守护者 转向reddit 分享您对长期存在的 UI 元素的不满 Destiny 2,随着 FPS 游戏不断添加和重复使用 Aspects、Fragments、武器和盔甲 mod 的增益和减益,这变得越来越麻烦。

当玩家同时拥有多个增益或减益时,就会出现问题。 通常,当玩家只使用这些修改器中的几个时,他可以在屏幕的左下方看到它们。 在许多情况下,他们还可以看到在触发增益或减益之前剩余的时间量。

随着它变得越来越复杂 Destiny 2,在 Arc、Solar 和 Void 更新后引入了几个新的增益和减益,玩家通常可以自定义他们的角色和装备以一次触发多个增益。 或者,在突袭等情况下,守护者可以通过执行特定动作在特定时间获得多个减益效果。 这些信息帮助玩家在游戏中做出决定。 例如,拥有吞噬 buff 的玩家可能会进行冒险赌博以确保击杀,因为他知道吞噬会在他们受到伤害时恢复他们的生命值。

可惜界面 Destiny 2,似乎并不是为了让玩家能够同时使用许多增益和减益。 屏幕上可以同时显示的增益和减益数量有限,当 HUD 空间不足时,最旧的增益和减益将从视图中消失,为其他增益和减益腾出空间。 这意味着玩家有时需要弄清楚当前他们身上有哪些增益或减益,这会影响他们在游戏中的决定。

玩家们提出了很多解决这个问题的建议。 有些人建议 Bungie 增加分配的屏幕空间以容纳更多状态效果。 其他人则希望效果以视觉指示器的形式出现在他们所应用的武器或能力上。 可以争论的是,其中许多提议会给用户界面带来额外的混乱,而设计人员试图避免这种情况。 一些玩家还表示希望增益与减益分开列出。

虽然这个 UI 问题已经存在很长时间了,但由于玩家触发此类增益和减益的方式越来越多,它变得越来越繁重。 使用我们最佳猎人构建指南的玩家 Destiny 2, 最好的钛组件 Destiny 2 和巫师的最佳构造 Destiny 2,可以亲眼看到这一点,因为许多这些一流的构建都包含增益链以最大限度地提高伤害。

看起来 Bungie 还没有解决这个问题。 内容更新,例如即将到来的 Lightfall 扩展和 Strand 子类,以及当前赛季的即时修复,很可能优先于游戏基本 UI 的返工。 然而,随着游戏的发展,Bungie 将希望找到一种方法来帮助玩家获得所需的信息,以便在游戏中做出更好的选择。

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