Với thông tin rằng Lời mời Diablo 4 Beta đang được gửi tới nhiều người chơi hơn để tham gia Diablo 4 RPG Beta cuối cùng của Blizzard, cộng đồng Diablo rộng lớn hơn một lần nữa phản ánh về những cách khác nhau mà series đã tạo ra chiến lợi phẩm của mình trong những năm trước. Các báo cáo nói rằng các vật phẩm độc đáo trong Diablo 4 - theo truyền thống là những vật phẩm hiếm nhất - sẽ mở rộng theo cấp độ vật phẩm của bạn, khiến một số người hâm mộ trò chơi giả tưởng lo lắng rằng chúng sẽ không mang lại cảm giác độc đáo.

Như đã thảo luận trước đây trong Bài viết trên blog Trở lại vào tháng 2020 năm 4, các vật phẩm cuối trò chơi của Diablo XNUMX đã giới thiệu hai loại vật phẩm cao cấp đặc biệt, bên cạnh các vật phẩm thông thường, ma thuật và quý hiếm mà bạn sẽ tìm thấy trên hành trình của mình. Các vật phẩm huyền thoại rất giống với các vật phẩm quý hiếm, nhưng mỗi loại đều có một công cụ sửa đổi huyền thoại được chọn ngẫu nhiên - những công cụ sửa đổi này có thể xuất hiện trên các vật phẩm khác nhau và trong các vị trí khác nhau, nghĩa là bạn có thể tìm thấy một số vật phẩm mang lại phần thưởng phù hợp.

Mặt khác, Uniques nhận được phần thưởng, như tên cho thấy, là duy nhất cho mặt hàng cụ thể đó. Ví dụ: Plaguebringer's Kilt, một bộ quần áo độc đáo, loại bỏ sát thương theo thời gian của các kỹ năng độc và thay vào đó khiến chúng gây ra 127% tổng sát thương mỗi khi độc hết tác dụng. Đây là một hiệu ứng đặc biệt dành riêng cho trang bị này có thể thay đổi đáng kể cách bạn chơi, tương tự như cách các trang bị huyền thoại hoạt động trong Diablo 3.

Nơi người chơi được chia ở một khía cạnh khác, gợi nhớ đến Diablo 3. Một vật phẩm huyền thoại nhất định trong trò chơi này có thể rơi ở bất kỳ cấp độ nào mà nhân vật của bạn đang ở - thật tốt, như thể bạn tìm thấy một vật phẩm mình thích, chỉ để vượt qua anh ta , anh ta có thể xuất hiện sau ở cấp độ hiện tại của bạn. Là một người có nỗi ám ảnh không lành mạnh với kỹ năng Bước nhảy man rợ của Diablo 3, tôi thấy mình đã bám vào từng bộ tất của Lut quá lâu, cố gắng hết sức để không từ bỏ cú nhảy ba lần của mình trước khi đôi tiếp theo rơi xuống.

Mặt khác, một số người chơi nói rằng họ ước các vật phẩm độc nhất thực sự chỉ như vậy—các vật phẩm được chế tạo chỉ có thể rơi trong một phạm vi chỉ số nhất định và được cân bằng như vậy. Ví dụ: Áo choàng Thiên thần Hộ mệnh trong Diablo 2 luôn ở cấp 45 và trang phục Vipermagi luôn ở cấp 29. Cuối cùng, bạn có thể phải từ bỏ hiệu ứng thú vị khi vượt qua nó, nhưng bạn luôn có thể gặp lại hiệu ứng đó với một nhân vật trong tương lai.

Những người khác nói rằng một hệ thống như vậy chỉ đơn giản là làm cho tiến trình kết thúc trò chơi trở nên quá đơn giản. Một số điểm đến Diablo 2 như một điểm so sánh, nói rằng một khi họ có được những phần cơ bản trong quá trình xây dựng nhân vật của mình, họ không còn gì khác để làm. Mặc dù điều này là bình thường đối với một trò chơi có thể tập trung vào việc chơi lặp lại với các nhân vật mới và qua các mùa mới, nhưng điều này không mang lại các mục tiêu dài hạn mà một trò chơi được tiếp thị dưới dạng dịch vụ trực tiếp có thể yêu cầu.

Giám đốc trò chơi Diablo 4 Joe Scheley và Tổng giám đốc Diablo Rod Fergusson gần đây đã nói chuyện với IGN về phạm vi thử nghiệm cuối cùng mà họ đang thực hiện và quá trình chuyển đổi sang mô hình dịch vụ trực tiếp hiện đại đang diễn ra như thế nào trong công ty:

Có vẻ như các kỹ năng sát thương vũ khí của Diablo 3 đến từ Diablo 4. Cũng đã có những rò rỉ lớn về trò chơi Diablo 4, vì vậy hãy cẩn thận nếu bạn muốn tránh những kẻ phá hoại tiềm năng. Chúng tôi sẽ cập nhật cho bạn mọi thứ từ các lớp Diablo 4 đến tin tức mới nhất về ngày phát hành Diablo 4 khi co-op sắp ra mắt.

Đăng lại:

Tin tức khác