През шестте години, откакто No Man's Sky стартира за първи път, заглавието на амбициозната космическа игра еволюира от синоним на арогантност до пример за изкупление чрез упорит труд и отдаденост. През 2022 г. „създаване на No Man's Sky“ означава спасяване на проблемна игра след неуспешен старт. Актуализацията на No Man's Sky 4.0 пристига на 7 октомври и създателят Шон Мъри ни казва, че въпреки че няма много забавление в тази корекция, тя е пълна с подобрения в качеството на живот, които продължават да правят космическата ролева игра по-забавна и ангажиране. По-лесна за игра - независимо дали сте начинаещ или опитен астронавт.

„Те не са големи, не получавате страхотни екранни снимки с тези неща“, казва Мъри. "Но те са наистина важни за хората, които играят."

Голям брой актуализации на версията за No Man's Sky пристигнаха заедно с пускането на нови платформи, а в 4.0 тази платформа е Nintendo Switch. Играчи, които са прекарали стотици или дори хиляди часове в No Man's Sky - и Мъри казва, че хората са склонни да играят играта за дълги периоди от време - ще открият, че версия 4.0 повишава тавана на нивото за кораби и оръжия, предоставяйки нови причини да се впуснете в пространство и лов за редки материали за изработка.

Новите играчи ще имат по-лесно време да се справят със системата за инвентаризация, тъй като Мъри казва, че тя е била преработена, за да я направи по-малко завладяваща. Оптимизирането на системата за инвентар също елиминира някои груби ръбове, които също дразнеха дългогодишни играчи.

Hello Games също преработи режима на игра за оцеляване на No Man's Sky.

„Винаги съм мислил [survival режим] беше най-добрият за първите няколко часа, а след това стана по-малко предизвикателен и не беше твърде различен от някои от другите режими на игра,” ни казва Мъри. „Мисля, че успяхме да го накараме да се чувства много по-различно.“

No Man's Sky Visions

Въпреки че No Man's Sky идва на Switch тази седмица, той вече дебютира на преносими устройства в Steam Deck, където изненада Murray и Hello Games със своята популярност.

„Постоянно беше в топ XNUMX и топ XNUMX на игрите, играни там“, казва Мъри. „Ние се справяме добре с компютъра навсякъде, но особено в Steam Deck, което е много интересно."

Разработването на Switch версията на No Man's Sky доведе до промени, които я правят по-подходяща за "включване и изключване" на преносими игри, както се изразява Мъри, което също ще бъде от полза за геймърите в Steam Deck. Системата за запазване във версия 4.0, например, постоянно запазва вашата игра, така че не е нужно да се притеснявате за връщане на вашия кораб или физическа точка за запазване всеки път, когато искате да прекратите сесия.

Миниизображение в YouTube

Отново не са промените, които обикновено правят заглавията, но въпреки това са впечатляващи. Както отбелязва Мъри, актуализацията 4.0 е уникална с това, че беше предшествана от дълга поредица от актуализации на съдържанието след 3.0, които добавяха големи нови функции към космическата игра доста редовно. През май актуализацията на Leviathan добави космически китове и режим roguelike, последван от Endurance през юли, който въведе флаш варпове, по-големи флотилии и мисии Nexus. Актуализация 4.0 ремонтира някои от по-малко впечатляващите, но със сигурност не по-малко важни основополагащи системи на No Man's Sky.

Докато историята на No Man's Sky в масовото въображение е дълга изкупителна дъга, за Мъри и неговия екип в Hello Games става дума за поддържане на постоянен баланс между радостите и предизвикателствата от създаването на игри. Той казва, че чете всяка рецензия, която е изпратена до Hello Games по имейл и Кикотене – всичко все още отива направо в телефона и смарт часовника му. Въпреки че има твърде много, за да се отговори индивидуално, Мъри казва, че се надява отзивите на играчите да бъдат отразени в актуализациите на No Man's Sky. Самата игра е част от този продължаващ разговор.

„Така ми харесва да го виждам“, казва той. „Надявам се, че така се чувствам. Честно казано, това изгражда доверие и това, което хората искат да видят от нас. Хората не искат да ме чуят, искат да знаят какво има в играта. Те не искат да знаят как се чувствам или нещо подобно, а аз така или иначе не се интересувам от тази страна на нещата."

Мъри е научил много, откакто се е подготвил да стартира No Man's Sky, и изглежда е стигнал до удобно разбиране на понякога неспокойните отношения между разработчиците, играта и нейните играчи.

„За мен простата истина е, че правенето на игри е наистина трудно“, казва той, докато обсъждаме трудностите, които CD Projekt Red имаше при „изтеглянето на No Man's Sky“ с Cyberpunk 2077. „Това е знак колко трудно е всеки намира го за трудно. Ако направите филм, пускате го и той е добър или лош, нали? Ако направите игра и я направите лошо, това е като да направите филм и след това нещо се обърка и хората остават в театъра. Или никой не може да влезе в киното, всички стоят отвън. Киното гори“.

Ничие небе следва

Мъри казва, че симпатизира на играчи, които са много запалени по игрите, които играят, защото той се смята за такъв тип играч.

„Не знам колко други хора се интересуват от игрите, нали? Но за мен това е нещо, в което съм много емоционално ангажиран“, казва той с широка усмивка на лицето си. „Сигурен съм, че за други хора музиката е тяхното нещо, или книгите, или филмите, или каквото и да било. И аз обичам всички тези неща. Но нивото на емоция, което изпитвам, когато играя GTFO, или когато играя Diablo, или когато съм във VR... тази победа в Apex Legends или тази загуба удрят като нищо друго, разбирате ли?“

No Man's Sky 4.0 излиза на 7 октомври.

Споделя това:

Други новини