God of War 2018 не беше просто рестартиране на популярната поредица, това беше ново изобретение, което превърна грубата и шумна кавга в история с емоционален резонанс и утвърди първата страна на Sony като творческа сила, която трябва да спечели в света на хитовите игри .

God of War Ragnarok няма лукса да може да излезе на PS5 с нов облик, нова перспектива (и геймплей, и история) и нов свят. Но въпреки че е удивително подобна на предишната игра, като се има предвид нейният безспорен блясък, това едва ли е лошо нещо, нали?

В началото на God of War Ragnarok бях малко притеснен. Тъй като няма време наистина да възстанови героите, обстановката и сценария, играта вече не дърпа сърдечните струни, а дърпа артериите с веригите на Олимп. Ако цялата игра беше толкова дебела, щяхме да навлизаме в деветте царства на мелодрамата, но за щастие Ragnarok бързо намира себе си и се вписва в тоналния пинг-понг на една съзерцателна история за съзряване, която изследва междуличностните отношения с мрачен ръб като същевременно правите редовни почивки, за да биете чудовищата с огромна брадва, докато главите им паднат. Това са видеоигрите.

God of War Ragnarok е много пряко продължение на God of War от 2018 г., което се занимава с последиците от последната игра, конфликтите, създадени от разкритията в нейната кулминация, и развива дъгите на съществуващи герои, докато въвежда нови.

В началото на играта всичко е обвито в познат пакет от добре балансирани, варварски битки, които са лесни за следване, но достатъчно взискателни по отношение на рефлексни действия и комбо входове, за да бъдат толкова трудни, колкото искате.

Освен това звукът и визуализацията са зашеметяващи както винаги. Стана клише да се говори за „тежестта“ на битката, но аудио триковете и умелото забавяне на действието, за да се увеличи максимално броят на ударите кожа в кожа и хрусканията брадва в кост изцеждат всяка капка адреналин и майсторски се уверете, че очите ви са отпред и в центъра по време на всяка битка. И, разбира се, всичко това се случва от същата гледна точка през рамо, която напомня на слизане по стълбите с напълно натоварена раница - тромава, но сигурна.

Бог на войната Рагнарок

Основният проблем с God of War Ragnarok досега е, че летвата е толкова висока, че е много лесно да приемете някои от най-добрите му елементи за даденост. Няколко пъти се озовах да се състезавам през буйни, детайлни среди, без наистина да оценявам техния мащаб или атмосфера, скачайки от един чудовищен килер в следващия. Това е масивен преразказ на скандинавската митология с много впечатляващо осветление, така че вероятно е заслугата на играта, че фантастичният свят около вас не ви лишава от последната частица вяра.

Същото се случва и с декорите, независимо дали са стряскащо огромни или интимни и тъмни. Те идват толкова плътни и бързи, че сте почти разглезени за действие. Въпреки това, продължаващият успех на Ragnarok в тази област е определена заслуга и несъмнено има още изненади, които да изведат нещата на следващото ниво, докато залозите се увеличават.

Споделя това:

Други новини