Прилича на алтернативен край Dead Space може да е на картите, тъй като списъкът с постижения за римейка на играта на ужасите има списък, който споменава край, който е различен от края на оригинала от 2008 г. Защото преди тръгване Dead Space Римейкът е само след няколко дни и това може да е най-голямото отклонение от оригинала за EA и Motive.

Това е вашето единствено предупреждение за спойлер за оригинала Dead Space и евентуално римейк Dead Space, тъй като ще разглеждаме играта от 2008 г., както и какво може да означава това предполагаемо постижение за предстоящия римейк.

В римейка Dead Space Ще има редица тайни постижения. Един от тях се нарича „Reunion“ и е „да видите алтернативен край на всеки режим на трудност“, съобщава Истински трофеи.

Поне това означава, че в римейка Dead Space ще има два края, което не беше така в оригинала от 2008 г. оригинален Dead Space завърши с Исак Кларк, който бяга от Ишимура и е атакуван от халюцинация на приятелката си Никол, оставяйки края на играта отворен и Dead Space 2 започна с Исак, затворен на гигантската космическа станция The Sprawl. римейк Dead Space изплаши поне разработчиците, така че може би начинът, по който се чувстват за края, ви кара да се чувствате още по-зле.

Какво означава това за римейк? Dead Space? Предполагам, че стандартният край на играта ще остане същият, но алтернативният край Dead Space може да мине по различни пътища. Това може да е допълнителен завършек, който изгражда мост към продължението, или може да е нещо като сценарий „какво ако“, при който Исак не успява да избяга от Ишимура.

Това са всички мои предположения; в момента няма индикация какво ще включва алтернативният край Dead Space, и дори дали ще се счита за канон в този преразказ. Склонен съм да мисля, че не, просто защото се нарича "алтернативен", а не "секретен", но никога не се знае.

Знаем какво има в римейка Dead Space съдържанието от оригинала ще бъде изрязано, от дизайна на ниво до сюжетните точки, за които този алтернативен край може добре да загатне.

„Има някои подобрения, които искаме да направим в историята“, казва творческият директор Роман Кампос-Ориола.

За съжаление, за първата игра от поредицата Dead Space Не са известни много подробности, така че каквито и части от разказа на сериала да са включени в него, засега всичко остава забулено в мистерия.


Препоръчано: Разработчици Dead Space Римейк е ужасен от творението си

Споделя това:

Други новини