Horizo​​n Call of the Mountain 和 PlayStation VR 2 有着千丝万缕的联系。 该游戏由 Guerrilla 和 Firesprite 开发,是一款成功的 VR 游戏,这要归功于 PSVR 2 中内置的技术,而 PSVR 2 体验最能体现在游戏本身。 当然,进入门槛非常高:你要购买PS5,550美元买一个耳机,然后60美元购买游戏。 但那些这样做的人将获得一款既令人印象深刻的技术杰作,又是一款本身就令人愉快的地平线游戏的游戏。

主角 Raias:熟悉世界的新英雄

Call of the Mountain 发生在与 Aloy 一样充满活力的环境中。 然而,在这个游戏中,主角是 Raias,他是 Shadow Karya 的成员,因可疑活动而被监禁。 Raias 出狱后踏上了一段危险的旅程,以揭开地平线世界中机器动物行为的原因。

VR地平线山的呼唤评论

这是地平线熟悉的讲故事节奏,大部分故事都是从 Ryas 的角度讲述的。 Ryas 的兄弟在他也试图解开这个谜团时失踪了,因此他有既得利益帮助他周围的人弄清楚发生了什么,即使与他共事的人把他当作局外人。 我对山的呼唤的兴趣主要是想看看她如何使用新设备,所以当我发现自己爱上 Ryas 这个角色时,我感到很惊讶。 游戏很好地慢慢解开了他的故事,并表明他的故事可能比表面上看到的更多。

Raias 是地平线危险世界的指南

他也是一个很好的向导。 当您在高耸的建筑周围漫步时,无论是废弃的建筑物还是昔日生锈的金属船体,并探索世界的不同角落,它偶尔会提供背景和历史,为周围的景观增添色彩。 他不是科学家,所以他谈论的很多内容都来自听过战争故事或熟悉其他文化的人的观点。 这是一个很好的平衡,这意味着你会不断被告知一些事情,同时仍然允许 Ryas 为你接管。 他还质疑自己对自己一直被告知或相信的事情的一些先入之见,并且 - 作为险恶的 Shadow Karya 的一员 - 看着他在整个旅程中的小成长步骤很有趣,即使它们并不深刻。

地平线山的呼唤的点评

Raias 可能不是学者,但他绝对有能力,当你必须克服结构和与敌人战斗时,这一点就显而易见了。 Rayas 是一名登山者,正如他的职业名称所暗示的那样,他是一名攀岩者。 这是通过 Sense 控制器实现的,正如我们在 PSVR 2 评论中提到的那样,它是非常方便的输入设备,除了完全参与游戏所需的所有按钮、触发器和模拟摇杆外,还包括手指跟踪。 Call of the Mountain 将您的真手与虚拟手相匹配,然后让您能够抓住上升沿(以白色突出显示),方法是按住触发器并物理移动您的真手以将虚拟角色从现场移开。

Raias - 登山者和战士:游戏玩法和角色能力

VR 攀爬游戏是一种非常熟悉的机制,这里没有任何东西可以真正推动该机制向前发展。 然而,它做得很好。 Sense 控制器让攀爬充满触感和乐趣,而 PlayStation 5 和 PSVR 2 耳机则以足够精确的方式展示你周围的世界,在移动时唤起紧张和危险的感觉。

游戏 地平线 山的呼唤

当我爬岩石、跳过悬垂的绳索和跳过大峡谷时,我看的地方都很小心,因为有时低头看会头晕。 如果我的虚拟手无法正确抓住扶手或壁架,我总是会被一种恐惧感所克服,即使这种感觉很短暂,因为游戏在纠正或使用另一只手来应对恐慌方面相当宽松恢复。 这种危险感在我不得不从边缘跳下或使用工具跳过深渊的情况下尤其强烈——我的建议是:不要低头。

总的来说,通过 Sense 控制器和 PSVR 2 耳机与世界相连的感觉贯穿于其他交互过程。 在《大山的呼唤》中,我选择上下移动手臂来模仿走路,这听起来很傻,看起来也很傻,但感觉就像是即时传送和直接角色控制之间的结合。 后一个选项可作为一个选项使用,但我发现它确实令人作呕。 还有很多其他选项可以自定义角色的移动和旋转,因此您或许能够找到最适合您的选项。

山之呼唤中的战斗:闪避之舞和弓箭的使用

当玩家可以在战场上沿着预先确定的路径移动时,战斗会改变设置并变得更加正常。 通常它只是围绕着竞技场的一个大圆圈,你要么躲开敏捷的守望者的攻击,试图用箭射中他们的眼睛,要么拼命地试图摆脱愤怒的雷颚。 Horizo​​n 的碰撞设计围绕攻击薄弱点以剥去金属野兽的盔甲和允许它们进行致命打击的机制而构建,在《山的呼唤》中效果很好。 大多数战斗都是躲避火球、枪击、扫尾和爪击的舞蹈,利用你的感官找到你最薄弱的地方,并发射一连串的箭将他们击倒。 同样,VR 游戏中的弓箭机制算不上新颖或创新,但它做得非常好。 为你所面对的敌人选择最好的箭,并迅速将它们越过你的肩膀并拉出,同时尽量避免受到伤害,这是有一定策略的。

地平线VR游戏评测

视觉效果:让自己沉浸在美丽的游戏世界中

然而,该节目真正的明星是《地平线的呼唤》的视觉效果和由此产生的身临其境的品质。 同样,它是游戏与其运行硬件(PS5 和 PSVR 2)之间的协作。山的呼唤是我见过的最美丽的 VR 游戏之一,置身于它的世界中会唤起真正的喜悦——无论我是近距离观察我为帮助我的旅程而创造的工具的细节,或者惊叹于远处翠绿的树木、奔流的瀑布和被大自然回收的废墟建筑的景色。 无论是世界还是栖息在其中的生物,每一次转弯和攀登都会看到壮观的景象。 当大布景开始发挥作用时,它会更加令人印象深刻,因此很容易仅仅看到景点就被带走。

Call of the Mountain 中的虚拟旅游:将玩家带到熟悉的世界

因此,Call of the Mountain 是另一种丰富的 VR 游戏的首选:虚拟旅行体验。 同样,这并不是什么新鲜事,但《山的呼唤》做得很好,将玩家带到他们熟悉的世界,但让他们以前所未有的亲切感体验它。

结论:没有革命性的功能,但是高质量的游戏

不断重复“熟能生巧”是《山的呼唤》的决定性品质。 推动 VR 游戏向前发展的游戏并没有什么革命性的东西,也没有做出任何意想不到的事情,所以最终它就是它的样子:一款制作精良的地平线 VR 游戏,具有良好的攀爬和射击功能,以及环境优美。 作为 PSVR 2 可以做什么的展示,它的工作做得非常好。


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