什么是新的 有一个星空说服系统? 它在 2022 年 XNUMX 月首次被提及,当时玩家被非常简短地介绍给太空游戏中的全新对话迷你游戏。 Starfield 游戏总监 Todd Howard 谈到她时说:“这就像一场谈话,你真的在​​试图说服某人相信某事。”

在那之后,关于这个角色扮演游戏中与 NPC 交流的这种有趣的新方式的讨论就很少了。 幸运的是,Todd 已经扩展了 Starfield 的说服系统,让粉丝们首先了解它是如何运作的,它会花费你多少钱,以及说服游戏中的角色加入你的思维方式的机制是什么。 让我们来看看。

什么是星域说服系统?

在 Todd Howard 在开发者圆桌会议上进行了简短的解释后,粉丝们一直在等待有关 Starfield 说服系统的更多信息。 2022 年 XNUMX 月托德本人的问答视频首次详细介绍了新对话。

从本质上讲,《星空》整体旨在回归更“经典的贝塞斯达式对话”。 他补充说,“游戏的规模,我们正在做的内容的数量比我们之前在任务和类似的事情上所做的要多一些,但是一些对话的深度,我们”我们刚刚突破了 250 行大关。”

与 Bethesda 迄今为止最大的一些游戏相比,Skyrim 只有 60 行,而 Fallout 有 000 行。所以我们说的行数是 Bethesda 之前游戏的两倍多。

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

根据托德霍华德的说法,说服系统是他的“最爱”。 他继续说道:“这感觉像是对话的一部分,但你要花点数来说服他们……感觉很自然,不像我处于其他没有正常对话的模式。 我在这种模式下敦促你得到我想要的东西。”

在第一个游戏玩法的几个画面中,我们第一次看到了说服系统会是什么样子。 如上所示,玩家可以在对话中选择【说服】NPC。 选择说服选项时,玩家会看到一个选项列表,每个选项都有不同的点数,必须花费这些点数才能参与对话。

通过花费点数,玩家有机会赢得一个角色。 如第一个游戏玩法所示,可以花费一分来告诉角色他们错了,三分可以建议进行船舶交易,四分可以让他们感到羞耻,五分可以暗示冲突。 游戏中有超过 250 条台词,玩家可以期待总体上有很多不同的对话选项,更不用说新的说服系统了。

到目前为止,这就是我们对说服系统的全部了解,但随着我们接近 Starfield 的发布日期,我们会学到更多。 但是,关于即将推出的泰坦太空 RPG,我们还有很多需要了解的地方,因此请务必查看我们的最新消息 星空上映日期 Game Pass.

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