虽然 Grinding Gear Games 推出了新的流放无情之路模式,这是一种可选的超硬核 RPG 模式,但一些粉丝表示他们期待它带来的挑战,而其他人则希望它能保留奇幻游戏的基本模式。从一些“乏味”和最近几季的乏味。 近几个月来,玩家对流放之路大敌系统和 PoE 中出现的哥布林趋势表示不满,这迫使玩家在孤注一掷的基础上寻找端游装备。

Grinding Gear Games (GGG) 流放之路无情声明

在其中 广告 GGG 将 Ruthless 描述为“一个额外的角色创建标志,以及 Hardcore 和 Solo Self-Found,让您可以选择极端的物品短缺和各种其他变化。” 简而言之,这个标志显着减少了掉落物品的数量,并从销售中移除了许多物品,例如戒指、护身符、腰带和宝石,因此必须自然找到它们。 此外,制作货币的掉落数量大幅减少,游戏中一些最强大的制作选项也被移除。

最重要的是,Ruthless 还引入了一系列额外的小但明显的变化,以“让流放之路更难,并让有经验的玩家从其他人中脱颖而出。” 其中包括使升级变得越来越困难的累积角色经验惩罚、几乎所有移动技能的移除、免费的战利品掉落、烧瓶在进入城市时不会自动重新装满、硬核角色面临真正的永恒死亡而不是在失败时被击败。到默认字符。

GGG 表示,预计 Ruthless 将在 3.20 月与流放之路 XNUMX 扩展包一起发布,但认为第一个联赛是 Beta 测试,并且“不会害怕对 Ruthless 进行中期联赛调整”。 该团队最后指出,“无情是一种你不会获得卡牌的模式”,这是流放之路的标准残局,并且该团队“非常有兴趣了解这项实验的进展情况。”

PoE 粉丝关于流放无情之路的声明

对于希望真正测试自己以对抗 PoE 可能向他们抛出的任何东西的最敬业的玩家来说,这无疑是一个很酷的功能 - 一些粉丝 表达 您对每个新物品掉落都可以是您迫切需要的小升级的模式感到兴奋。 别人玩得开心 笑话 关于这个政权听起来多么残酷。 虽然玩家似乎并不介意为那些想要它的人提供这样一种模式的想法,但许多人表示希望这种新模式能够让 GGG 让他们的标准模式更“有趣”。

“我希望 GGG 在无情模式之后不再倾向于暗黑破坏神 2。” 阅读 一个话题,称对 Ruthless 的许多更改“乏味且不必要”。 评论员通过询问 GGG 对此进行了扩展,“请在 Ruthless 模式后停止倾向于 D2,让我们享受一些原版游戏的乐趣。 带走所有繁琐的****,全部堆给无情。 把确定性的工艺还给我们,把 RNG 带​​回 Ruthless。”

许多其他人似乎同意这种观点 - 最常被引用的回应之一是,即使是暗黑破坏神 2 通常也比流放之路现在更慷慨地改进,说“他们正在追逐它从未发生过的怀旧之情”。 其他人采取稍微不同的方法, , 奉献 可能等效的可选“轻模式”可能是一个解决方案。 用户正在考虑移除 Archnemesis、战利品恢复到 3.19 之前的更改以及 Ultimatum 和 Synthesis 等系统恢复的模式。 当 GGG 展望未来时,这个想法当然可以使游戏更容易为更广泛的受众所接受。

另一个流行的粉丝想法是流放之路的暗黑破坏神 3 风格的冒险模式,已经被一些厌倦了当前季节等级进展的玩家所谈论。 Grinding Gear Games 希望更新 3.20 带来社区在流放之路 2 发布之前一直期待的东西。

英文版《无情的流放之路》详解

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