بينما كشفت Grinding Gear Games النقاب عن وضع Path of Exile Ruthless الجديد ، وهو وضع RPG اختياري فائق القوة ، يقول بعض المعجبين إنهم يتطلعون إلى التحدي الذي تجلبه ، في حين يأمل آخرون أن يجنب البعض أوضاع اللعبة الخيالية الأساسية. " ضجر "ومضجر المواسم الأخيرة. في الأشهر الأخيرة ، أعرب اللاعبون عن عدم رضاهم عن نظام Path of Exile Archnemesis والاتجاه الناشئ لـ Goblins في PoE ، والذي يجبر اللاعبين على البحث عن معدات نهاية اللعبة على أساس كل شيء أو لا شيء.

ألعاب الطحن والعتاد (GGG) مسار المنفى بيان لا يرحم

في إعلان يصف GGG Ruthless بأنه "علامة إنشاء شخصية إضافية ، جنبًا إلى جنب مع Hardcore و Solo Self-Found ، والتي تتيح لك اختيار النقص الشديد في العناصر والتغييرات المختلفة الأخرى." ببساطة ، يقلل هذا العلم بشكل كبير من عدد العناصر التي تسقط ويزيل العديد من العناصر ، مثل الخواتم والتمائم والأحزمة والأحجار الكريمة من البيع ، لذلك يجب العثور عليها بشكل طبيعي. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تقليل عدد عمليات انخفاض العملة المصنّعة بشكل كبير وإزالة بعض أقوى خيارات الصياغة في اللعبة.

علاوة على ذلك ، تقدم Ruthless أيضًا مجموعة من التغييرات الإضافية الصغيرة ولكنها ملحوظة "لجعل مسار المنفى أكثر صعوبة والسماح للاعبين المتمرسين بالتميز عن أي شخص آخر." يتضمن ذلك عقوبة تجربة شخصية تراكمية تجعل التسوية صعبة بشكل متزايد ، وإزالة جميع المهارات الحركية تقريبًا ، وقطرات الغنائم المجانية ، والقوارير لا يتم إعادة تعبئتها تلقائيًا عند دخول المدينة ، وتواجه الشخصيات المتشددة الموت الأبدي الحقيقي بدلاً من الهزيمة عند الهزيمة. إلى الحرف الافتراضي.

تقول GGG إنها تتوقع إطلاق سراح Ruthless جنبًا إلى جنب مع توسع Path of Exile 3.20 في ديسمبر ، لكنها تعتبر الدوري الأول اختبارًا تجريبيًا و "لن يخشى إجراء تعديلات منتصف الدوري على Ruthless." يختتم الفريق بالإشارة إلى أن "لا يرحم هو وضع لا يُتوقع فيه الحصول على بطاقات" ، وهو أسلوب نهاية اللعبة القياسي في مسار المنفى ، وأن الفريق "مهتم جدًا برؤية كيف ستسير هذه التجربة".

بيانات المعجبين بـ PoE على طريق المنفى الذي لا يرحم

هذه بلا شك ميزة رائعة للاعبين الأكثر تفانيًا الذين يتطلعون إلى اختبار أنفسهم حقًا ضد أي شيء يمكن أن يلقي به PoE عليهم - بعض المشجعين كذلك تعبير حماسك للحصول على وضع حيث يمكن أن تكون كل عملية إسقاط عنصر جديدة هي تلك الترقية البسيطة التي تحتاجها بشدة. يستمتع الآخرون مزحة حول مدى قسوة هذا النظام. بينما لا يبدو أن اللاعبين يمانعون في فكرة امتلاك مثل هذا الوضع لمن يريده ، فقد أعرب الكثيرون عن أملهم في أن يسمح هذا الوضع الجديد لـ GGG بجعل وضعهم القياسي "أكثر متعة".

"آمل أن يتوقف GGG عن الميل نحو Diablo 2 بعد وضع Ruthless." قرأ موضوع واحد ، دعا العديد من التغييرات إلى "لا يرحم" "مملة وغير ضرورية". يتوسع المعلق في هذا الأمر بسؤال GGG ، "من فضلك توقف عن الميل نحو D2 بعد وضع Ruthless ، ودعنا نحظى ببعض المرح في لعبة الفانيليا. تخلص من كل الأشياء المملة وقم بتكديسها جميعًا حتى لا يرحم. أعدنا صياغة حتمية وخذ RNG إلى Ruthless ".

يبدو أن العديد من الآخرين يتفقون مع هذا الشعور - أحد الردود الأكثر تكرارًا تنص على أنه حتى Diablo 2 عادة ما يشعر بسخاء أكثر مع التحسينات مما يفعل Path of Exile هذه الأيام ، قائلاً "إنهم يطاردون الحنين إلى الماضي الذي لم يحدث أبدًا". يتبع البعض الآخر نهجًا مختلفًا قليلاً ، ، عرض أن "وضع الإضاءة" الاختياري المكافئ يمكن أن يكون حلاً. يفكر المستخدم في وضع يتم فيه إزالة Archnemesis ، وتعود المسروقات إلى التغييرات التي سبقت 3.19 ، وتعود أنظمة مثل Ultimatum و Synthesis. يمكن لهذه الفكرة بالتأكيد أن تجعل اللعبة في متناول جمهور أوسع حيث تتطلع GGG إلى المستقبل.

فكرة أخرى مشهورة للمعجبين هي وضع المغامرة بأسلوب Diablo 3 في Path of Exile ، والذي تحدث عنه اللاعبون الذين سئموا قليلاً من التقدم الحالي على المستوى الموسمي. تأمل شركة Grinding Gear Games في أن يجلب التحديث 3.20 ما كان المجتمع ينتظره قبل إصدار Path of Exile 2.

مراجعة تفصيلية لبرنامج Path of Exile Ruthless باللغة الإنجليزية

حصة:

أخبار أخرى