Phát triển từ những khởi đầu khiêm tốn có thể bắt nguồn từ một diễn đàn thảo luận trên Internet khiêm tốn vào khoảng năm 2007, Tổ chức SCP đã đi một chặng đường dài trong 15 năm qua. Và trong thời gian này anh ấy có rất nhiều người hâm mộ.

Không khó để hiểu tại sao một mẫu concept quyến rũ như mẫu này lại có tuổi thọ đáng kinh ngạc như vậy. Rốt cuộc, khái niệm về một tổ chức bí mật được giao nhiệm vụ giữ bí mật và chìa khóa không thể giải thích được là mảnh đất màu mỡ cho tất cả các loại câu chuyện tuyệt vời.

Người ta chỉ cần lao vào vũ trụ này, và trước khi bạn mở ra một bữa tiệc tự chọn gồm những truyền thuyết đô thị điên rồ, mỗi truyền thuyết đều sáng tạo hơn truyền thuyết trước. Trong số những thứ khác, có các bác sĩ bệnh dịch hạch bất tử (có khả năng giết chết chỉ bằng cách tiếp xúc với da), các ô cửa sổ bịt kín mà bạn có thể viết lên để giao tiếp với các thế giới song song và các thiết bị gia dụng bằng cách nào đó khiến bạn liên tưởng đến chúng ở ngôi thứ nhất.

Những ý tưởng đen tối này không chỉ thách thức phân loại thể loại (một số là bí ẩn, một số khác là kinh dị và thậm chí là hài kịch), mà chúng còn vượt qua cả phương tiện truyền thông. Nếu bạn quan tâm đến việc đi xuống hố thỏ kỳ quái của SCP, thì bạn không còn bị giới hạn chỉ bằng chữ viết nữa, vì thần thoại đã được thể hiện trong các bản ghi âm, trò chơi điện tử, tác phẩm nghệ thuật của người hâm mộ, clip YouTube và gần đây nhất là , video TikTok lan truyền.

Nói tóm lại, trong khi vũ trụ SCP ban đầu chỉ là một loại bột nhão ma quái khác của Voguan, thì qua nhiều năm, nó đã phát triển thành một thứ gì đó hơn thế nữa. Những gì từng chỉ là một số ít người dùng 4chan đăng những câu chuyện kỳ ​​​​lạ và báo cáo khoa học giả mạo để giải trí cho riêng họ đã trở thành một hiện tượng sùng bái thực sự.

Dự án có sự tham gia của hàng trăm người tài năng và là một ví dụ điển hình về "dự án hợp tác tuyệt vời". Wiki chuyên dụng có các tác giả đa ngôn ngữ tài năng đáng ghen tị, người điều hành kiểm soát chất lượng thận trọng, đội ngũ nhân viên được cấp phép siêng năng và loại hỗ trợ mạnh mẽ thường chỉ có trong các đồ tạo tác linh thiêng nhất của văn hóa đại chúng.

Tuy nhiên, một điều mà SCP thiếu là cảm giác liên tục bao trùm. Thay vì một quy tắc duy nhất phải được tuân thủ nghiêm ngặt, lịch sử luôn ở trong trạng thái thay đổi liên tục và các chi tiết đã tồn tại từ trước có thể bị bỏ qua hoàn toàn (hoặc thậm chí hoàn toàn mâu thuẫn) tùy thuộc vào ý thích của từng tác giả. Theo lời của hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu của wiki, "Miễn là câu chuyện còn thú vị, sự tự do của bạn [ở đây] thực tế là không giới hạn." Ví dụ, trong một số lần Tổ chức SCP được thành lập vào những năm 1960, trong khi ở những lần khác, các hoạt động của nó bắt đầu từ thế kỷ 19.

Mặc dù đây có thể là một sự giải phóng đối với một số người sáng tạo, nhưng nó đặt ra một thách thức đặc biệt đối với những người đang cố gắng điều chỉnh toàn diện một IP cồng kềnh. Rốt cuộc, làm thế nào bạn có thể thực sự đại diện cho một cái gì đó nếu nó đã bị phân mảnh và đầy mâu thuẫn? Bạn thậm chí bắt đầu từ đâu?

Trò chơi tập tin bí mật SCP
SCP: Hồ sơ Bí mật

Các nhà phát triển của Game Zoo Studio đã tìm ra một giải pháp hay cho vấn đề này trong trò chơi đầu tay của họ SCP: Secret Files, trên thực tế, tạo ra trò chơi điện tử tương đương với Creepshow. Bản phát hành mới của trò chơi thu thập các khái niệm hay nhất từ ​​​​wiki và sau đó kết hợp chúng thành một tuyển tập độc đáo, mỗi chương có các nhân vật, phong cách nghệ thuật, cách điều khiển và cơ chế chơi trò chơi riêng.

Trong trò chơi, bạn vào vai một sinh viên tốt nghiệp MIT tên là Carl, người đã được thuê bởi bộ phận lưu trữ của Tổ chức. Tất nhiên, quá trình tuyển dụng không hoàn toàn thông thường, vì vậy bạn gần như không biết gì về công việc vào thời điểm ngày đầu tiên của bạn đến. Tất cả những gì bạn đã được nói là bạn nên lắng nghe cấp trên của mình một cách cẩn thận và điều bắt buộc là bạn không được chấp nhận những rủi ro ngu ngốc.

Đến với công việc của bạn từ ngày 9 đến ngày 5, bạn sẽ có phần giới thiệu tồi tệ nhất trên thế giới. Có quá nhiều cảnh báo nguy hiểm để liệt kê, nhưng bạn sẽ sớm có cảm giác rằng Nhân sự không phải là mối quan tâm chính của Tổ chức.

Ngay cả trước giờ ăn trưa đầu tiên của bạn, bạn đã trải qua một cuộc giới thiệu tóm tắt cực kỳ mơ hồ, bạn đã được cấp trên chào đón một cách thô lỗ, bạn đã bị đồng nghiệp chế giễu và bạn đã biết rằng cái chết đau đớn là chỉ là một rủi ro có thể chấp nhận được trong môi trường làm việc nguy hiểm này. Điều khó chịu nhất là bạn cũng phải chịu đựng một fanboy đáng ghét của Rick và Morty, người liên tục đề cập đến bộ truyện này trong cuộc trò chuyện nhóm của bạn.

Theo nhiệm vụ của bạn với tư cách là một nhà lưu trữ SCP, công việc của bạn là xem xét các tài liệu đã được biên tập lại (Báo cáo Sự cố của Tổ chức) và xếp chúng gọn gàng vào vị trí. Khi bạn bắt nhịp với công việc hành chính này, nó sẽ trở thành một trò chơi nhỏ khá thú vị. Trong một ý nghĩa lặp đi lặp lại và thường xuyên.

Tuy nhiên, một số kho lưu trữ yêu cầu nghiên cứu cẩn thận hơn: chúng chứa các tệp video hoặc bản ghi âm mà bạn phải xử lý. Đây là lúc trò chơi thực sự xuất hiện, vì việc đào sâu vào những trường hợp cụ thể này là điều cho phép bạn cảm nhận được phần cốt lõi của SCP: Secret Files.

Trò chơi SCP: Hồ sơ bí mật
SCP: Hồ sơ Bí mật

Chỉ có năm "tập" trong trò chơi khi ra mắt - nhưng vẫn có chỗ để mở rộng nếu có đủ sự thèm muốn - và tất cả chúng đều có thứ gì đó độc đáo để cung cấp. Ví dụ: một là thể loại kinh dị FPS theo phong cách Amnesia đơn giản (mặc dù đáng lo ngại), trong khi cái còn lại là sự kết hợp kỳ lạ giữa tiểu thuyết trực quan và hành động nhịp điệu.

Như một điều không thể tránh khỏi với các tuyển tập, có những lúc thăng trầm, nhưng về cơ bản chất lượng vẫn không đổi trong suốt. Nó cũng giúp tất cả diễn ra với tốc độ nhanh, có nghĩa là nếu có những đoạn nhàm chán, thì ít nhất chúng cũng tồn tại trong thời gian ngắn.

Theo nghĩa đó, bất kỳ tập nào của Tệp bí mật đều có thể được hoàn thành trong vòng chưa đầy một giờ và các nhà phát triển liên tục bổ sung các yếu tố mới để giúp bạn luôn chú ý. Một phút trước, bạn sẽ lái một chiếc xe tải qua một vùng đất hoang hoang vắng, nhặt những mảnh vỡ vật chất hóa ra từ không khí mỏng, và phút tiếp theo, bạn sẽ lén lút né tránh một sinh vật xấu xa trong mê cung nhà quạt hoặc sử dụng khả năng tâm vận động để ném những chiếc ô tô xung quanh một cơ sở bí mật.

Tính năng tương tác vô cùng đa dạng (một số chỉ xuất hiện một lần và không bao giờ được sử dụng lại) đảm bảo rằng trải nghiệm trò chơi luôn mới mẻ. Bạn luôn tò mò muốn biết cơ chế bất ngờ nào ở góc tiếp theo và có một số điều ngạc nhiên thú vị, hoang dã ở đây. Chết tiệt, thậm chí có lúc trò chơi trở thành một bản nhái của Flappy Bird trong khoảng 20 giây, và nó hoàn toàn có ý nghĩa trong bối cảnh của câu chuyện.

Về mặt này, SCP: Hồ sơ bí mật thể hiện hoàn hảo chủ nghĩa chiết trung của tài liệu gốc, bất chấp sự hiểu biết thông thường rằng các câu chuyện nên có phong cách hoặc thể loại mạch lạc. Mặt khác, cách tiếp cận "mọi thứ" này có thể có tác dụng ngoài ý muốn là gây ra hiện tượng giật âm.

Trò chơi SCP: Hồ sơ bí mật

Ví dụ, có một khoảnh khắc trong một trong những tập đầu mà bạn phải đi qua một căn phòng u ám rải rác những xác chết treo cổ (hoạt hình thực tế). Đây là một bức tranh thực sự rùng rợn và thiết kế âm thanh đáng ngại khiến nó càng trở nên đáng lo ngại hơn. Sau đó, chưa đầy 20 phút sau, bạn đột nhiên được đưa đến một thế giới cổ tích tươi sáng, tốt bụng (được làm bằng màu nước đẹp mắt), nơi bạn buộc phải chơi trò đuổi bắt với một con rồng origami thân thiện. Chỉ cần nói rằng hai điểm này không đi đôi với nhau.

Vấn đề không phải là các cấp độ không tương thích này nằm trong cùng một tuyển tập, mà là chúng gần như không tách biệt với nhau. Trong một tác phẩm nghệ thuật, bạn có thể chuyển đổi thành công từ tông màu tối sang tông màu sáng, nhưng Game Zoo Studio nên suy nghĩ nhiều hơn về các chuỗi sự kiện khó xử và quá trình chuyển đổi khó xử. Bởi vì hiện tại, bước nhảy kịch tính giữa tập 2 và tập 3 dường như là ranh giới của bệnh tâm thần phân liệt.

Tính toàn vẹn sang một bên, các chương riêng lẻ của SCP: Hồ sơ bí mật đều thành công và tất cả đều tìm ra những cách thú vị để kể câu chuyện của mình. "The Hanged King's Tragedy" là một bộ phim kinh dị hiệu quả đến từng mảnh (đặc biệt nếu bạn mắc chứng sợ máy móc), "Here Were Dragons" chiếm lấy trái tim, buộc bạn phải phát triển mối liên hệ một cách hữu cơ với con quái vật chính hiệu và "Remember Who You Are " hình dung một cuộc hành trình vào tâm trí của người khác, buộc bạn phải hoàn thành một loạt câu đố đa dạng.

Trong số tất cả các trò chơi này, có lẽ nổi bật nhất là "Cuộc gọi không xác định". Câu chuyện rùng rợn kiểu Twilight Zone này đặt bạn vào vị trí của một tử tù bị biến thành một con chuột lang bất hạnh trong một thí nghiệm của Tổ chức. Mỗi buổi sáng, người đàn ông bất hạnh này thức dậy trong một khu nhà chật chội, ăn một loại bùn tổng hợp do một chiếc máng chuyển đến cho anh ta và buộc phải trải qua một loạt bài kiểm tra tâm lý khó chịu. Sau khi hoàn thành công việc đó, anh ấy hoàn thành công việc hàng ngày của mình bằng cách đi ra vùng đất hoang cằn cỗi để chuyển rác đến lò đốt rác gần nhất mà không được cho biết lý do tại sao anh ấy lại làm tất cả những việc này.

Trò chơi SCP: Hồ sơ bí mật

Thật khó để không phấn khích khi bạn từ từ lột bỏ những lớp bí ẩn hấp dẫn này và tiến gần hơn đến vòng xoắn của ma quỷ. Trong khi đó, đồ họa bóng mờ mang lại cho tập phim một chút lấp lánh về mặt hình ảnh và các nhà phát triển khéo léo sử dụng ngôn ngữ trò chơi điện tử để khiến bạn đồng cảm với nhân vật của mình mà không cần dựa vào lời thoại lộ liễu. Ngay cả khi Unknown Calls được tách ra khỏi tuyển tập chung và được bán riêng, nó vẫn đáng để chơi như một tác phẩm khoa học viễn tưởng kỳ lạ độc lập.

Tuy nhiên, nó là một phần của gói lớn hơn được đảm bảo sẽ làm hài lòng cả người mới và người hâm mộ SCP. Nói về điều này, trò chơi có rất nhiều tài liệu tham khảo nội bộ và những quả trứng Phục sinh dễ thương - bao gồm cả hóa thân sang trọng của một nhân vật phản diện nào đó - vì vậy rõ ràng là Game Zoo quan tâm sâu sắc đến câu chuyện mà họ chuyển thể.

Đây là một lao động rõ ràng của tình yêu nắm bắt hoàn hảo tinh thần của tài liệu gốc. Đó không phải là một kỳ tích nhỏ, xét đến việc vật liệu gốc không bền như thế nào.

Đăng lại:

Tin tức khác