《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》导演乔什·索亚和黑曜石的历史叙事冒险游戏《Pentiment》将于 15 月 16 日发布。 在游戏发布之前,Sawyer 和开发团队讨论了 Pentiment 的绘画、书本般的艺术风格和字体的使用如何帮助讲述一个跨越 25 年人类生活的 XNUMX 世纪、社区驱动的故事。

“让游戏跨越 25 年发生的想法很大程度上来自于我希望展示玩家所做的改变和选择如何在比行动发生的正常时间更长的时间框架内影响社会。游戏,”索耶解释道。 因此,虽然游戏开始于您的主角,修道院艺术家安德烈亚斯马勒,他的任务是调查一位来访贵族的谋杀案,但这仅仅是个开始。

随着印刷机的出现,一段社会动荡时期开始了。 “越来越多的人接受了教育,”制片人亚历克·弗雷 (Alec Frey) 指出,“这确实改变了我们这个人。” 文本在 The Pentiments 的故事讲述中起着基础性作用——在没有配音的情况下,Andreas 对他遇到的人的解释反映在他们对话中使用的字体中。

“我认为我们最终设计的字体在赋予角色不同风格的声音方面发挥了重要作用,”艺术总监汉娜肯尼迪说,并解释说字体将根据安德烈亚斯对他遇到的每个新人的看法来分配。 她描述说,如果有什么改变了他的看法,“字体就会改变,以更好地反映他的真实身份。”

游戏的艺术风格主要是 3D 视图,肯尼迪说这在一定程度上受到了 XNUMX 世纪晚期纽伦堡编年史百科全书的启发。 她描述了团队如何通过颜色表现出纸张的色调来捕捉她书本般的审美。 Sawyer 指出,虽然游戏的美术看起来完全是 XNUMXD,但头部实际上是 XNUMXD 动画。 “我们真的试图强调大量的头部运动,”他说,“尤其是当涉及到面部时,能够传达表情非常重要。”

您还可以参加大量的迷你游戏,尽管这些更像是一个讲故事的游戏,而不是一个严肃的挑战。 肯尼迪表示,它们“并未表现出功能复杂,这不是游戏中的游戏,它只是对叙事的补充。” Frey 和 Sawyer 提到了一个切饼干的迷你游戏,玩家必须在其中使用尽可能多的面团。 “我看到很多人花了半个多小时,因为他们只希望一切都完美,”Frey 笑着说。

Pentiment 将于 15 月 XNUMX 日发布,第一天将对订阅者开放 PC Game Pass 以及定期购买 Steam. 您可以在下面观看完整的幕后视频:

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