神奇宝贝猩红与紫罗兰是新一代第一款游戏《剑与盾》的续作。 但通过向传奇阿尔宙斯学习,该系列的奇妙新面貌正在出现。

血字的研究

口袋妖怪猩红与紫罗兰是下一代口袋妖怪的旗舰游戏,发现自己处于一个有趣的位置。 新一代的《口袋妖怪》总是需要反省、反思和温和进化的时候,但今年早些时候,一部《口袋妖怪》的衍生作品颠覆了人们对该系列的所有期望。 Scarlet & Violet 面临的问题很容易问,但很难回答:考虑到 Legends Arceus 提出的所有打破传统的想法,口袋妖怪的下一次进化会是什么样子?

这个问题对《口袋妖怪》系列的发展来说是一个有趣的邀请,而斯卡雷特和紫罗兰似乎有一个坚实、充实的答案。 它从《传奇》、《剑与盾》、系列传统中汲取灵感,是的,凭空而来,它可能是该系列历史上最重要的口袋妖怪世代重启。 这很令人高兴。

在 90 分钟的实践环节中,我体验了 Pokemon Scarlet 的世界,这是下个月发布的两个版本之一,Pokemon、Legendaries 甚至两个不同的 Poke Professor 训练师之间的内容划分相当传统。 我玩《Scarlet》的时间相当于我玩这两款游戏的时间,而且该系列的演变给我留下了深刻的印象,它的发展方式不像我预期的那么平淡和安全。

口袋妖怪猩红和紫罗兰

至少可以说,在某些方面,新的《口袋妖怪》游戏的目标是矛盾的。 带我们玩游戏的《口袋妖怪》代表漫不经心地称其为迄今为止“最简单”的《口袋妖怪》游戏 - 但这并不意味着游戏很简单或更容易。 这是一款成熟的口袋妖怪游戏 - 但需要跨越的障碍较少。

从本质上讲,“简化”这款游戏基本上意味着消除障碍并简化游戏玩法 - 这体现了这款游戏作为一个真正的开放世界的地位,你可以去任何地方做任何你想做的事。 虽然这种比较有点陈词滥调,但它确实让游戏感觉更像《荒野之息》。 就像那个游戏一样,你不仅要做一件事——选择权是你的。 虽然过去的《口袋妖怪》游戏有更线性的结构——健身房布置在矩阵中,就像塞尔达传说中的地下城——但这款游戏更加开放。 去任何地方,去做吧。 你看到那边那座山了吗? 你可以……你明白了。

顺其自然

口袋妖怪猩红和紫罗兰
Bellebolt 已经准备好在基于可爱的神奇宝贝列表中占据头把交椅。

在阿尔宙斯之后,这似乎是一个相对自然的进展。 但与此同时,重要的是要强调这款游戏与其他游戏的不同之处。 打个明显荒谬的比较,《阿尔宙斯》更像是《龙腾世纪:审判》,一款“开放区域”游戏,你可以选择自己想要前往的区域,然后自由探索。 《猩红》和《紫罗兰》更像是《天际》,所有受西班牙和葡萄牙启发的 Poké 区域都可供探索,没有加载时间或中断。

这一切看起来都是一个相对不起眼​​的概念,但只有当你玩游戏时,这个概念及其执行的优势才会变得清晰。 以口袋妖怪中心为例 - 它们通常是建筑物,但现在它们更像是露天亭。 功能是一样的,但不需要穿过门,也没有加载屏幕 - 你只需走上来与柜台后面的 NPC 交谈,就在主世界的中心。 抱歉再次进行比较 - 真的,抱歉 - 但这款游戏中的 Poke 中心与《旷野之息》中的马厩非常相似。 不完全是城市,但户外休闲区也可以作为快速旅行点。 感觉不错。

我喜欢开放世界的是声音的使用方式。 口袋妖怪中心的标志性音乐仍然存在 - 但它是叙事音乐,大概是通过户外看台上的扬声器播放的。 当您靠近它时,您会听到音乐越来越近、越来越响亮 - 几乎令人感到舒缓。 同样,在城市里我遇到了一位流浪的音乐家,当我走近时,音乐变成了城市主题的原声吉他版本,将声音与他的动作相匹配。 有很多这样的接触,尽管世界是完全开放的,但它们帮助世界流动。

你可以看到焦点在哪里。 进城后,您会看到大量商店,分为几个销售点 - 一个卖帽子,另一个卖鞋子,第三个卖袜子和紧身衣。 但这些并不是您走进和探索的实体商店——您走进门,屏幕上会出现一个菜单,您可以从中进行选择。 从某种意义上说,这是一种精简——团队显然希望专注于创造一个广阔的世界,而不是创造狭小的内部空间。

或者,事实上,团队希望专注于主要事情 - 为具有许多有用特性的服装提供多种选择。 没有任何服装或风格是针对特定性别的 - 因此无论您在游戏开始时选择哪种基础训练师类型,您都可以穿任何您喜欢的衣服。 你可以在单人游戏和多人游戏中自拍,道馆领导甚至在被击败后和你一起自拍 - 所以你的角色的外观非常重要。

无论你如何看待这款游戏,它都比《口袋妖怪》之前的游戏更加开放——甚至与《Legends Arceus》相比也是如此。

故事节奏

口袋妖怪猩红和紫罗兰
Coraiden 是新自行车神奇宝贝之一。 确实,他看起来不像米雷登那么酷。

至于游戏的结构,当我开始练习时(从距离游戏不远的保存文件开始),我可以使用三个主要的“故事情节”。 其中之一,“泰坦”之路,涉及研究神秘的神奇宝贝 - 但服务员警告我,虽然我可以继续这个故事情节,但它会超载过场动画并耗尽我的游戏时间,所以我决定探索世界并集中精力在另外两个人身上。

第一个是胜利之路,这对神奇宝贝粉丝来说是最熟悉的——这是传统的道馆领袖挑战。 作为这个任务的一部分,我冒险穿越开放世界到附近的一个城镇,并接受了该地区唯一允许我探索的健身房,一个草地型健身房。 健身房是少数可以进入的独立建筑之一。 你进去,在前台聊天,然后,按照口袋妖怪的传统,从道馆领导那里收到任务……但那个任务是在道馆外的。

这是一个明智的改变。 你不是在体育馆里解决谜题,而是在开放世界中完成一项任务——在本例中是与神奇宝贝进行捉迷藏的小游戏。 这表明该游戏充分利用了广阔的地形。 完成后,你将回到健身房,以一种比《剑与盾》不那么华丽但在其他方面却很熟悉的战斗形式与领导者战斗。

第三个支柱,也是我自己经历过的第二个支柱,是对方球队的方式。 这也是一个系列传统 - 这次你的瞄准目标是 Team Star。 原来,Team Star 的“队长”分散在世界各地,而且每个人都是某一种神奇宝贝的高手。 在我的游戏中,我必须在火型 Boss 的基地战斗,然后与 Boss 本身战斗。

我不会破坏与队长的独特老板之战 - 它与健身房之战非常不同 - 但敌人基地本身很有趣。 口袋妖怪 Boss 战不是传统的战斗,它们是在世界中实时发生的。 你派出一只神奇宝贝,它会打败附近的敌人,然后返回。 没有选择的运动,甚至治疗。 这是一个计时赛,我必须仅使用我的三只神奇宝贝来击败基地中的 30 只神奇宝贝来召唤 Boss。 很有趣,但说实话有点廉价而且无趣。 令我失望的是,当我试图潜入基地后方突袭敌人时,出现了一个 UI 提示,字面上告诉我要接近大门。 这是一个开放的世界……大多数时候。

天壤之别

口袋妖怪猩红和紫罗兰
您可以与您的'mons进行更多互动,这是一个很好的额外接触。

大多数时候这都很棒。 我承认,我怀念《Legends Arceus》中结构化的口袋妖怪捕捉和自然纪录片,在这些纪录片中,你可以四处走动并分散口袋妖怪的注意力,但我仍然很高兴看到更传统的口袋妖怪战斗和捕捉如何融入这个新的开放世界。

有些变化纯粹是装饰性的,例如较小的神奇宝贝物种会成群移动,直到你触发一场与该物种的一名成员一对一的战斗。 其他对游戏玩法有重大影响,例如,训练师看到你时将不再自动参与战斗 - 你需要与他们交谈才能开始战斗。

多人游戏当然带回了突袭和与其他玩家战斗等功能,但最大、最令人兴奋的新变化是它在合作模式中的工作方式,这只是……好吧,更像是很多开放世界合作模式游戏。 您可以邀请其他玩家进入您的世界,并且可以聊天。 一切都很简单。

你在这个世界上能做的事情相当有限——例如​​,你可以互相战斗,但你不能组队来帮助推进故事或进行训练师战斗等——但我喜欢这个世界的是…… 。 闲逛 所有这些。 由于 Pokémon 对战发生在一个开放的世界中,您的朋友可以在您战斗时站在一旁,拍照并表达他们的情感。 您可以比较时装模特。 或者你们可以一起探索世界,尝试寻找新的角落和缝隙。 事实上,合作游戏的可能性非常有限,但尽管如此,我还是非常喜欢合作方面的内容。 这只是一个很好的气氛。

事实上,愉快的气氛很好地描述了这场比赛。 即使您缩小地图并看到与所有健身房、团队领导者以及您能找到的其他挑战相对应的大量图标,也不会感到不知所措。 很明显,我们已经尽一切努力让这个开放世界变得有吸引力和容易接近——一些小事情,比如任务提供者和接近时带有黄色气泡的商店,或者地图上按时间顺序清晰编号的区域,可能与它们的难度相匹配。 想从一开始就去12区吗? 好吧,你可以——但祝你好运。

技术机器

口袋妖怪猩红和紫罗兰
认识 Armarouge,一种全新的类人型超能力火属性神奇宝贝。

世界也是精心设计的。 也许我能给予的最大的赞美是,在探索游戏中最大的城市梅萨戈萨时,我发现自己希望能够“读懂”这种狭隘的语言,并读懂那些难以进入的建筑物上的所有标志。 当然,他们可能什么也没说——很可能是胡言乱语——但这个世界灌输了这样的想法:这是可能的。 没有 是。 这是有力量的。

在《口袋妖怪》传统中,最大的缺点是性能。 这是代码的初步版本,而不是最终版本,但让我们面对现实:它的工作方式就像一个魅力。 顺便说一下,这是一种新的猪型神奇宝贝。 我的意思是他跑得像头猪。 世界广阔而令人印象深刻,但即使在 Switch 上,性能和视觉效果也很难掌握 - 特别是与《异度神剑 3》这样的游戏相比。我只是不太明白。

这些都不是特别令人震惊,事实上,神奇宝贝和角色模型看起来比以往任何时候都更好,是游戏中最接近动漫的东西。 但是,远处物体上的帧断断续续、突然出现的图像、当您同时运行和平移相机时地图上的帧速率下降的方式 - 所有这些都会让您畏缩。 部分原因是 Switch 随着时间的推移而嘎吱作响,部分原因是 Game Freak 无法应对这项技术,这种情况近年来发生过不止一次。

这不是问题,但它确实存在。 我希望这款游戏能够表现得更好 - 我希望它在下个月推出时能够表现得更好。

不过总的来说,我只是……对《口袋妖怪猩红与紫罗兰》感到满意。 有趣的是,当我坐下来写这个预览时,我意识到我比我想象的更喜欢这个游戏。 在玩游戏时,我经常将它与《传奇阿尔宙斯》进行比较,但往往情况并不好。 但当我对这款游戏的感觉稳定下来后,我意识到这是一款完全不同类型的游戏 - 并且意识到这一点让我更好地理解它是什么样的游戏。

这是《口袋妖怪》的一个大胆的新愿景,虽然不是完全重新构想,但它有很多强有力的想法和创造力。 我很期待最终版本。”

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