战神 2018 不仅仅是流行系列的重启,它还是一项全新的发明,将粗暴而隆隆作响的争吵变成了一个具有情感共鸣的故事,并将索尼的第一面确立为应该在大片游戏世界中取胜的创意力量.

战神诸神黄昏无法在 PS5 上以全新面貌、全新视角(游戏玩法和故事)和全新世界出现。 但是,尽管它与之前的游戏非常相似,但鉴于其不可否认的光彩,这并不是一件坏事,对吧?

在战神诸神黄昏开始的时候,我有点担心。 没有时间真正还原人物、设定和场景,游戏不再是牵动人心的弦,而是用奥林匹斯山的锁链牵动大动脉。 如果整个游戏都这么厚,我们就会进入情节剧的九个领域,但幸运的是,诸神黄昏很快找到了自己,并融入了一个沉思的成人故事的色调乒乓球中,该故事探索了具有黑暗边缘的人际关系同时还定期休息,用巨斧击败怪物,直到他们的头掉下来。 电子游戏就是这样。

God of War Ragnarok 是 2018 年战争之神的非常直接的续集,它处理上一场比赛的后果,高潮时的启示所引起的冲突,并在引入新角色的同时发展现有角色的弧线。

在游戏开始时,一切都包含在熟悉的平衡、野蛮的战斗中,这些战斗很容易上手,但在反射动作和组合输入方面的要求足够高,可以随心所欲地进行。

此外,声音和视觉效果一如既往地出色。 谈论战斗的“沉重”已经成为陈词滥调,但声音技巧和巧妙的慢动作可以最大限度地增加皮肤对皮肤的猛击和斧头对骨头的嘎吱声,挤出每一滴肾上腺素,巧妙地确保你的眼睛只有前面和中间。在每场战斗中。 当然,这一切都是从同样的过肩视角发生的,让人想起背着满载的背包走下楼梯——笨重但安全。

战神仙境传说

到目前为止,《战神诸神黄昏》的主要问题是门槛太高,以至于很容易将其中一些最好的元素视为理所当然。 有几次我发现自己在郁郁葱葱、细节丰富的环境中奔跑,却没有真正欣赏它们的规模或氛围,从一个怪物壁橱跳到另一个。 这是对北欧神话的大规模复述,有很多令人印象深刻的灯光,所以也许游戏的优点是你周围的幻想世界不会夺走你最后一点信仰。

场景也是如此,无论它们是惊人的巨大还是亲密和令人毛骨悚然。 它们发生得如此密集和迅速,以至于你几乎被宠坏了。 然而,Ragnarok 在这些方面的持续成功是 Ragnarok 的功劳,而且随着赌注的增加,毫无疑问会有更多惊喜将事情提升到一个新的水平。

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