CD Projekt Red 最近宣布开发《巫师》的重制版,以及该系列全新传奇的开始,暂定为《巫师 4》。这两款游戏都在虚幻引擎 5 上开发为 CD Projekt 正在放弃自己的红色引擎,转而采用广泛使用的 Epic Games 技术。 一般来说,这对这两款游戏都非常有用。

底线是这样的:CD Projekt Red 清楚地相信转向虚幻引擎 5 将带来更好的游戏和更好的开发。 首席技术官 Pavel Zavodny 今年早些时候表示,“正是向开放世界支持的转变吸引了我们对虚幻引擎 5 的关注”,而艺术总监 Jakub Knapik 补充说,“世界上已经有很多团队在使用虚幻引擎,许多观点都被投射到设计工具中。”

虚幻引擎 5 应该让 CDPR 更好地完成它已经做的事情,而开发和最初发布《赛博朋克 2077》的困难(当然,过去两年情况发生了很大变化)可能也在这种转变中发挥了作用。

虽然《巫师》重制版不是由 CDPR 开发的,但它是由波兰工作室 Fool's Theory 开发的,该公司帮助开发了《巫师 2》和《巫师 3》。CDPR 表示它“提供了对项目的完全创意控制”,所以它看起来不像《巫师 4》和这部重制版将完全分开。

我几乎可以假设转向虚幻引擎 5 将对这两款游戏有所帮助,尤其是因为 CDPR 将对重制做出一些贡献。 我能否准确确认这种潜在帮助将采取何种形式? 当然不是,但我相信《巫师 4》和《巫师重制版》之间可能存在一些相似之处,原因很简单,一个团队学习使用虚幻引擎 5 的方式可以帮助另一个团队。

《巫师重制版》将如何对 2007 年的原作进行重新构想和现代化还有待观察,但可以推测傻瓜理论对《巫师》的某些改变可以整合到《巫师 4》中,反之亦然。 这是否意味着我们将比预期更快地获得它们,或者这两款游戏将非常相似? 老实说,我不知道,我只是想知道同时在同一引擎上开发这两款游戏将如何影响每款游戏的功能、问题解决和整体质量。

CDPR 显然非常信任虚幻引擎 5 中使用的技术,以至于它想要合并巫师系列游戏的开发。

实际上,这也适用于赛博朋克系列,我认为这凸显了 CDPR 如何拼命试图避免赛博朋克 2077 近乎灾难的发布情况。虽然幻影自由扩展仍然使用红色引擎,但这将是最后一个项目它以及代号为 Project Orion 的 2077 的续集也将移至虚幻引擎 5。

如此大规模地引入虚幻引擎 5 无疑是一个代价高昂的举动,这进一步印证了 CDPR 对这项技术的信任程度,以及它将如何影响工作室未来创作的游戏。

我认为 Clockwork 关于虚幻引擎 5 的评论以及 CDPR 必须为其创建的开放世界游戏类型提供的内容证实了为什么这是如此重要的一步,不仅对于工作室的项目,而且对于其整体形象。。 “这为我们打开了新的篇章,我们希望看到我们在创建开放世界游戏方面的经验将如何与 Epic 的所有工程实力相结合。”

无论 CD Projekt Red 未来发生什么,我真的希望向虚幻引擎 5 的转变最终能有所回报。

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