恐怖游戏巨头《寂静岭》和《生化危机》本周大放异彩。 Konami 和 Capcom 对他们的每个系列都进行了在线演示,这让我们得以一窥即将发生的事情,无论是宣布新游戏和电影,还是揭示更多我们已经知道的内容。 在我看来,其中一个演示文稿更好地赢得了目标受众。

在深入探讨这个话题之前,应该注意的是 Konami 的新寂静岭游戏比生化危机村庄 DLC 和 Capcom 的生化危机 4 重制版处于更早的开发阶段,所以我只是纯粹从演示效果。我不会仅通过游戏框架来评估它们,因为这不公平。

生化危机已经完全超越了寂静岭。 Capcom 的整体制作水平和演示节奏比 Konami 的更引人入胜。 尽管 Konami 不是其即将推出的任何项目的主要开发商,但 Konami 主持了 35 分钟的节目; 然而,尽管只比 Capcom 的长七分钟,但感觉就像是永恒。

我知道 Konami 没有什么可展示的,但这让我想知道为什么公司选择谈论这么多。 Silent Hill 2 Remake 和 Silent Hill F 预告片看起来很棒,没有引起人们的注意,只有人们站在绿色屏幕上,几乎什么都不说。 可以削减这么多。

最严重的罪犯是寂静岭:升天。 它被吹捧为“一种新的交互式视频流体验”,但 Konami 从未解释过它的含义,尽管它谈论了五分钟。 这个概念听起来很酷,但如果你不想说太多,他们也不会说太多。 你可以形成一个经典,与朋友一起观看,并做出决定,但这真正意味着什么仍然是一个谜,它已经把一个有趣的想法变成了泄气的气球。

最糟糕的是 J.J. Abrams 的“引述”,读起来像是他的助手在凌晨 XNUMX:XNUMX 写的。

“Genvid 体验是一种狂野、史诗和创新的新方式,让您沉浸在寂静岭的恐怖中。” 如果学习简单的英语教会了我任何东西,那绝对是虚无。

同样,我不想诋毁这些游戏中的任何一款,《寂静岭:城镇陨落》似乎很有趣,而且预告片和幕后花絮也很快就出来了。 然而,Capcom 做得更好。

生化危机展示区是这样设计的:有人在巨大的大厅里走来走去,生化危机村庄的杜克谈论每一场比赛。 它比绿屏上的几个人显示出更多的创造力,虽然 Capcom 确实显示了一些会说话的头像,但它们起到了补充所显示内容的作用,并不像是在取代时间。

生化危机还有一个明显的优势,那就是在漫长的十年后不会回归该系列,而是专注于已经宣布的游戏,但这让我觉得如果科乐美没有什么可展示的,他们应该缩短他们的演示。。 没有太多是完全可以的,但如果是这种情况,请不要削减您的演示。

我不认为 Konami 的展示对于寂静岭系列的回归是一个坏兆头——所有这些游戏显然都处于开发的早期阶段(电影目前看起来只是概念艺术)和每个游戏的预告片他们真的很棒。 遗憾的是,注意力从他们身上转移了太多时间在无意义的对话上,而不是让展示柜更简单、更邪恶,就像《寂静岭》中可以展示的东西一样。

Silent Hill 和 Resident Evil 都将大放异彩,至少在不久的将来是这样,希望我们能在它们之间进行一些良性竞争,从而推动它们改进。 这对每个人都有好处。

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