和许多人一样,当我看到 GTA 6的 泄漏 这是“他妈的”。 第二个想法是在我从事开发工作时,无论多么轻微的泄漏或安全漏洞引起的协议的记忆:通常人们会带着愤怒的脸冲进房间,并要求任何人都不要碰任何东西。 第三个想法是 Rockstar的图像和信息管理之王,现在就去做。 我记得电影《谍影重重》中的一集,中央情报局局长要求该机构“培养所有人”。 在这种情况下,一切都是一群刺客,每个人的名字都很酷,意图更冷酷。

据我所知,马特·达蒙并没有卷入这起案件,Rockstar 管理层也没有派克里夫·欧文持枪与泄密事件的负责人进行哲学对话,尽管他很想这样做。 然而,该公司正在与 FBI 合作,所以也许我并没有离题太远。 无论如何,答案将是快速而全面的,就像最接近此的《半条命 2》泄漏一样。(我们都知道那里发生了什么)

这种反应的原因是显而易见的。 巨大的金融成分在这里发挥了作用。 存在与源代码相关的安全问题和其他可能导致整个项目崩溃的漏洞。 还有已经造成的名誉损失。 在泄漏后的几秒钟内,互联网上充斥着对其外观感到沮丧的人们。 它看起来像废话。 如果这就是它的样子怎么办,那将是一个巨大的失望,而且,(懒惰的?)开发人员一直在做什么?

这些是一些更清晰的观点:至少这些词在顺序上是有意义的。 其他人似乎只是被大声喊到宇宙中,而不考虑意义或理智,而不是现实。 那么这个现实是什么? 基本上,我对电子游戏的问世感到惊讶,如果你在发布前三个月看到所有你最喜欢的游戏的样子,你会坚持认为完成这些游戏是为了完成一些神奇的事情。

我知道这一点是因为自 2007 年以来,我要么直接参与游戏本身,要么作为编剧参与备受瞩目的特许经营权/品牌(包括《战地风云》、《哈利波特》、《倦怠》、《半条命》、《全面战争》等)。 在这个角色中,我看到他们处于预发布状态,基本上是一个非常紧张的公关人员求你不要忘记 还没有完成. 在我目前的职位上,我一直在为高端发行版的机制和模式提供咨询和建议。 不管我在这 15 年里在这个行业做了什么,有一点是不变的:做游戏很困难,最后一切要么成功,要么失败。 成功与失败之间的差距微乎其微,尤其是所谓的 XNUMXA。

例如,在您可能玩过的一款广受欢迎的射击游戏中,武器直到发布前大约两个月才发挥作用。 武器。 在另一款射击游戏中,武器在早期开发之前没有十字准线,因此团队成员必须在屏幕中间贴上一小块蓝色补丁才能瞄准。 这是几年前推出的一款游戏的端口,我应该补充一下。

一款雄心勃勃且完全过度设计的开放世界赛车游戏,人们都在拼命等待续集(我再也不会玩了),即使它在 E3 演示开始前几个月就发布了——这本身造成了很多很多故障 - 这是一项艰巨的任务。 尤其是在 PS3 上,这在当时就像试图将高级图形编程到卡祖笛中一样。 当我和队友最终破坏了 E3 演示,导致整个 PS3 爆炸时,痛苦的哀号声会让迈克尔·柯里昂脸红。

类似的故事还有很多很多。 在我上夜班(人们每天 24 小时都在努力赶上发布日期)发布雄心勃勃的回合制策略游戏之前的几个月,我曾经获得晋升,我的老板说,“你升职了. 我要辞职了”说完就走出了办公室。

原因是:人们渴望的海战这个关键卖点根本行不通。 每天早上,在轮班结束时,我必须写交付报告(给即将到来的测试团队,以及开发和生产团队),尽可能委婉地告诉他们,是的,我们很遗憾地通知你这仍然是完整的混蛋。

要让旧的罪恶都市看起来像新的罪恶都市,需要做很多工作。

你猜怎么了? 这些游戏中的每一个都出来了,或多或少,与几周前的样子几乎没有相似之处。 (有些游戏,尤其是年度体育游戏,即使在审查和发布阶段也可能发生巨大变化。) 其中一些获得了出色的收视率,其中大多数您都玩过或听说过,并且至少有一个在评论当天造成了真正的问题。 8 月的一天,一本重要的杂志给这款游戏打了 10 分。 该项目的一位开发人员说:“我会给她 XNUMX 分。” 有人回答说,“这就是为什么做游戏的人不审查它们的原因。” 在沙龙酒吧播放打斗音乐。

幸运的是,事情在失控之前平静下来。 但这样的情绪反应也不一定出乎意料,它是 GTA 6(或任何一般游戏)泄漏的另一部分,可能会产生严重和无形的后果:这些事情不是由机器人完成的,而是由一个整体完成的确保一切顺利的动机各不相同,但通常情况下,他们的奉献和牺牲并非如此。 ..;

在这些事情上花费数年时间是令人筋疲力尽的,尤其是当外界(甚至是生产办公室的一些书呆子)似乎没有取得任何进展时。

所以当网络上有大约 90 个视频时,我可以想象它是多么具有破坏性——尤其是当那些对游戏一无所知的人进行反击时。 (网络舆论如何在短短几秒钟内发生变化的一个例子:我所钟爱的一款游戏的绝密预告片毫无泄密地出现在了展会上。它有一个很长的介绍,聊天中的人们直截了当地说,“什么这他妈的是?”“?”放映的时候,周围一片寂静,好细的台词。)

幸运的是,社交媒体上有很多反应,许多游戏开发者——无论大小——都展示了 Metacritic 最爱的游戏在开发中的样子。我不知道这对 Rockstar 团队来说是否足够。 但在我看来,在游戏开发期间,我所看到的看起来非常非常好。

考虑到这一点,想象一下这款游戏在 2148 年发布时会是什么样子。

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