有时你只想一个人放松。 低压,舒缓的声音,足够的复杂性让你忙碌但不会心烦意乱。 生态战略益智游戏 Terra Nil 符合这一要求并刷新了城市建设类型,更令人惊讶的是它来自 Free Lives,Broforce、Gorn 和……呃……Genital Justing 等多肉动作游戏的制造商。

Terra Nil 被官方称为“逆向城市建设者”,这句话并不不准确。 这是一款关于支出和生成资源、构建协同结构链以实现数字目标的游戏。 尽管如此,我觉得《Terra Nil》更多地归功于解谜和纸牌游戏。

这是一款基于序列的益智游戏,精简到最简单的机械骨骼,您可以滚动程序生成的点击,尝试以最少的移动次数清除棋盘。 把一切按正确的顺序排列好,然后继续前进——这是一种你独自在安静的思考中玩的游戏。

保洁大队

这也反映了我们——作为一个物种——对我们的世界的亏欠。 你在 Terra Nil 中的目标不是建立最大、最有利可图的行动或击败敌人,而是占领一片贫瘠、有毒的荒地,将其恢复到自然状态,重新饲养动物,然后仔细地重新安排你的工作,以免留下最轻微的人造技术痕迹。 事实证明,恢复美丽然后清理是一个令人惊讶的有吸引力的循环。

土地零

Terra Nil 是一款小而专注的游戏,至少与大多数自称为策略游戏的游戏相比是这样。 最初,游戏只有四个任务,按顺序进行(大约 4-6 小时,在制作人员名单后还会开放四个任务选项),每个任务都发生在不同的程序生成的环境(温带、热带、极地和大陆)中。 这些环境需要不同的方法和设备来实现,每种方法和设备都提供不同的工具和结构可供使用。

每个 Genesis 项目都包含三个阶段。 从毫无生气的等距画布开始,您首先面临的挑战是通过安装毒素清洁剂和灌溉器(然后疏浚海底以创造新土地)来恢复基本气候和必要的绿化,使用有限的资金供应,特别是增加有效的行动。 如果你的钱用完了,在低难度下你可以回收你的一些结构,而在更高的水平上,过电压就会失败,迫使你完全重做一切。 这永远不会太困难,但总会引起关注。

土地零

一旦奠定了足够的绿色和蓝色基础,一组新的结构就会打开(每个任务和变体都有不同的一组),允许您进一步操纵环境并种植不同类型的栖息地以满足每种栖息地的配额。 最后,每个任务都会要求你扫描你所​​创建的栖息地,为各种动物找到完美的家园,然后使用天然河流或你自己的单轨系统进行清理,只留下一个充满野生动物的茂盛栖息地,你被邀请去当镜头胜利地移向她时,我佩服了一会儿。

自然过程

Terra Nil 非常擅长通过机制传达信息。 系统的介绍发生在一本插图精美的笔记本中,它吸引了人们对自然世界之美的关注。 虽然你可以通过蛮力取得成功,并用洗涤器和灌溉器的网格覆盖整个地图,但将自然推向正确的方向会更有效。 一些整齐放置在水体附近的云播种机一开始不会有太大作用,但湿度的增加会再次开始自然降雨,如果你愿意坐一会儿让大自然接受它,就会清除整个地图当然,享受多雨的 ASMR 氛围。

对我来说,这就是 Terra Nil 的乐趣。 仅仅完成每个任务就变得相对容易了(尽管我可以通过使用限制资源并使选择更重要的难度设置来使其变得更难),但是在每个环境中找到技巧来推动大自然完成艰苦的工作总是令人满意的。 山上一个位置合适的水泵可以填满几条河流和湖泊。 受控的野火可以为整个森林创造肥沃的土壤。 您正在运行自然过程而不是建立基础,并且可能首先了解这些环境是如何形成的。

土地零

这也是一款值得回味的有趣游戏,尽管我有点担心收益递减。 随机生成的地图提出了自己的挑战,天然湖泊或河流的位置通常决定您的策略。 但就像一场精彩的纸牌游戏一样,不可预测性和适应机会的出现也是乐趣的一部分,尽管你的工具箱足够强大,只要稍加练习,失败就会成为遥远的想法。

混沌理论

Terra Nil 的这些随机方面并不总能带来不错的改变。 虽然在大多数任务中通常有可能突破及格分数,但获得最高分数(需要为所有动物创造栖息地并达到所有气候目标)有时需要非常具体的生物群落彼此相邻放置,这可能无法促进通过地图的布局。

土地零

然而,这很少是实现 100% 成功的一个小障碍。 原本平静而愉快的体验略有瑕疵。

《Terra Nil》并不是一款雄心勃勃的游戏,它无法挑战《文明》令人着迷的“再来一回合”循环,也无法取代《纪元》成为消耗一切的时间海绵,但它也无意这样做。 她的主题在她的设计中得到了很好的体现:无论你玩得多么开心,有时最好在完成后清理干净然后继续前进。 并非所有事物都必须永远持续或无限增长。 优雅的关怀会带来自己的满足。


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