总的来说,很难找到一款真正让我感到不舒服的游戏。 有很多恐怖游戏让我一玩就皱眉,但很少有东西能让我持续产生一种只能用“他妈的”来形容的感觉。 然而,有一款游戏比我想象的更频繁地给我带来这种感觉; 这是根本 ,它的结局不会让我一个人呆着。

当《Inside》问世时,我还没有玩过 Playdead 的前一款游戏《地狱边境》,但我对它足够熟悉,大致知道自己的处境。 这两款游戏都是益智平台游戏,主角是一位年轻、沉默的主角,他的旅程对他和你来说都是一个谜。

里面的世界 ——这是一个充满诱惑的世界。 其中有明显的法西斯色彩,而且大部分人似乎都被灌输了遵循……某些东西的思想。 你自己被迫控制某些人口群体,以这样的方式管理他们,以便你可以通过解决世界向你提出的各种难题来前进。 很明显,这是一个关于控制和独裁的游戏。
我总觉得有人在看着我。

那么你和你扮演的那个年轻人在哪里? 你的角色是控制者——请原谅这个双关语——带领这个不露面的家伙进入未知的世界。 随着你的进步,世界会变得更加充实,但你永远不会了解到任何关于事情是如何变成现在这个样子或男孩是谁的重要信息。

但是,您将了解到有关它的一件事:它的目的。 由于游戏拒绝明确的原因,他应该是你可能简单地称为“斑点”(或者更准确地称为“一堆人肉和四肢”)的一部分。 为了便于讨论,我们将在本文的其余部分坚持使用第一个选项。

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Blob:扭动的群众还是对资本主义的苛刻解剖?

The Blob 是一个男孩,男孩就是 The Blob,而你也是一个男孩,这一切都以一种让人想起 1989 年令人难以置信的低俗社会的方式联系在一起。 正如我之前提到的,我玩过一些让我在玩时感到畏缩的游戏。 里面就是其中之一,尤其是在其中展示了太多死猪和腐烂猪的部分。

然而,“The Blob”至今仍伴随着我。 我经常喜欢把我的性别描述为一种无定形的模糊,几乎不可知,这也许就是为什么我对这种有感知、不露面的生物如此着迷。 但它的存在也像其他事情一样引起了我内心的恐惧。

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里面可以改变你的想法。

和我们所有人一样,他显然也有欲望,其中最主要的就是自由。 科学家们把他困住了,而你,孩子,最后发现,你正试图解救他。 为什么会这样,我不知道。 The Blob 是否控制了男孩,进而控制了作为玩家的你,以释放自己? 科学家们正在推动他这样做吗? 我无法回答这些问题,这就是为什么 The Blob 永远烙印在我脑海中的部分原因(我可能会补充说,免租生活)。

我第一次玩这个游戏时,我是一次性完成的,因为它很短,我认为这就是重点的一部分:当我到达了你与 Blob、我的搭档和我(谁正在观看我的游戏)合而为一的时候。玩——惊呆了。 我从深夜开始玩,显然更晚才完成,我只是不知道该有什么感觉。

对我来说,这主要是因为 The Blob 似乎没有任何解决方案。 你最终设法逃离了被锁住的建筑物,但当你这样做时,你和布洛布发现自己被困在海滩上无处可去。 毕竟,世界只向两个方向移动——左或右。

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Inside 的世界总是令人沮丧。

结局意味着自由,但它并没有真正赋予 Blob、我或作为玩家的你。 随着演职员表的滚动,我们只是粘在一起,注定要被困在这个地方,也许永远。 这就是让我感到不舒服的地方。

开发者对 The Blob 的感受并不是特别明显,尽管我认为他们同情它的存在。 我认为他的身体被巧妙地用于产生震撼价值(具有令人不安的暗示),但我也认为对当权者如何对待那些与他们相差甚远的人的方式提出了强烈的批评。

因此,对于这个存有、人类或智慧存有,无论它是什么,我们离开它的方式让我极度悲伤、失望,而且,最后说一遍,不舒服。

当恐怖试图反映我们周围世界的某些事物时,它最有效。 这是任何时候最现代的流派,它对今天总是有话要说。 最好的恐怖片能够讲述制作它们的那一刻,但同时又保持永恒,即使不幸的是,情况就是如此。

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你见过秘密结局吗?

里面现在和八年前刚出来时一样强大,我希望我能说清楚它的触动有多深。 碰巧我最近加入了 PS Plus,虽然我可能已经破坏了你的未来,但作为一个感人的视觉作品体验游戏比我能更好地传达它。

当然,虽然我很少需要借口来消费任何与恐怖相关的东西,但万圣节前夜的临近无疑使这是一个沉迷于夜晚喧嚣的好时机。 所以帮自己一个忙,和 The Blob 一起玩一款将永远伴随着你的游戏。

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