Имахме възможността да интервюираме Starfield в това, което можеше да бъде забележителното RPG заглавие на Bethesda, докато студиото излиза от контрола на игри като Fallout и The Elder Scrolls, за да разработи нова вселена, която предефинира своята отвореност. световните игри трябва да бъдат по-скоро отворена вселена, с хиляди планети за изследване. Това очакване ни накара да говорим с бивш разработчик на Bethesda, който напусна Bethesda миналата година и работи върху Starfield за известно време.

Този човек е Nate Purkeypile, основател на Just Purkey Games и разработчик със 17 години опит, 14 от които е прекарал в Bethesda от Fallout 3 до Starfield, като художник на много проекти. Естествено, Purkeypile не можа да навлезе в подробности за Starfield поради договорите и факта, че няма да излезе до следващата година, но ни разказа някои интересни факти за космическия проект.

Що се отнася до размера на Starfield, Purkeypile казва, че не само това е най-голямата игра, която Bethesda някога е правила, но и тази, която е отнела най-големия екип, за да се разработи.

„Мащабът на този проект е основната разлика, защото Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 бяха един екип. Fallout 76, основно бяха две, имахме малко помощ от Монреал, но беше предимно Остин и Мериленд. Студиата [Bethesda] работят заедно.

„Но да, Starfield е много по-голям проект, с екип от около 500 души, докато мисля, че [Fallout] 76 беше може би най-много 200“, добави Purkepile, заявявайки, че колосалният размер на екипа за разработка е един от причините, поради които напусна и реши да прави игри сам.

Purpypile също каза, че най-големият проблем, с който се е сблъскал по време на разработката на Starfield, докато той е бил там - имайте предвид, че много от играта може да се е променила след напускането му - е усилието и детайлите, необходими за създаването на напълно нова измислена вселена.

„Не винаги има решени проблеми за това как трябва да изглежда нещо“, обяснява Пъркепиле. — Че може да има толкова много специфични неща, например каква форма са металните панели? Как свързват нещата заедно? Какви цветове използвате? Какви материали имат? Как правите разлика между всички тези различни области? Така че е много по-трудно, отколкото ако ме помолите да направя друга игра.

„Трябва да разберете всичко и след това трябва да разберете цялата тази екстраполативна измислица. Ще бъдете шокирани от това колко метални панели са направили в концепцията“, добави шеговито Purkepile.

Starfield ще бъде голям, толкова голям, че ще има 1000 планети за изследване и кацане навсякъде. Имахме няколко въпроса с Purkeypile за това как е постигнато това, тъй като докато директорът Тод Хауърд спомена по-рано, че процедурното генериране е свързано с над 100 слънчеви системи, ние не знаем точно как.

„Не мога да навляза в техническите детайли“, казва Purkepile, „картата на [Fallout] 76 е почти два пъти по-голяма от Skyrim или нещо такова и това беше много работа за хората, но да, не се мащабира. Дори ако искате да наемете аутсорсинг, ще трябва да наемете например държава. Всъщност то е част от този екип. [работа] на планети."

Purkeypile не навлиза в подробности за това как Bethesda е създала тези планети, но е интересно да се чуе, че студиото е измислило някакво креативно решение, за да развие толкова много за Starfield, като същевременно все още се чувства донякъде уникално.

Starfield New Atlantis: Висок стъклен шпил се издига над градския пейзаж с буквите „UC“ на върха.

Говорихме също за откриването на Starfield и, честно казано, неясното разкриване на The Elder Scrolls 6. Purkeypile отбеляза, че макар да не е показано нищо за фентъзи играта, Starfield е показан и предстои отчасти, за да определи очакванията за това колко време ще отнеме преди действителното пускане на The Elder Scrolls 6.

„Така че те трябва да са като „Вижте, ние ще зададем очаквания.“ В този момент [изминаха] повече от 10 години, доста нечувано е да нямаш продължение толкова дълго." Той продължава: „Разбира се, има Elder Scrolls Online, но честно казано, виждам го като отделен пазар за MMO група. Мисля, че това е, за да уведомим хората, че ще мине известно време, преди определено да стане част от това“, казва Purgypile.

Така че, докато всички чакаме Starfield, се надявам, че времето на Purkeypile в играта ще ни помогне да преминем през това, дори ако той не може да разкрие твърде много за тънкостите на следващата игра на Bethesda. Освен това получихме много повече информация от интервюто ни с Purkeypile за поредицата Fallout и Skyrim и дори някои подробности за предстоящата му самостоятелна игра за мистичен лов, The Axis Unseen, която можете да намерите на Оста Невидима. Purpypile Кикотене също е изпълнен с интересни прозрения зад кулисите на разработването на игри, така че не забравяйте да се абонирате за него, за да научите как се правят игрите.

Ако искате да научите повече за играта извън това интервю със Starfield, имаме урок за изграждане на кораби на Starfield, подробности за изданието на Starfield. Game Pass, както и всичко, което трябва да знаете за датата на излизане на Starfield, както и последните новини. .

Споделя това:

Други новини