите в оръжието с Gunsmith's инструменти за модификация. , осезаеми. Изберете по-лек приклад и по-тежък супресор и ще усетите разликата в по-бързите преходи от прицелване към стрелба и от спринт към стрелба, но сега пушката ви е толкова тежка, че се клати много, когато се опитвате да направите точен изстрел и се клати, когато стреляте .

Докато тези системи все още работят чудесно в Modern Warfare 2, те са обвити в едно от най-объркващите и объркани менюта за създаване на класове от години, може би изобщо. Някои оръжия в Modern Warfare 2 вече са част от оръжейната платформа, така че шлифовъчните приспособления за вдъхновената от AK щурмова пушка Kastov 762 в крайна сметка ще отключат подобни оръжия като Kastov 545, RPK и Kastov-74u. Но не е толкова лесно, колкото максимизирането на стартовата пушка; за да получите Kastov-74u, ще трябва да завършите определен брой нива във всяко оръжие между него и 762 в оръжейната платформа.

Преглед на Modern Warfare 2: дърво на оръжейна платформа за пушката Kastov

За да объркам още повече нещата, има куп общи приставки за оръжия, които имат специфични изисквания за отключване, така че ако искам да сложа любимата си оптика с червена точка на максимално ниво Kastov 762, ще трябва да прекарам няколко часа, за да изравня оръжия, които няма да използвам.

В друг случай, когато Infinity Ward се опитва да поправи система, която не е повредена, предимствата също са преработени в пакети с предимства. Сега започвате с две предимства и ще отключите още две предимства, докато мачът напредва. Въпреки това, всички най-добри предимства, например „Призрак“, който ви позволява да не забелязвате радарите на врага, се отключват около средата на мача. Това доведе до превръщането на UAV Recon Drone в най-лесното и най-ефективно оръжие за убийство, тъй като е невъзможно да се скриете от него през първото полувреме на мача.

Техники за движение като скачане зад ъглите и неплъзгане са премахнати от играта, за да направят стрелбата по-лесна, по-реалистична и по-достъпна за новодошлите и случайните играчи. Как се чувствате относно тази промяна ще зависи от това как оценявате нивото си на умения, но мисля, че това доведе до по-последователна игра.

Преглед на Call of Duty: Modern Warfare 2: Граничен преход на Санта Сена

Преглед на картите и режимите в Modern Warfare 2

За съжаление, Modern Warfare 2 има една от най-лошите основни карти за мултиплейър в поредицата, плюс силен претендент за най-лошата карта на Call of Duty. през цялото време под формата на граничния пункт Санта Сена. Повече за това по-късно, но проблемът с останалата част от групата е познат: повечето от картите на Modern Warfare 2 бяха базирани на места от реалния живот и бяха едва адаптирани към бързия мултиплейър на Call of Duty. Трилентовите дизайни, които преди бяха хлябът и маслото на COD картите, са рядкост в MW2 и когато се появят, обикновено са в неудобна, удължена или удължена форма.

Има постоянно чувство, че врагът е почти винаги до вас или дори зад вас, рядко отпред. Играта на режими, базирани на цели като Headquarters на някои дълги или широки карти е чист мазохизъм, тъй като можете да се окажете в центъра на картата и дори точно пред врагове. Високите сгради, покривите и балконите предоставят много повече възможности за снайперисти, но ъглите, достъпни за тези играчи, понякога се простират чак до вражеските хайвери.

Преглед на Modern Warfare 2: Унищожаване на врага в мултиплейър

Санта Сена е най-лошият пример. Картата е разположена между два гранични контролно-пропускателни пункта, така че по същество се биете между изоставени коли на участък от магистрала, който е вашата основна лента. От едната страна има още две ленти, но и двете са невероятно тесни. Всички автомобили могат да бъдат взривени с експлозиви, което учетворява радиуса на взрива на граната, така че винаги сте на един напълно случаен снаряд разстояние от връщането ви обратно за възраждане. И когато тези превозни средства бъдат унищожени, техните скелети могат да бъдат простреляни или използвани за прикритие; това е лошо, като се има предвид колко умни са играчите на Call of Duty в използването на малки ъгли.

Или трябва да играете руска рулетка с експлодиращи коли и безброй ъгли на главната лента, или да преминете през две по-малки алеи, които са също толкова податливи на експлозивен спам и картечници. И тъй като картата е толкова дълга, ако играете в HQ, опциите за хвърляне на хайвера са толкова ограничени, че редовно ще се появявате директно пред или зад врагове.

Преглед на Call of Duty: Modern Warfare 2: битка на мултиплейър карта

По-големите режими като Invasion и Ground War осигуряват добра прилика с широкомащабните военни игри на Battlefield, но картите отново ги разочароват: има твърде много възможности за снайперисти, а оформлението позволява на печелившите отбори буквално да убиват противниците, когато се появят .

Тези проблеми говорят за липса на финес и лак, които могат да се видят в Modern Warfare 2. Има заключени прикачени файлове, които нямат критерии за отключване, което ги прави невъзможни за получаване. Можете да оборудвате двойни XP жетони, но нищо не ви казва дали те все още са активни или колко дълго. Играта няма казарми, няма записи на играчи, няма меню за предизвикателства, така че играчите дори не могат да следят съотношението K/D. Феновете на хардкор режима ще трябва да изчакат няколко седмици, за да пристигне като част от първия сезон, докато тези, които искат да се потопят в новата част на Gunsmith, ще трябва да открият, че той е бил деактивиран поради грешка.

Spec Ops страда от подобен проблем. В началото има само три мисии, които ми отнеха около 2 часа, но качеството им е много по-високо от опитите през 2019 г. Изкуственият интелект на врага все още не е достатъчно надежден, за да разчитате на него, ако вие и ваш приятел се опитвате да изчистите тайно цели на огромни карти в стил Warzone, но тук няма почти нищо, което да поддържа кооперативните геймъри доволни повече от половин ден. Набезите ще се появят след няколко седмици, така че може би тогава нещата ще се подобрят.

Преглед на Modern Warfare 2: Стрелба по товарен кораб в Wetwork

Всичко се чувства малко липсващо и празно, нещо, за което сериалът никога не е бил виновен в миналото. Една година COD може да е имал по-малко карти или оръжия от предишната част, но гръбнакът винаги е бил добър. Тук въпросът е друг.

И все пак, въпреки всички тези оплаквания, Modern Warfare 2 има същия силен геймплей като своя предшественик от 2019 г. Ако първото рестартиране беше гейминг еквивалентът на кратък коктейл от пикантен шутър, тогава MW2 е разводнена версия с твърде много неподходящи съставки, хвърлени в нея. Все още с удоволствие бих го изял, но бих се замислил дали да го поръчам отново.

Заключение от прегледа на Call of Duty: Modern Warfare 2

Солидната основа на Modern Warfare 2 все още може да достави тръпка и задоволителна кампания и мултиплейър игра, но липсващите функции, скучната история и прекалено сложната прогресия оставят кисел вкус в устата ви.

Беше страхотно ревю на Call of Duty: Modern Warfare 2. Препоръчваме също да прочетете Актьорски състав на Modern Warfare 2.

Споделя това:

Други новини