Skyrim 的一些最佳模组,例如 Extended Cut,完全重写了 Bethesda 的 RPG 并将其变成全新的东西,但是如果 Tamriel 的世界在 Fallout 开发者的原始构想中得到扩展,改善其最寒冷的区域,同时保持贝塞斯达的目标是什么。 这正是 Skyrim Extended Cut 开发团队计划做的事情,随着 Saints & Seducer 更新的发布,该更新完全重写了创作者俱乐部的内容,目标是整个开放世界游戏。

“《天际:加长版》是对《天际》主要故事情节的重建,添加了新的任务、选择、挑战和角色,”ECSS 开发团队的成员说道。 “我们与 EC 的目标是对《天际》的主要任务进行更深入、更以角色为导向的诠释,同时保留游戏本身的所有有趣和难忘的时刻。”

在这种情况下,“以人物为中心”到底意味着什么? 《天际》模组团队声称这是由于过去十年故事驱动游戏的灵感 - 想想 The Last Of Us и 红色死亡救赎2 ——这帮助他们为《天际》创造了“一个更新的中心叙事,感觉像是今天编写和发布的东西”,而没有偏离贝塞斯达最初的愿景太远。

《天际》加长版旨在为主线任务添加新的全配音角色,以及几个新地点和地下城。 该游戏不会像《Saints & Seducers》那样采用全新的世界空间,但《Skyrim》模组团队表示,这是因为增强版将更多地关注“故事而不是探索”。

不要指望该模组会分批发布,因为扩展剪辑团队希望一次性发布所有内容,以便可以一次性播放《天际》的扩展叙事。 “EC 发布文件只是专注于龙的主要任务,它不会彻底改变内战、行会或类似的东西,”该团队补充道。

《Skyrim Extended Cut》开发团队仍然认为 Bethesda 的 RPG 是一款“伟大的游戏”,但相信剧本,尤其是单个角色,可以改进和扩展。 “我们的理念更多的是更深入地挖掘游戏的潜力,而不是修复已知的错误,”该团队表示。 “我们希望我们的文件能够在原版《天际》模型的基础上进行改进,在一个集中的包中提供更多的深度、细节和创造力,带回我们多年前第一次玩《天际》时的那种惊奇感。”

因此,虽然这是对《天际》基础游戏及其主要任务的改进,但它也是对有效内容的扩展,并在十年后将其带回过去。 这就是为什么团队的目标是遵循贝塞斯达在《天际》中的模式和实践,“模仿他们的作品,以达到‘自然’的感觉。”

“例如,在设计地下城时,我们会考虑它们在游戏中的布局——一次典型的遭遇战中有多少敌人?” - 解释团队。 “地牢的游戏循环是什么? 我们如何分配战利品、在不同房间使用照明、如何将家具和物体表面弄乱?

“所有这些答案都存在于基础游戏中,它们为我们提供了一个可以在我们自己的设计中遵循的路线图。 通过使用基础游戏作为开发的起点,我们可以让我们的模组感觉像是该游戏的无缝扩展,而不是完全不同的东西。”

正如您所料,这不是一条容易的路。 创建 Extended Cut 的 Skyrim 模组团队想要重新制作和重新制作游戏的主要任务,但这样做需要做出一些让步和改变,同时保持与贝塞斯达的战略保持一致。 这就是为什么圣徒与诱惑者要简单得多,但仍然为完成完整的主要任务提供了宝贵的经验,因为制作俱乐部的内容缺少天际的一些核心功能,例如语音播放。

“我们对 ECSS 所做的就是利用所有这些精彩的内容,并围绕它构建一个世界和故事,使其感觉更像是基础游戏的完整扩展 - 几乎就像迷你 DLC。 我们希望这将为玩家带来更丰富、更充实的体验,同时保留圣徒和诱惑者创作最初如此有趣的精髓,”团队表示。

因此,虽然《Saints & Seducers》由于其性质是较小的俱乐部内容而具有更大的范围,但将其变成更完整的 DLC 的想法是团队处理《Skyrim》基础游戏的方式。 想象一下,如果一部电影是由另一位导演制作的,他试图忠于原作的愿景,那么这部电影的导演剪辑版就是《天际》扩展剪辑版。

然而,与类似的项目不同的是,这个模组是一个不断帮助彼此学习和成长的社区的作品。 《天际》扩展剪辑团队知道这一点,并相信《天际》的可持续性(它可以导致像《天际》模组这样大的项目)取决于整个社区的工作。

“我们相信模组应该是社区的努力,我们很高兴能够继续搭建桥梁并与《Skyrim》社区中所有出色的模组制作者合作,打造我们能够制作的最佳项目。”

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