Có lẽ tôi nên nói trước những thành kiến ​​của mình về tổng quan về tín hiệu: không có chuyện tôi không thích Signalis. Tôi là một người hâm mộ kinh dị sinh tồn lâu năm và đây là một trò chơi kinh dị sinh tồn kiểu cũ. Nếu bạn từng nghe câu hỏi trò chơi này được tạo ra cho ai, hãy cho tôi biết trò chơi đó dành cho tôi.

Tuy nhiên, đây không phải là tất cả những gì tôi mong đợi. Các đoạn giới thiệu và bản demo mà tôi đã chơi tại PAX West vào tháng 90 khiến tôi nghĩ rằng Signalis chỉ là một sự tôn kính đơn giản đối với các game kinh dị sinh tồn cuối thập niên XNUMX như Them and Us hoặc Tormented Souls.

Đó là một mô tả tốt về Signalis trong 25 từ, nhưng nó không nói lên toàn bộ câu chuyện. Có một chủ nghĩa siêu thực có chủ ý đối với câu chuyện của trò chơi đã ám ảnh tôi trong nhiều tuần nay. Càng đi sâu vào Signalis, bạn càng có cảm giác như trò chơi đang diễn ra xung quanh bạn, đi từ một câu chuyện khoa học viễn tưởng đến một giấc mơ đáng lo ngại của người khác.

Signalis lấy bối cảnh ở một tương lai xa, trong một hệ mặt trời do Cộng hòa Yuzan độc tài kiểm soát. Bạn vào vai LSTR-512, hoặc Elster, một kỹ thuật viên trên phi thuyền Penrose trong sứ mệnh tìm kiếm các hành tinh có thể ở được. Elster cũng là một Bản sao: một con người nhân tạo được tạo ra và lập trình để thực hiện công việc của mình mà không có nhiều khả năng chủ động cá nhân.

Khi bắt đầu trò chơi, Elster tỉnh dậy và phát hiện ra rằng Penrose đã hạ cánh xuống một hành tinh phủ băng ở rìa hệ thống. Thành viên phi hành đoàn duy nhất của cô ấy, hoa tiêu của con tàu, đã mất tích. Elster, để thực hiện lời hứa với viên phi công, đã đi tìm anh ta.

Khu định cư gần nhất trên hành tinh là một thuộc địa khai thác mỏ và Elster nhanh chóng phát hiện ra rằng nó trông giống như bị bỏ hoang. Một căn bệnh lạ đã bùng phát ở đây, tấn công mọi người và biến hầu hết các Bản sao địa phương thành quái vật.

Đánh giá trò chơi Signalis

Tôi đang cố tình bỏ qua một vài chi tiết chính của cốt truyện Signalis. Tôi biết rằng ít nhất một số thông tin này đã có trong bản xem trước trên các trang web khác, nhưng tôi đã có thể tham gia trò chơi gần như hoàn toàn bình tĩnh và thu được rất nhiều lợi ích từ nó. Thật đáng để tự làm nếu bạn có cơ hội.

Như đã nói, nếu bạn là người hâm mộ thể loại kinh dị cổ điển, bạn sẽ nắm chắc những gì đang diễn ra trong Signalis ngay từ 15 phút đầu tiên hoặc khi kết thúc bản demo. Tôi thậm chí có thể nói rằng bạn sẽ có lợi thế hơn trò chơi, vì một số phần trong cốt truyện của nó chỉ được giải thích thông qua các tài liệu tham khảo văn hóa.

(Signalis cũng có một phần vui nhộn của Bóng tối vĩnh cửu xoay quanh phần ba thứ hai của quá trình chơi. Bạn sẽ biết điều đó khi xem nó. Bạn cũng sẽ có thể biết khi nào ai đó mua nó, vì họ có nhiều khả năng nổi điên về nó trên Twitter hoặc reddit).

Trong vai Elster, bạn bắt đầu khám phá một thuộc địa khai thác để tìm kiếm vũ khí, câu trả lời và một thành viên phi hành đoàn mất tích, mặc dù thực tế là các Bản sao bị hỏng cư trú trên hầu hết lãnh thổ và sẽ tấn công bạn bất cứ lúc nào.

Signalis có một loạt vũ khí khá thông thường: súng lục, súng ngắn và SMG, với một lượng đạn nhỏ cho mỗi loại. Bạn thường có thể vượt qua kẻ thù mà không cần chiến đấu hoặc hạ gục chúng bằng một vài viên đạn nhắm chính xác, nhưng hầu hết kẻ thù trong Signalis không chết.

Nếu bạn không đốt một Bản sao bị hỏng bằng pháo sáng, thì cuối cùng nó sẽ hồi sinh và không có nhiều pháo sáng như vậy trong trò chơi. Bạn sẽ phải cẩn thận chọn địa điểm và thời điểm bắn chứ không chỉ tiêu diệt tất cả kẻ thù trên đường đi của mình.

Đánh giá trò chơi Signalis

Elster, theo nghĩa chân thực nhất của từ này, không nhằm mục đích chiến đấu. Cô ấy là một kỹ thuật viên được lập trình, người làm việc vượt xa các thông số làm việc của cô ấy, điều này chuyển thành một hệ thống nhắm mục tiêu bất tiện một cách máy móc. Nó đủ dễ sử dụng, nhưng Elster nâng và nâng cấp vũ khí của cô ấy chậm, đặc biệt nếu bạn đang cố nhắm mục tiêu nhanh vào thứ gì đó vừa xuất hiện phía sau bạn.

Ngoài ra, nó có 6 ngăn chứa đồ, có thể chứa mọi thứ bạn muốn mang theo bên mình, bao gồm các vật phẩm nhiệm vụ và trang bị cần thiết. Trong vũ trụ, điều này là do Elster là một bản sao, vì vậy cô ấy được lập trình để chỉ mang theo một lượng thiết bị nhất định vào bất kỳ thời điểm nào. Cộng hòa Yuzan coi Bản sao có thể thay thế được hơn đạn.

Đồng phát triển Signalis Yuri Stern gọi nó là "hệ thống áp bức và cơ chế kinh dị sinh tồn kiểu cũ". Trong vũ trụ, về cơ bản, đây là lời tố cáo Cộng hòa Yuzan, quốc gia nhận thấy giá trị to lớn khi coi cả con người và Bản sao như những bánh răng trong một cỗ máy. Trong cả cài đặt Signalis và thể loại của nó, bộ bài được thiết lập để chống lại bạn ngay từ đầu.

Bản thân thuộc địa đang dần tan rã, và nó đã như vậy kể từ trước khi bạn đến. Ngay từ đầu, bạn sẽ phải giải một số câu đố có dạng lỗi cơ học, chẳng hạn như kết nối lại nguồn điện.

Sau một thời điểm nhất định, các câu đố bắt đầu dần trở nên kỳ lạ, đó cũng là điểm mà Signalis bắt đầu tan rã theo nghĩa đen và nghĩa bóng. Elster càng chìm sâu vào thuộc địa, cô ấy càng xa rời thực tế, cho đến khi các câu đố cố tình ngừng có ý nghĩa ở bất kỳ cấp độ nào ngoài logic của giấc mơ.

Đánh giá trò chơi Signalis

Đây là một cách tiếp cận chung thú vị. Hầu hết các trò chơi hiện đại chọn cách loại bỏ hoàn toàn chiến đấu thay vì cố tình làm cho nó trở nên khó xử; đưa ra một vài phần thưởng cho chất lượng cuộc sống, chẳng hạn như kho đồ đặc biệt cho các vật phẩm nhiệm vụ; và thường, nếu không nhất thiết, hãy cố gắng sắp xếp các câu đố một cách hữu cơ vào bối cảnh. Mặt khác, Signalis đang tích cực cố gắng làm người chơi thất vọng và bối rối. Nếu đây là yếu tố quyết định ở bạn, tôi không thể trách bạn.

Nó cũng không hoàn toàn hiệu quả, đặc biệt là trong nửa sau của bài đánh giá Signalis, khi độ khó của trò chơi tăng lên đáng kể. Bản đồ trò chơi ngoại tuyến trong một thời gian, các trận chiến trở nên khó khăn hơn rất nhiều mà không có cảnh báo trước và bạn bị ném vào một số trận đánh lớn mà không có cảnh báo. Bạn có một vũ khí tốt hơn, nhưng Elster vẫn sử dụng nó, vì vậy cuối cùng nó làm nổi bật những khía cạnh tồi tệ nhất của hệ thống trò chơi.

Quản lý hàng tồn kho cũng trở thành một vấn đề lớn trong khu vực Signalis chính mới nhất, nơi bạn phải xử lý nhiều vật phẩm nhiệm vụ cùng một lúc hơn bao giờ hết. Tôi không biết liệu mình có bỏ lỡ một số nâng cấp ba lô cho Elster hay không, nhưng tôi đã dành hầu hết hai giờ cuối cùng của trò chơi để chạy tiếp sức đến thùng chứa gần nhất. Tại thời điểm này, thú vị như sự tương đồng giữa bối cảnh và cơ chế của Signalis, tôi bắt đầu cảm thấy khó chịu.

Tuy nhiên, sau khi hoàn thành trò chơi, tôi phải thừa nhận rằng đây chỉ là những trò lừa bịp. Lý do thực sự để đánh giá Signalis là nó không giống bất kỳ thứ gì khác. Đây không phải là một dự án hoài cổ hay tái tạo một cách tỉ mỉ các trò chơi yêu thích của các nhà thiết kế; thay vào đó, trò chơi sử dụng cơ chế chơi trò chơi hạn chế của thế hệ trước để phản ánh sự choáng ngợp và hoảng sợ của các nhân vật.

Signalis đáng lo ngại và đáng sợ hơn là đáng sợ, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi ngắn, dữ dội cho ngày cuối tuần Halloween, thì không cần tìm đâu xa.

Đăng lại:

Tin tức khác