SCP 基金会从可以追溯到 2007 年左右一个不起眼的互联网讨论论坛的不起眼的开端发展而来,在过去的 15 年里取得了长足的进步。 这段时间他有很多粉丝。

不难看出为什么像这个概念这样诱人的概念具有如此令人难以置信的长寿。 毕竟,一个秘密组织的任务是将无法解释的事物锁在钥匙中,这个概念是孕育各种惊人故事的沃土。

只需一头扎进这个宇宙,你就会打开疯狂都市传奇的自助餐,一个比一个更有创意。 除此之外,还有不朽的瘟疫医生(仅需皮肤接触即可致死)、可以在上面书写以与平行世界进行交流的密封窗玻璃,以及不知何故让你以第一人称提及它们的家用电器。

这些阴暗的想法不仅违背了类型分类(有些是悬疑片,有些是恐怖片,甚至是喜剧片),而且它们超越了媒介。 如果你有兴趣进入奇异的 SCP 兔子洞,那么你将不再局限于书面文字,因为神话已经体现在录音、视频游戏、粉丝艺术、YouTube 剪辑中,而且,最近,病毒式 TikTok 视频。

简而言之,虽然 SCP 宇宙最初只是另一种 Voguan 幽灵般的糊状物,但多年来它已经演变成更多的东西。 曾经只有少数 4chan 用户发布离奇故事和虚假科学报告以自娱自乐,如今已成为一种真正的邪教现象。

该项目涉及成百上千的人才,绝对是“出色的协作项目”的典范。 这个专门的 wiki 拥有令人羡慕的才华横溢的多语言作者、警惕的质量控制版主、勤奋的持牌员工,以及通常只有在流行文化最神圣的人工制品中才能找到的那种强烈支持。

然而,SCP 缺乏的一件事是一种总体的连续性。 历史不是必须严格遵守的单一经典,而是处于不断变化的状态,并且根据个别作者的心血来潮,可以完全忽略(甚至完全矛盾)先前存在的细节。 用维基新手指南的话来说,“只要故事有趣,你[在这里]的自由几乎是无限的。” 例如,在某些版本中,SCP 基金会创建于 1960 年代,而在其他版本中,其活动可追溯到 19 世纪。

虽然这对一些创作者来说可能是一种解放,但对于那些试图全面改编一个笨重 IP 的人来说,这却是一个独特的挑战。 毕竟,如果某个东西已经支离破碎且充满不一致,你怎么能真正代表它呢? 你甚至从哪里开始?

SCP秘密档案游戏
SCP:秘密文件

Game Zoo Studio 的开发者在他们的首款游戏 SCP:Secret Files 中找到了解决这个问题的优雅方法,事实上,他们创造了相当于 Creepshow 的视频游戏。 新版本的游戏从 wiki 中收集了最好的概念,然后将它们组合成一个独特的选集,每个章节都有自己的角色、艺术风格、控制和游戏机制。

在游戏中,你扮演麻省理工学院的毕业生卡尔,他已被基金会的档案部门聘用。 当然,招聘过程并不完全是传统的,所以当你第一天到来时,你对这份工作几乎一无所知。 你被告知的只是你应该认真听取你的上司的意见,并且你必须不要冒愚蠢的风险。

从朝九晚五开始工作,你会遇到世界上最糟糕的介绍。 有太多危险信号无法一一列举,但您很快就会感觉到 HR 无论如何都不是基金会的主要关注点。

甚至在你的第一个午休时间之前,你已经经历了一场极其模糊的介绍性简报,你被高层管理人员以粗鲁的方式迎接,你被同事嘲笑,并且你了解到痛苦的死亡是在这个危险的工作环境中只是一个可以接受的风险。 最令人沮丧的是,您还必须忍受一个讨厌的瑞克和莫蒂粉丝,他经常在您的群聊中提到这个系列。

至于你作为 SCP 档案管理员的职责,你的工作是审查编辑过的文件(基金会事故报告)并将它们整齐地折叠到位。 一旦你进入了这项行政工作的节奏,它就会变成一个相当有趣的小游戏。 在重复和例行的意义上。

但是,有些档案需要更仔细地研究:它们包含您必须处理的视频文件或录音。 这就是真正的游戏玩法发挥作用的地方,因为深入研究这些特定案例可以让您感受到 SCP:秘密文件的血肉。

SCP:秘密档案游戏
SCP:秘密文件

游戏在发布时只有五个“章节”——但如果有足够的胃口,还有扩展的空间——而且它们都有独特的东西可以提供。 例如,一个是直截了当(尽管令人不安)的失忆症式 FPS 恐怖游戏,而另一个则是视觉小说和节奏动作的奇怪组合。

正如选集不可避免的那样,有起有落,但基本上质量始终保持不变。 这也有助于这一切都以快速的速度发生,这意味着如果有无聊的部分,它们至少是短暂的。

从这个意义上讲,Secret Files 的任何一集都可以在不到一个小时的时间内完成,并且开发人员不断添加新元素以使您保持警惕。 前一分钟你将驾驶一辆卡车穿过一片荒凉的荒地,捡起凭空出现的碎片,下一分钟你将在风扇屋迷宫中偷偷躲避一个邪恶的生物,或者使用精神动力学能力将汽车扔到周围秘密设施。

交互的多样性(其中一些只出现一次并且永远不会再次使用)确保游戏体验总是新鲜的。 您总是好奇地想看看下一个拐角处有什么意想不到的机制,这里有一些有趣而疯狂的惊喜。 哎呀,甚至有一个时刻游戏变成了 Flappy Bird 克隆大约 20 秒,这在叙述的上下文中是完全有意义的。

在这方面,SCP: Secret Files 完美体现了其原始资料的折衷主义,挑战了故事应该具有连贯风格或流派的传统智慧。 另一方面,这种“一切”的方法可能会产生音调鞭打的意想不到的效果。

SCP:秘密档案游戏

例如,在早期的一集中有一个时刻,你必须穿过一个阴暗的房间,房间里散落着(逼真的动画)悬挂的尸体。 这是一个真正令人不寒而栗的画面,不祥的声音设计让它更加令人不安。 然后,不到 20 分钟后,你突然被传送到一个明亮、善良的童话世界(以美丽的水彩美学制作),在那里你被迫与友好的折纸龙玩接球游戏。 只要说这两点不相符就够了。

问题不在于这些不兼容的级别在同一个选集中,而在于它们几乎没有彼此分开。 在艺术作品中,您可以成功地从深色调过渡到浅色调,但 Game Zoo Studio 应该更多地考虑尴尬的事件序列和尴尬的过渡。 因为就目前而言,第 2 集和第 3 集之间的戏剧性跳跃似乎接近精神分裂症。

撇开完整性不谈,SCP:秘密文件的各个章节都很受欢迎,他们都找到了有趣的方式来讲述他们的故事。 “吊死的国王的悲剧”是一部有效的恐怖片(特别是如果你患有自动恐惧症),“这里是龙”抓住了心脏,迫使你有机地与名义上的野兽建立联系,而“记住你是谁”想象进入别人心灵的旅程,迫使你完成一系列不同的谜题。

在所有这些游戏中,也许“Unknown Calling”脱颖而出。 这个令人毛骨悚然的暮光之城式的故事让你置身于一名死囚犯的处境,他在基金会的一项实验中被变成了一只倒霉的豚鼠。 每天清晨,这个不幸的人在狭窄的生活区醒来,吃着由滑槽送来的合成污泥,并被迫接受一系列烦人的心理测试。 完成后,他完成了他的日常工作,前往贫瘠的荒地,将垃圾运送到最近的焚化炉,而没有人告诉他为什么要做这一切。

SCP:秘密档案游戏

当您慢慢揭开这个迷人的神秘面纱并接近魔鬼的回合时,很难不感到兴奋。 同时,cel-shaded 图形给剧集带来了一点视觉上的亮点,开发人员巧妙地使用视频游戏语言让你在不依赖暴露对话的情况下对你的角色产生共鸣。 即使 Unknown Calls 从总选中分离出来并单独出售,它仍然值得作为一部独立的怪异科幻小说来玩。

然而,它是一个更大的包的一部分,可以保证让新手和 SCP 粉丝都满意。 说到这一点,该游戏有大量内部参考资料和可爱的复活节彩蛋——包括某个恶棍的毛绒化身——所以很明显,Game Zoo 非常关心他们改编的故事。

这是一种清晰的爱的劳动,完美地捕捉了原始材料的精神。 考虑到原始材料的顽固性,这可不是一件容易的事。

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