Unity 将在 2023 年获得一些令人兴奋的新图形功能,包括改进的光照、水效果、面部等。 最有趣的是什么? 所有这些都计划在 2023 年完成。

这是在今天的 GDC 主题演讲“Unity 2023 年游戏路线图”中宣布的。 演讲谈到了为当今大部分视频游戏提供动力的引擎的不久的将来,并以图形产品经理 Mathieu Muller 为特色,他谈到了这些计划。

就在进入大厅之前,人群被告知 Directx 12 即将离开预览阶段,并在春季发布 2022 年 LTS(事实上,LTS 是一个重大更新)。 随后,人们期待已久的光线追踪渲染效果也将在 23.1 LTS 版本中发布预览版。 目前还没有这两个 LTS 版本的具体发布日期,但它们很快就会发布。

Unity 还在开发一个新的渲染系统,这将明显提高 Unity 游戏的性能,但它仍在测试中。

在 VFX 方面,未来的 LTS 版本将通过六向照明系统提高烟雾效果的视觉保真度,因此雾、爆炸等都将得到改善。 看起来会更逼真。 23.1 LTS 版本还引入了屏幕空间镜头光晕功能,该功能会自动在闪亮的物体和表面上生成镜头光晕。

2023团结
对于那些不知道的人来说,Unity 是众多开发人员用来创建许多精彩游戏的工具。 包括茶杯头!

还有自适应探测体积 - 通俗地说,Unity 可以在 2023 年自动在场景中放置灯光。 这不仅加快了添加美丽灯光的过程,而且还应该在使用此工具的 Unity 游戏中产生更美丽的灯光。

这一切都很好,但是那些真正让玩家感到兴奋的东西呢? 好吧,首先,我们正在等待 Unity 游戏中的水模拟得到显着改进。 波浪、涟漪和泡沫即将在未来的游戏中创造出令人惊叹的海洋和河流。

随着 2021 年对植被建模公司 Speedtree 的收购开始产生回报,植被看起来也应该会更好。 这意味着看起来(和行动)更逼真的树木和其他灌木,这将使未来游戏中的世界更加逼真。

最后,最好的面孔。 没有人喜欢面部动画不合适、糟糕的角色,而 Unity 游戏将能够避免这个问题,这要归功于 ZIVA VFX 及其面部技术,这些技术将在 2023 年底归入 Unity 保护伞并落入开发人员手中。

谈话非常内行,针对开发人员,这在一般情况下是可以理解的,但即使你只是 Unity 游戏的消费者,意思也很清楚。 Unity 游戏很可能在未来几个月内开始令人印象深刻。


推荐: 购买所有《模拟人生 4》DLC 需要多少钱?

分享到:

其他新闻