MutliVersus 游戏总监 Tony Huyn 养成了通过社交媒体戏弄或公开宣布游戏未来变化的习惯。 自游戏发布以来的过去几个月里,这种做法坦率地在开发团队和社区之间建立了牢固的联系。 然而, 最近的推文 让社区感到困惑。 有些人似乎欣喜若狂! 其他人都很担心。

此更改对您可以在组合中使用相同动作的次数设置了硬性上限,试图限制“无限”。 我们谈论的是理论上可以无限期持续的连击,除非对手躲避攻击或攻击玩家犯了输入错误。 虽然目前有一个无限防护可以大大减少同一连击中重复移动造成的伤害,但硬连击限制器将极大地影响执行长攻击的能力。

首先,这对谁影响最大? 好吧,有些角色长期以来一直拥有涉及重复动作的长连击 - 是的,甚至是无尽的连击。 哈莉·奎恩和超人是最常见的角色,能够将玩家从重生到高得离谱,甚至直接杀死。

严格限制他们在单个组合中可以执行的攻击次数将使他们失去经验丰富的玩家手中最强大的工具之一。 虽然在2对2中它不会有太大的影响,但在1对1中它会极大地影响这些角色的整体实力。

有些人(我们可以认为是这些组合的受害者)很高兴。 一位 Twitter 用户 HiddenHypno 写道:“终于修复了关于时间的垃圾邮件,哈哈”,而 Reddit 用户 Thaiuz 则认为这是一个令人兴奋的元组合:“这可能是一件好事,这肯定会撼动等级列表。”

然而,包括我自己在内的其他人认为这是一个糟糕的主意。 值得注意的是,由于一种名为“方向影响”(或更广为人知的名称为 DI)的机制,Twitter 上发布的触发 Tony 推文的组合是可以避免的。 基本上,如果你被连击击中,移动移动杆可以让你朝那个方向坠落,从而让你基本上脱离连击。 陷入哈莉·奎因或莫蒂组合中更像是一次失败的知识检查,而不是不可避免的 10 秒打击。

“如果我们坚持 3-5 个连击,那么对我来说,这不是一款值得玩的游戏,”DudleyGrim 在 MultiVersus Reddit 上说道。 他们继续表达了对过去一系列单调乏味的不满,这些单调乏味夺走了游戏中的许多强力打击。 “持续的无聊让这个游戏对我来说完全没有兴趣。 已经到了我不再看到玩的意义的地步,我选择的每个角色都被毁掉了,玩起来不再有趣。 天哪,他们甚至还没有修复 Shaggy 的下坡按钮,使它成为一个非常无用的按钮。 Aryas 的顶级响铃组合是否有效的比例是 50/50。 在短短几个月内,开发者就彻底毁掉了我对这款游戏的喜爱。”

最终,看起来这是一个乍看起来会解决无休止的组合和华而不实的台词重复问题的变化,但可能会削弱某些角色的力量。 希望 Player First Games 团队会花时间在它上线之前在幕后完成这个改变,在一些角色受到巨大打击之前。

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