暗黑破坏神的创造者和地牢之王大卫布雷维克表示,他不会像动视暴雪那样采用与标志性角色扮演游戏系列相同的方法,但该公司的新地狱游戏仍然值得庆祝。

Brevik 被认为是流行的 ARPG 的创造者,从 1993 年到 2003 年担任北方暴雪的总裁,并且是原始暗黑破坏神游戏的首席程序员,后来是其续集的项目和设计负责人。

考虑到暗黑破坏神和游戏格局自黑客和砍杀混乱的美好时光以来发生了多大变化,我问布雷维克他如何看待暴雪为该系列前进的方向 - 特别是考虑到围绕其最新一期《暗黑破坏神不朽》的争议。

“嗯,那不是我要走的方向,但我别无选择。 我离开了暴雪,这是他们的 IP,所以他们可以去他们想去的地方,”他说。 我认为他们在暗黑破坏神方面做得很好,我很期待这个 IP 的新产品。”

“我认为人们很难将今天的暗黑破坏神与暗黑破坏神 2 进行比较,”他继续说道。 “首先,人们倾向于通过玫瑰色眼镜看待《暗黑破坏神 2》,因此很难将任何新产品与人们记忆中的产品进行比较。

“其次,自暗黑破坏神20发布以来的2年里,游戏发生了很大变化:竞争、产品数量、行业成熟度、博弈论教育——所有这些因素都很难创造出革命性的东西。”

他还承认暗黑破坏神不朽的微交易路径也不是“他会选择的方向”,但他认为他的失败并没有抑制暗黑破坏神 4 的炒作。

“暗黑破坏神在社区中仍然很受欢迎。 人们喜欢 IP 和故事。 暗黑破坏神 3 自发布以来发生了很大变化,并且非常受欢迎; 数以百万计的人玩过并喜欢暗黑破坏神 3。人们似乎也很喜欢暗黑破坏神不朽,虽然对商业模式存在分歧,但游戏似乎表现不错。

“最后,暴雪的新产品仍然拥有狂热、忠实的粉丝群,”他说。 “它们总是大事件,我认为这种情况不会很快改变。”

布雷维克最近宣布他将加入 XD 公司。 作为《火炬之光:无限》的咨询制作人,《火炬之光 2》的继任者。该游戏目前在抢先体验版中提供 Steam,玩家可以在 PC 和移动设备上沉浸在 Leptis 的忙碌世界中。

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