在《守望先锋 2》中的一个错误导致一辆德国坦克被困在暴雪多人游戏中的敌人重生点内后,一位 Reinhardt 玩家有过一段相当可怕的经历。 由于这个故障,莱因哈特吸穿了一堵墙,这通常会阻止玩家离敌人出生点太近。 你可能会认为这种在敌后的孤立会很快导致他们死亡,但由于《守望先锋 2》出色的支持游戏,玩家可以在相当长的一段时间内恐吓他的对手。

事件发生在多拉多守望先锋 2 地图上——熟悉它的人都知道,最初的进攻重生点是防御者非常喜欢靠近的地方。 防御者在门前占据了一个小高地,附近有几座建筑物可以撤退或射击,还有多条逃生路线,这是一个完美的地方,可以尝试在你被歼灭时安营扎寨,不会有太大影响.

该错误似乎与 Reinhardt 和 Orisa 在敌方队伍中有关 - 这意味着它似乎处于 Overwatch 2 的街机模式之一,或者允许玩家选择多个角色的开放队列模式 - 一个团队中的坦克。 据我们所知,敌人 Rain 试图从他的出生点发起攻击,但被他的伙伴 Orisa 的防御能力挡住了。 这阻止了他们的攻击,但她别针的“磁性”性质有效地将敌人雷恩吸过通常无法穿透的屏障并进入重生点。

虽然你通常认为这无异于对莱因哈特判处死刑,但他们的对手似乎和他们一样措手不及。 这种惊喜的元素,再加上外面玩家巴蒂斯特和莫伊拉通过门进行的一些非常壮观的治疗,帮助他们在最终被逼入绝境并倒下之前存活了整整半分钟。

这一切都让人想起旧的《守望先锋》莱因哈特漏洞,该漏洞经常被玩家用来将其他玩家踢出暴雪世界的游戏。 虽然这个问题没有在《守望先锋 2》中得到修复有点令人惊讶,但这是一个非常小众的问题,在许多情况下更有可能发生。 但是,看着它很有趣。


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