Những người hâm mộ cho rằng việc lên cấp trong Path of Exile cảm thấy tẻ nhạt và lặp đi lặp lại đang kêu gọi nhà phát triển trò chơi giả tưởng Trò chơi Grinding Gear thêm gia vị cho quá trình tiếp cận bản đồ kết thúc trò chơi. Trong lúc đau khổ về tinh thần của họ, một giải pháp dường như đã lóe lên: Chế độ Phiêu lưu của Diablo 3, một tùy chọn chiến dịch thay thế trong game nhập vai của Blizzard cho phép người chơi nhanh chóng tăng cấp mà không cần theo diễn biến câu chuyện chính.

Theo xu hướng thất vọng gần đây với trò chơi, một số người hâm mộ lâu năm của nó đã bày tỏ lo ngại rằng sự phức tạp về cơ học của nó đôi khi dường như không chỉ là gánh nặng mà còn là một lợi thế. "Tôi không chán PoE." giải thích Người dùng Reddit Commercial_Bread_ trên subreddit của trò chơi: “Đây có lẽ là ARPG duy nhất có cách xây dựng nhân vật phức tạp khiến tôi hài lòng. Mặt khác, chính sự phức tạp này làm tôi khó chịu. Mọi thứ đều quá cồng kềnh và bạn không thể dễ dàng thử một cái gì đó mới mà không cần đầu tư nhiều."

Họ thảo luận về thực tế rằng việc hoán đổi kỹ năng, mặc dù có vẻ đơn giản như thay đá quý, nhưng thực tế thường yêu cầu thay đổi hoàn toàn cách xây dựng của bạn, mua thiết bị mới hoặc đơn giản là nâng cấp lại nhân vật từ đầu. Nhiều người chơi đã trả lời bài đăng của anh ấy chia sẻ cảm xúc này và một điểm cụ thể đã được nêu ra làm nổi bật sự tẻ nhạt khi đưa một nhân vật khác vào cuối trò chơi bằng cách chơi lại chiến dịch. RockBottomCreature lưu ý rằng "người chơi trung bình phải mất tám giờ" để đến giai đoạn thẻ kết thúc trò chơi và họ "muốn chơi qua các hành động này một lần trong mỗi giải đấu và không bao giờ lặp lại."

Đáp lại, một số người chơi đã nói về một trong những tính năng hay nhất của Diablo 3, Chế độ Phiêu lưu. Chế độ Phiêu lưu gần đây đã được cung cấp cho tất cả người chơi từ đầu trò chơi trong Phần 27 của Diablo 3, nhưng trước đây, bạn chỉ cần hoàn thành chiến dịch trên tài khoản của mình một lần để mở khóa vĩnh viễn. Trong chế độ này, người chơi có thể chọn không hoàn thành chiến dịch hoàn toàn, thay vào đó họ có thể tăng cấp bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ ngẫu nhiên trên khắp thế giới Diablo 3. Đây là một giải pháp thay thế rất thú vị giúp loại bỏ nhu cầu hoàn thành tất cả các nhiệm vụ trên nhiều nhân vật mỗi nhân vật mới. mùa.

RockBottomCreature lưu ý rằng “Mọi người đã cầu xin và yêu cầu trong nhiều năm để làm cho việc cân bằng bớt mệt mỏi hơn. GGG chỉ từ chối làm điều đó mặc dù nó có thể thực hiện được 100%. Tôi không ngại tạo ra một nhân vật mới miễn là tôi có thể tăng cấp cho họ trên bản đồ trong một khoảng thời gian hợp lý." Tất nhiên, chế độ phiêu lưu không phải là lựa chọn duy nhất - các nhận xét đề xuất các tùy chọn như mương vô tận hoặc mỏm đá vô tận làm lựa chọn thay thế - nhưng đó chắc chắn là một lựa chọn tốt.

Đối với cá nhân tôi, là một người không chơi trò chơi thường xuyên như tôi muốn, nhu cầu chơi qua phần câu chuyện chắc chắn ngăn cản tôi trở lại mỗi mùa. Tôi rất thích phần chơi chính trong vài lần đầu tiên, nhưng bây giờ tôi cảm thấy như mình đang chơi cùng một trò chơi đến lần thứ mười và các cơ chế mới được thêm vào mỗi mùa không phải lúc nào cũng khiến cảm giác đó đủ để buộc tôi phải vượt qua trò chơi. Có thể chọn một chế độ phiêu lưu chắc chắn sẽ khiến tôi sẵn sàng lao vào trò chơi hơn.

Người hâm mộ sẽ hy vọng rằng mùa tới sự thất vọng của họ với bản cập nhật Lake of Kalandra PoE và hệ thống Kẻ thù không đội trời chung Path of Exile sẽ được giải quyết. Gần đây, người chơi cũng bày tỏ sự khó chịu của họ trước sự do dự được ăn cả ngã về không do hệ thống Archnemesis gây ra và những "yêu tinh cướp bóc" mới nổi đã nêu bật các vấn đề với công cụ tìm vật phẩm ma thuật của Path of Exile. Nếu bạn đang tìm thứ gì đó khác để thử, hãy xem những trò chơi hay nhất như Diablo trên PC để biết nhiều lựa chọn khác nhằm thỏa mãn cơn thèm chiến lợi phẩm của bạn.

Đăng lại:

Tin tức khác