Търсите новини от Starfield? Bethesda най-накрая сподели нови подробности за геймплея на Starfield. Разработчикът на Fallout, Skyrim и Elder Scrolls потвърди как динамичните куестове и фракционните системи ще работят в RPG, както и как играчите ще могат да посетят нашата собствена слънчева система и да изследват планетата Марс - много вълнуващи неща пред Starfield's дата на излизане.

Уил Чен, водещ дизайнер на куестове в Starfield, обяснява как ще работят случайните срещи и куестове в предстоящата игра с отворен свят. Вместо отделни NPC, които ви предлагат работа в движение, Bethesda разработи изцяло нова динамична система за разполагане на цели селища и вражески подземия, което прави произволните куестове много по-смислени.

„Имаме нова технология, която ни позволява да вземем цели местоположения, които сме създали, и да ги поставим на планети“, обяснява Чен. „Можете да отидете до пост и да намерите там цяла група хора с проблем. Ако по-рано това можеше да бъде просто човек, който върви към вас по пътя, сега това е цяла локация.

„Може да имат проблем като „един от нашите хора е бил отвлечен от пирати, мислим, че са там“. Всъщност можем да поставим съвсем друго място с врагове около него, така че това ще бъде динамично разположено селище, което ще ви отведе в динамично разположено подземие."

Чен също така обяснява как ще бъде изследвана нашата собствена слънчева система, която в Starfield официално се нарича Сол. В основната мисия на Starfield ще разберете съдбата на Земята и повърхността на Марс.

„Много рано ще ви отведем до нашата собствена слънчева система, която в нашата история се нарича Старият район“, казва Чен. „Ще бъдете изпратен там на мисия от Constellation, за да разкриете мистерията на артефактите и ще се опитате да разберете какво се е случило със Земята. Но също така ви отвежда до Марс, дом на едно от най-ранните човешки селища след напускането на Земята. Това е цял град със собствени проблеми и хора.”

Съобщава се, че Starfield има 1000 планети за изследване и е хубаво да знаем, че нашата синя безделница е сред тях. Чен също така обсъжда как могат да работят фракциите на Starfield. Ще можете ли да се присъедините към всички тях? Ще можете ли да завършите линиите на мисията за всяка фракция, дори ако те могат да влязат в конфликт? Чен казва, че можете да завършите всички фракционни куестове „независимо“.

„В началото обсъдихме дали трябва да накараме някои от фракциите да влизат в конфликт помежду си и решихме, че наистина искаме да сме сигурни, че можете да играете на всички фракционни линии независимо“, обяснява Чен.

„Вие влияете в каква посока ще се движи фракцията. Така например във Freestar Rangers кое е по-важно - справедливостта или индустрията? Къде ще се опиташ да ги пробуташ? Така че няма непременно да станете глава на всяка фракция, но всички основни герои в куестовата линия на всяка фракция ще зависят от вашия избор."

В сравнение с някои от другите ролеви игри на Bethesda, също има динамични промени в начина, по който работят спътниците. В допълнение към предлагането на своите мнения и гледни точки по време на основната куестова линия, базирана на фракцията Constellation, спътниците на Starfield ще помагат около кораба, ще носят оборудването ви и може да се разчита, че ще говорят, когато е необходимо, или ще преговарят вместо вас.

„Добавихме много моменти, в които можете да ги помолите да говорят вместо вас“, казва Чен. „Така че може да имате спътник и ще бъдете предизвикан: „Не можете да преминете оттук“ и може да се обърнете към спътника си и да кажете: „Хей, можеш ли да се справиш с това?“ И той ще говори от ваше име и може да има последствия, добри или лоши, в зависимост от това какво казва.

Това бяха всички новини от Starfield за момента. Веднага щом научим нещо ново, определено ще ви уведомим. Проверявайте често нашия сайт Web54.


Препоръчано:

Споделя това:

Други новини