赛博朋克 2077 Edgerunners 向大家展示了一部伟大的动漫惊悚片应该如何制作。 具有令人惊叹的动画和关键美学,为宇宙中的动作奠定基础 赛博朋克,初学者将足以查看。 特许经营的粉丝将能够随着节目的节拍点头,当他们列出他们在游戏中看到的所有很酷的东西时感觉非常聪明 - 这就是粉丝服务。

如果改编受喜爱的东西很困难,那么改编名声不佳的东西就更难了。

凭借其所有真正的优点 庞克2077 兑现承诺太过分了,以不可接受的状态出现在游戏机上并为此付出了代价。 就连我妈妈在早餐新闻上听说这款游戏后,也问过我关于这款游戏从 PlayStation 下架的问题。

缓慢但肯定地,CD Projekt RED 正在重拾失去的商誉,无论是在 PC 和游戏机上调整游戏以使其运行和感觉更好,以便您可以在没有技术麻烦的情况下完成伟大的任务,还是在游戏的最佳元素上构建故事 -深度图形小说,现在是大预算动画。

赛博朋克 2077 从不缺少的是充满活力的世界和与众不同的风格。 这完全符合一般技术乌托邦类型的过程和低俗敏感性。

而看着 Edgerunners,我不禁想起了最近上映的另外两部著名的赛博朋克动漫——《攻壳机动队:SAC_2045》和《银翼杀手:黑莲花》。 由于粗糙的 CGI 动画破坏了作家、动画师和世界创造者所做的任何优秀故事作品,他们俩都很烂——只是烂透了。

TRIGGER 接触到的所有东西都会变成金色,对吧?

《黑莲花》中“最危险的游戏”式的剧情固然有趣,但当所有角色都像可动人偶时,很难保持兴趣。

感觉这是两个节目,你只是因为门上方的标题而观看,而不是因为它们实际提供的平面和塑料世界。

Edgerunners 避免了这种情况,不仅因为更好的动画,还因为它与夜城以及您在赛博朋克 2077 中可以找到的一切紧密相关。

首先,这是一种技术。 从定义系列的 Sandevistan 到 Maine 的大炮再到 Lucy 的单线,您可以在当地的 ripperdock 以 V 的价格获得这一切。 然后是地点:无论是 After Life Bar、Jackyd and Cola,还是 Night City 的其他知名地点,动作通常发生在您可以亲自访问的真实地点,而不仅仅是在雾蒙蒙的“地方” - 那个”。 然后还有一些小东西,比如游戏中的电话铃声,或者当角色破解东西时弹出的 Breach Protocol 迷你游戏——将熟悉的用户界面变成世界构建的小触摸。

但真正的关键不仅是这些东西出现在展览中,而且原创和有趣的事情发生在它们身上 - 强化了它们是人们使用的日常工具或工作城市中繁忙中心的想法,而不是发明或装饰.

赛博朋克 2077:Edgerunners

如果你玩过游戏,你会在动漫中看到很多熟悉的技术。

对我来说,这是其他系列的缺点:它们只是周围没有连贯世界的东西。 毫无疑问,Edgerunners 就是夜城。

赛博朋克 2077:Edgerunners 仍然是动漫,所以这里有通常的(看似不可避免的)比喻。 主角似乎是 16 岁,但同时似乎是 25 岁,考虑到发生的一些成人情况,事件的时间顺序有点混乱。 这部电影有很多血腥场面,而且没有裸露内容,所以如果你不喜欢回答“为什么这个人是裸体的?”这样的问题,那么这部电影不适合在客厅里的大电视上播放。

但另一方面,游戏中也有很多血腥和裸体,就像碳变、Akira、Dredd、Neuromancer、Total Recall、Count Zero、Robocop 以及几乎所有曾经存在的赛博朋克书籍或系列(那只是我最近看过/读过的那些),所以我想你可以说这就是他们的目标。

在任何情况下, 赛博朋克 2077:Edgerunners 是我在过去一百年里看过的最好的动漫之一——有或没有联系——并为我未来想看的东西设定了标准。

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