Инвестиционният анализатор Клей Грифин от изследователската фирма MoffettNathanson изрази скептицизъм относно визията на метавселената на Roblox в нов доклад. Грифин предполага, че визията на Roblox за бъдещето на платформата за игри с пясък и метавселената може да е преувеличена и усилията му да се съсредоточи върху голямата картина просто маскират текущите неуспехи, пред които е изправена компанията.

статия публикувано от MarketWatch и се разпространява през Новини на Dow Jones се казва в анализаторски доклад, озаглавен Roblox: Нарастващи проблеми, Lag Launch, $19 PTописва изживяването на Roblox като „леко и производно“, което може да обясни защо компанията рекламира основната си визия за метавселената, вместо да се занимава с днешните проблеми.

„Но на пазар, който е все по-претъпкан тук и сега, Roblox изглежда иска да обърне разказа към една далечна и според нас розова картина на бъдещето“, пише Грифин. „И, разбира се, разширената му роля в него.“

Тази година цената на акциите на Roblox падна до около една трета от стойността си. През 2021 г. компанията достигна пиковата си капитализация от 78 милиарда долара, докато към 3 октомври таванът беше само 20,7 милиарда долара.

Грифин обаче не е много развълнуван от Roblox. Той написа, че очаква „доста добър марж профил“ за Metaverse. Той обаче не е сигурен, че „реалността на Roblox ще бъде толкова велика, колкото неговата визия“. Отбелязвайки, че Roblox беше и все още е предимно платформа за игри, той предположи, че рекламата може да бъде „неща“ за компанията. Той обаче предположи, че е твърде рано да се каже какво въздействие могат да имат тези промоционални стратегии върху компанията като цяло.

Той също така отбеляза, че Roblox продължава да носи вълна от някои от очакванията на това, което той смята за „манията на метавселената“, по-специално цитирайки манията по NFT, която заля света на инвестициите в края на 2021 г. и 2022 г.

Анализаторът предложи целева цена от $19, в сравнение с цената на затваряне в петък от $35,84.

Roblox предприема стъпки да се ребрандира като метавселена за хора от всички възрасти и произход, за разлика от дългогодишния имидж на корпорацията като компания за детски игри. Компанията наскоро промени възрастовия рейтинг на ESRB от 10+ (E13+) на тийнейджър (T) и въведе гласов чат за потребители над 13 години. Някои от тези усилия за привличане на по-възрастна аудитория изглежда работят, като потребители на XNUMX и повече години вече съставляват повече от половината играчи на платформата.

Независимо дали анализът на Грифин е правилен или не, няма съмнение, че Roblox на бъдещето ще бъде много различен от Roblox на миналото.

Можете да разгледате най-добрите игри на Roblox през 2022 г., за да решите дали Грифин е прав да бъде скептичен относно популярността на платформата. Не забравяйте също да получите безплатен аватар с кодове от нашия списък с промоционални кодове на Roblox октомври и посетете нашите музикални кодове Roblox октомври, за да пускате песни на своя бумбокс.

Споделя това:

Други новини