Казвах на хората никога да не споменават Resident Evil 5 или 6 пред мен. Нямаше истинска причина за това, освен факта, че преди това смятах тези игри за един голям провал за цялата поредица Resident Evil. Това е мнение, споделяно от мнозина, но с течение на времето - а днес се навършват 10 години от пускането на играта - започнах да оценявам Resident Evil 6. Дори и да не мога да я играя.

Добре дошли в трейлъра на Resident Evil 6. Бях дете, когато за първи път взех копие на Resident Evil 6 от сергия на пазара в една алея в Йоркшир. Определено не беше законно, но бях очарован от корицата (тогава не знаех какво мислят другите хора за нея) и целия геймплей на Resident Evil, който видях благодарение на родителите си. Все още бях твърде малък, за да играя Resident Evil 6, но баща ми все пак ми позволи да си купя копие и на свой ред ми позволи да го гледам как го играе. Що се отнася до мен, той просто спечели.

По-късно го пробвах на Xbox One, след като играх Resident Evil 7 и наскоро на Nintendo Switch - и се отказах през първите няколко часа. Направих това повече от веднъж подред, като всеки път излизах от играта след няколко часа. Намерих контролната схема за по-неудобна от всякога и ако исках да премина през постоянните QTE, бих предпочел да пусна нещо от антологията The Dark Pictures. В по-голямата си част играта на Resident Evil 6 се чувстваше като скучна работа.

Не мисля, че Resident Evil 6 е лоша игра, въпреки че непрекъснато въртях очи и въздишах, докато играех. Всъщност, от всички игри в поредицата, Resident Evil 6 може да предложи най-много и аз се възхищавам как Capcom се опита да направи нещо ново и да се погрижи за всеки тип играч, като предостави четири различни кампании - Леон, Крис, Джейк и Ада. Това обаче не проработи в негова полза при стартирането, което предизвика критики, че всичко се чувства несвързано и пресилено. Знам, че Леон Кенеди е добре обучен и всичко останало, но наистина ли трябва да показва много различни бойни стилове през цялото време?

С течение на времето обаче потиснах гнева си на фенове и оцених Resident Evil 6, въпреки че знаех, че не е за мен. Можем ли наистина да обвиняваме Capcom, че се опитва да направи нещо различно от повтарянето на една и съща формула отново и отново? В крайна сметка имаме колективен дълг към Resident Evil 6... защото без него Resident Evil 7 нямаше да съществува. И това не е нещо, за което да мислим.

Обложката на играта беше... скандална.

Изминаха 10 години, откакто Resident Evil 6 излезе и въпреки че се опитах да го играя сам с позитивно, отворено сърце, просто не мога да го подмина, колкото и да се опитвам. Дори Крис Редфийлд не може да ме насърчи да остана в играта този път. И се примирих с това.

Сега мога само да уважавам Capcom за това, че просто се опитват да комбинират рецептата на Resident Evil с популярната екшън формула по нов начин; никога няма да бъде Resident Evil 4 и никога няма да бъде невероятно. Но сега имам новооткрита благодарност за Capcom и как продължава да опитва нови неща. Вижте Exoprimal, за бога - нямаше да имаме това без Dino Crisis или Lost Planet, нали?

Същото нещо работи в поредицата от игри на издателя – без тези по-малко впечатляващи части от канона на Resident Evil, нямаше да имаме Resident Evil, който имаме сега. Като цяло ангажиментът на Capcom да поддържа своите игри свежи позволи на Resident Evil да оцелее. Добавете римейковете и двигателя RE и имате ренесанс за феновете на Resi, който просто нямаше да се случи без грешните стъпки на Resident Evil 6 и фелацията на жирафа.

Жалко, че същото не може да се каже за други франчайзи на ужасите, които бяха на върха на своята популярност по същото време като Resident Evil. Какво се случи с Silent Hill, Konami?

Споделя това:

Други новини