Bộ phim kinh dị kinh phí siêu nhỏ Skinamarink của Kyle Edward Ball, được lan truyền trên Tiktok, đã trở thành một thành công về mặt phòng vé và đã kiếm được gấp 60 lần kinh phí kể từ khi phát hành vào cuối tuần trước. Bộ phim được thực hiện với kinh phí khiêm tốn 15 USD và quay tại ngôi nhà thời thơ ấu của đạo diễn, sẽ được phát hành vào ngày Sự rùn mình ngày 2 tháng 1995 sau khi phát hành cực kỳ thành công tại rạp. Bất chấp cách tiếp cận tối giản của Ball, nó gợi lên nỗi sợ hãi tột độ, gợi lên cảm giác kinh hoàng thời thơ ấu quen thuộc, hoài cổ một cách kỳ lạ. Phim lấy bối cảnh năm XNUMX, hai đứa trẻ Kevin (Lucas Paul) và Kaylie (Dali Rose Tetro) thức dậy vào nửa đêm và thấy có điều gì đó kỳ lạ đang xảy ra trong nhà của chúng.

Những đứa em làm điều mà bất kỳ đứa trẻ nào thức dậy sau một giấc mơ tồi tệ vào lúc nửa đêm - chúng chạy đến phòng ngủ của bố mẹ và phát hiện ra rằng cha chúng đã biến mất và cửa ra vào cũng như cửa sổ đều biến mất. Họ trú ẩn trong phòng khách ở tầng dưới, mang theo chăn gối và xem những bộ phim hoạt hình cũ trên TV để làm cho sự im lặng và bóng tối kỳ lạ dường như bớt đáng sợ hơn. Ánh sáng xanh từ TV là nguồn sáng duy nhất trên màn hình, tạo ra ánh sáng ma quái cho ngôi nhà. Trong khi bọn trẻ ẩn náu ở phòng khách ở tầng dưới, một giọng nói bí ẩn cố gắng dụ chúng lên lầu. Ball gợi lên trong nhiều người trong chúng ta cảm giác sợ hãi mà chúng ta trải qua khi còn nhỏ, thức dậy vào nửa đêm sau một giấc mơ tồi tệ khi bóng tối trong đêm đột nhiên biến ngôi nhà của bạn thành một nơi đáng ngại và đáng sợ.

Phim đen tối, theo nghĩa đen lẫn nghĩa bóng.

Đánh giá phim Skinamarink 2022

Với nguồn sáng tối thiểu, chủ yếu là từ đèn pin hoặc màn hình TV, nhiều ảnh hoàn toàn trong bóng tối. Quả bóng tạo ra một bầu không khí mất phương hướng khuyến khích bạn xem xét kỹ lưỡng từng khung hình để tìm thứ gì đó xấu xa đang hiện diện. Bằng cách cho chúng ta thấy rất ít, những âm thanh nhỏ nhất hoặc chuyển động đột ngột gợi lên nỗi kinh hoàng.

Khi còn nhỏ, con quái vật thực sự thường chính là bóng tối và những khả năng có thể ẩn nấp trong bóng tối, một cảm giác mà Ball tái hiện xuyên suốt bộ phim. Anh ấy cắt sang các khía cạnh trần tục, khác nhau của ngôi nhà, chẳng hạn như hành lang tối, cho phép máy ảnh nán lại trong thời gian dài trên đèn trần, đèn ngủ hoặc Lego trên sàn nhà. Ở những người yếu thế hơn, những bức ảnh này có vẻ vô nghĩa, nhưng Ball sử dụng chúng để tạo ra bầu không khí trong đó những chi tiết nhỏ nhất của ngôi nhà dường như là một lời cảnh báo đáng ngại rằng có điều gì đó không ổn.

Những bức ảnh được vẽ ra về những đồ vật đơn giản hàng ngày của anh ấy yêu cầu người xem phải nhìn kỹ và chú ý, điều này được đền đáp gấp mười lần khi chúng ta đối mặt với một nguồn kinh dị ở cuối phim.

Tuy nhiên, nhạc phim chứa đầy tiếng ồn trắng

Giữa bóng tối, Ball sử dụng thiết kế âm thanh theo cách ghi lại tiếng ồn trắng lạnh lẽo của một ngôi nhà vào giữa đêm. Kỹ xảo điện ảnh nhiễu hạt và âm thanh tối thiểu khiến chúng ta giống như một đứa trẻ đi lang thang trong nhà vào ban đêm, hy vọng chúng ta sẽ không tìm thấy bất kỳ con quái vật hay kẻ xâm nhập nào ẩn nấp trong bóng tối. Cùng với tiếng ồn trắng trong Skinamarink, chúng ta còn nghe thấy tiếng phim hoạt hình trong nền, tạo nên một bản giao hưởng kinh dị thời thơ ấu đơn giản nhưng ớn lạnh. Điều này làm cho những khoảnh khắc chúng ta nghe thấy âm thanh bất ngờ, chẳng hạn như âm thanh của giai điệu phim hoạt hình hoặc tiếng cọt kẹt lớn, thậm chí còn chói tai hơn. Tiếng ồn trắng và kỹ xảo điện ảnh tối, nhiễu hạt khiến bạn, người xem, cố tình ở trong bóng tối, tìm kiếm câu trả lời cùng với lũ trẻ.

Sự kinh dị của một bộ phim thường không đến từ những gì bạn đang xem trên màn ảnh, mà đến từ cảm giác rằng bất cứ lúc nào bạn cũng có thể nhìn thấy thứ gì đó khủng khiếp trong bóng tối. Một trong những ví dụ điển hình nhất về điều này là khi một ác quỷ yêu cầu Kaylee lên lầu vào phòng ngủ của bố mẹ cô và nhìn vào gầm giường. Phân cảnh chủ yếu là bóng tối và không có gì được phát hiện dưới gầm giường, nhưng cảm giác căng thẳng đáng sợ mà nó tạo ra gần giống với cảm giác sợ hãi khi bạn còn là một đứa trẻ sợ nhìn xuống gầm giường để xem mình có thể tìm thấy loại quái vật nào ở đó. Việc Ball sử dụng bóng tối bí ẩn là điểm mấu chốt, minh họa việc bất kỳ môi trường nào cũng có thể trở nên đáng sợ nếu bạn không thể nhìn thấy xung quanh mình.

Ball lần lượt tước đi sự thoải mái của trẻ em, biến mọi thứ từ gấu bông đến búp bê Barbie thành nguồn gốc kinh hoàng. Một chiếc đèn ngủ rơi ra khỏi ổ cắm một cách bí ẩn và một phát bắn đọng lại trên ổ cắm, hình thức ma quái của nó nhắc nhở rằng những điều đơn giản này có thể trở nên đáng sợ nếu bạn nhìn chằm chằm vào chúng đủ lâu. Dần dần, ngày càng nhiều khía cạnh trần tục của ngôi nhà bắt đầu biến đổi. Bản thân Lego vỡ vụn trên sàn và phim hoạt hình truyền hình bắt đầu trục trặc, giờ đây chúng mang tính đe dọa hơn là xoa dịu. Trong một cảnh quay đáng nhớ, mặt đồ chơi điện thoại Fisher-Price của trẻ em đột nhiên chuyển động. Nguồn an ủi trong bóng tối của họ bị lấy đi, dần dần bị tiêu diệt bởi thế lực độc ác, vô danh trong nhà.

Bạn hiếm khi nhìn thấy trẻ em

Đánh giá Skinamarink 2022

Khuôn mặt của các nhân vật chính Kaylee và Kevin cũng hiếm khi được xuất hiện trong Skinamarink. Chúng ta nghe thấy những lời thì thầm thầm lặng của họ và những cách đối phó với nỗi sợ hãi ngây thơ - một lời nhắc nhở liên tục rằng họ không được trang bị đầy đủ để đối mặt với mối nguy hiểm như vậy một mình. Thay vì gọi 911 hoặc la hét cầu cứu, họ lấy hộp nước trái cây ra khỏi tủ lạnh, thứ mà sau này chúng ta thấy bị sinh vật bí ẩn rải khắp sàn nhà. Khi trẻ em được chiếu, chúng chủ yếu quỳ gối.

Chúng tôi nghe thấy tiếng thì thầm nhỏ của chúng khi chúng rón rén đi quanh nhà, cố gắng tìm cha mẹ, nhưng chúng vô danh trong mắt người xem, điều này cho phép chúng ta tưởng tượng mình ở vị trí của những đứa trẻ đang trải qua cơn ác mộng này. Điều này khiến cho một vài khoảnh khắc Ball thể hiện sự ác độc, chẳng hạn như cảnh quay ngắn về khuôn mặt không có mắt và miệng của Kaylee sau khi con quái vật bắt họ, càng trở nên giật mình và kinh hãi hơn.

Một trong những đoạn hội thoại cuối cùng truyền tải một cách hoàn hảo cách bộ phim của Ball đưa chúng ta quay ngược thời gian. Kevin hỏi, “Chúng ta có thể xem thứ gì đó vui vẻ được không?”, như thể việc chiếu một bộ phim hoạt hình khác lên TV có thể khiến cơn ác mộng tạm thời lùi xa hơn một chút. Bây giờ họ không còn nơi nào để chạy; mọi nguồn an toàn và mất tập trung đều bị phá hủy, khiến họ mắc kẹt trong cơn ác mộng đang thức tỉnh.

Trong màn ra mắt mạnh mẽ của mình, Ball đã biến nỗi sợ hãi thời thơ ấu của chúng ta thành hiện thực, tạo ra một cơn ác mộng thức tỉnh không còn nơi nào để chạy trốn. Cuối cùng, Skinamarink đưa bạn, người xem, trở lại cảm giác như một đứa trẻ thức dậy vào nửa đêm, đầy sợ hãi. Ball tận dụng tối đa các nguồn tài nguyên tối thiểu, lôi cuốn người xem vào cảm giác sợ hãi ám ảnh quen thuộc về con quái vật nào có thể ẩn nấp trong bóng tối.


Đê: "The Hills Have Eyes" dựa trên câu chuyện có thật này.

Đăng lại:

Tin tức khác