Street Fighter 6 hiện đang được coi là một trong những lời xin lỗi lớn nhất trong lịch sử trò chơi - và thế giới trò chơi điện tử đến mức nhiều nhà phát triển đã phải thừa nhận một cách khó xử rằng dự án trước đây của họ, bạn biết đấy, hơi tào lao. Tôi luôn là người ủng hộ mạnh mẽ điều đó. Street Fighter 5, và thực tế là nó đã trở nên tốt hơn đáng kể theo thời gian... nhưng có Chúa mới biết sự khác biệt giữa SF5 và SF6 là ngày và đêm.

Tất nhiên, tôi đã chơi Street Fighter 6 rồi. Nhưng cuộc gặp gỡ mới này với bản dựng Tokyo Game Show của trò chơi được cập nhật một chút và khác với cuộc gặp gỡ mà tôi đã trải qua khoảng một giờ. Đây là những gì mới lần này:

  • Bốn nhân vật có thể chơi bổ sung, nâng tổng số trong phiên bản trò chơi này lên tám.
  • Những người mới đến bao gồm Juri từ SF4, hai nhân vật SF2 - Gile và Ken, và người mới SF6 Kimberly.
  • Hai giai đoạn mới; Tian Hong Yuan (địa điểm truyền thống, có lẽ ở Trung Quốc) và Carrier Byron Taylor (giai đoạn Guile, tàu sân bay quân sự), nâng tổng số giai đoạn lên bốn.
  • Hai bình luận viên mới được công bố tại Evo; Huyền thoại cộng đồng SF Steve "TastySteve" Scott và James Chen. Họ sẽ tham gia cùng hai nhà bình luận hiện có.

Tác phẩm nghệ thuật bình luận thực sự phù hợp với thương hiệu, phải không?

Tôi muốn bắt đầu với phần có vẻ ít quan trọng nhất của bản cập nhật này - những người bình luận mới. Và, à... tôi có ấn tượng không? Tất nhiên, bình luận trong trò chơi điện tử luôn có chút hỗn tạp. Chúng trở nên lặp đi lặp lại, cũ kỹ và thường là chủ đề của meme (đặc biệt là trong các trò chơi thể thao truyền thống). Nhưng Street Fighter 6 có một giải pháp khéo léo cho những vấn đề này - và nó có thể sẽ có tác dụng.

Đặc biệt, SF6 không chỉ có một loại bình luận viên mà có tới hai loại. Trên thực tế, điều này được lấy cảm hứng từ cách bình luận giải đấu thường hoạt động trong thực tế; một nhà bình luận đang tham gia vào "từng trò chơi", phản ứng với các đặc điểm từng phút của những gì đang xảy ra. Đồng thời, bình luận viên da màu thêm vào những câu chuyện cười, suy nghĩ khi hành động bớt gay cấn hơn. Đây là cách các bình luận viên làm việc trong nhiều môn thể thao - và Capcom đã mang nó đến SF6.

Điều thú vị là bạn có thể chỉ có một trong số họ nếu muốn - hoặc bạn có thể kết hợp và kết hợp các bình luận viên. Ví dụ: bình luận viên da màu duy nhất hiện tại là James Chen, nhưng bạn có thể ghép Chen với TastySteve, Vicious hoặc thậm chí bình luận viên tiếng Nhật Aru và họ sẽ đánh nhau trong suốt trận đấu. Thậm chí còn có một cài đặt cho phép người bình luận đứng về phía một người chơi cụ thể và cổ vũ họ một cách rõ ràng hơn nếu bạn chọn.

Điều đáng kinh ngạc là hệ thống này hoạt động tốt như thế nào. Thật khó để đánh giá cao khi bạn đang chơi vì bạn tập trung hơn vào trận đấu, nhưng trong một thời gian, tôi đã thiết lập trò chơi để hai CPU cấp 8 chiến đấu với nhau và chỉ ngồi nghe bình luận. Nó thật sự có hiệu quả! So với bản dựng trước, việc bổ sung bình luận màu sắc đã bổ sung thêm rất nhiều điều mới - Chen có thể được nhận ra theo cùng phong cách mà anh ấy sử dụng trong các giải đấu thực sự và thêm các tham chiếu đến những người thông báo trò chơi Street Fighter cũ một cách ám ảnh, hét lên "Tiêu rồi! " vào đầu vòng đấu. hoặc "Tất cả phụ thuộc vào kỹ năng của bạn!", ám chỉ đến các trò chơi như Street Fighter Alpha. Trong khi đó, nhận xét của TastySteve ngày càng cụ thể hơn, đề cập đến những thứ như khoảng cách, cách sử dụng quầy, chân và nguy cơ bị dồn vào chân tường.

Bạn muốn nghe TastySteve cổ vũ Juri của bạn không? Không có gì.

Đối với tôi, dường như bạn có thể tiếp cận điều này theo một trong ba cách. Đầu tiên, bạn có thể tắt tính năng này và trải nghiệm Street Fighter truyền thống. Thứ hai, bạn có thể coi đó là thứ dành cho người xem nếu bạn đang phát trực tuyến hoặc với những người khác trong cùng một phòng. Cuối cùng, bạn có thể sử dụng nó như một công cụ học tập, trong đó bằng cách lắng nghe nhận xét của người bình luận, bạn có thể hiểu mình đang làm đúng hay sai. Đó là một hệ thống tuyệt vời và tôi muốn nói một chút về nó. Tôi đang mong đợi những bình luận viên mới (tôi thực sự hy vọng rằng Yipes sẽ là một bình luận viên da màu).

Nhưng không sao, đủ về điều đó. Còn các nhân vật thì sao? Điều gì về cách nó chơi? Chà, nó vẫn rất tuyệt. Nếu bạn không quen với cơ chế cốt lõi của Street Fighter 6, chẳng hạn như Hệ thống Drive thay đổi trò chơi, tôi khuyên bạn trước tiên nên đọc phần giới thiệu đầu tiên của tôi về trò chơi, nơi tôi đã giới thiệu các hệ thống này (liên kết đến nó ở đầu trang ). Thêm một chút thời gian dành cho họ có nghĩa là bây giờ tôi hiểu họ hơn một chút.

Kimberly là sự bổ sung mới tuyệt vời cho một đội hình vốn đã rất thú vị.

Nhìn chung, tôi thực sự cảm thấy Hệ thống Drive là một giải pháp cực kỳ thông minh và tinh tế cho nhiều vấn đề với Hệ thống V của Street Fighter 5. Có ít thanh hơn để quản lý và hầu như tất cả các hệ thống chính ngoại trừ Supers hiện được liên kết thành một quán ba. Phải mất một thời gian để làm quen, nhưng trong lần chơi thứ hai, cuối cùng tôi cũng hiểu rõ nó, điều đó có nghĩa là tôi có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với sự thôi thúc ma thuật của mình và ít bị cạn kiệt động lực hơn.

Có cảm giác như chuyển động qua lại theo vùng và tầm trung trên mặt đất trong trò chơi này kết hợp với nhau và thú vị hơn - thực sự giống Street Fighter 4 hơn. Và với tám nhân vật để lựa chọn (tức là chỉ hơn một phần ba tổng số nhân vật, theo rò rỉ), giờ đây việc hiểu hệ thống hoạt động như thế nào đối với các nguyên mẫu nhân vật khác nhau sẽ dễ dàng hơn. Đúng vậy, chúng ta vẫn đang thiếu một tay đua - cố lên Capcom, hãy chiếu 'Gief!'

Guile luôn là một nhân vật có chủ ý - giống như một cỗ xe tăng, khi anh ta luôn lùi bước để thực hiện hầu hết các kỹ năng đặc biệt của mình. Cảm giác thậm chí còn tốt hơn ở SF6. Tôi không phải là chuyên gia về Guile, nhưng anh ta có đòn đánh chậm nhưng mạnh mẽ khiến cho việc đánh kẻ thù trở nên khó khăn... nhưng một khi đã đánh trúng, bạn có thể tung ra đòn địa ngục siêu hủy diệt lên kẻ thù. Đây là ý kiến ​​​​của tôi về anh ấy sau một vài hiệp đấu, nhưng tôi chắc chắn rằng anh ấy sẽ trở thành một con quái vật thậm chí còn lớn hơn trong tay một người chơi giàu kinh nghiệm hơn.

Một chiếc xe tăng có sát thương cao và những cú đánh tàn bạo? Là Guile, được rồi.

Juri là một trong những nhân vật chính của tôi trong Street Fighter 4, nhưng tôi đã phải vật lộn với sự lặp lại của cô ấy trong SF5, nơi tất cả chỉ là về việc sạc "cổ phiếu" quả cầu lửa của cô ấy và một bộ di chuyển gần như hoàn toàn khác. Sự lặp lại của nhân vật phản anh hùng này của SF6 khá giống với SF5, nhưng phiên bản gốc của cô ấy chỉ đủ để khơi gợi sự quan tâm của tôi. Nó có một cú đá bổ nhào về phía sau, đó là điều quan trọng nhất đối với tôi. Tôi thấy cô ấy có những hitbox thực sự hào phóng, nhưng cô ấy cũng là nhân vật mà tôi tự nhiên lạm dụng tầm cỡ ổ đĩa nhiều nhất, rơi vào trạng thái kiệt sức - có lẽ bởi vì, giống như trong SF5, nhiều chiêu thức đặc biệt của cô ấy có cảm giác hơi mềm, điều này khiến tôi sử dụng EX thường xuyên hơn.

Kimberly là một niềm vui. Mới sử dụng SF6, nhưng đồng thời cô ấy cũng không hẳn là mới. Cô gái này là học trò của nhân vật chính Final Fight và Guy kỳ cựu của SF, thuộc dòng nhân vật có phong cách chiến đấu cụ thể bao gồm Maki và Zeku. Kimberly chứng minh rằng điều thú vị nhất về SF6 là cuối cùng chúng ta cũng sẽ có phần tiếp theo của Street Fighter. Mọi thứ kể từ những năm 90 đều là tiền truyện của ít nhất Street Fighter 3 - nhưng bằng cách di chuyển ngược dòng thời gian, SF6 có thể giới thiệu những gương mặt mới được truyền cảm hứng hoặc đào tạo bởi thế hệ cũ. Bạn nhận được nó tại Kimberly.

Chỉ cần nhìn vào những hiệu ứng đẹp như tranh vẽ.

Nếu bạn đã từng đóng vai Guy, nhiều điều về Kimberly sẽ có vẻ hơi quen thuộc... nhưng đồng thời, mọi thứ sẽ hoàn toàn khác. Cô ấy xảo quyệt, bẫy của cô ấy có thể ở dạng phun sơn nổ. Dịch chuyển tức thời xảy ra không phải trong một làn khói ninja mà trong một đám mây sơn khí dung dày đặc. Hoạt hình của cô ấy tràn đầy năng lượng và sức sống - và mặc dù cô ấy mượn một số động tác của chủ nhân nhưng cô ấy chắc chắn trông rất giống nhân vật của chính mình.

Ngoài ra, cô ấy rất vui khi được ở bên cạnh. Như một người bạn đã nói, cô ấy “chỉ có nút bấm, không có đầu óc”. Tất nhiên, đó là một cách nghĩ đơn giản về vấn đề này (có sự suy nghĩ cẩn thận), nhưng nó cho thấy cô ấy là một nhân vật có tính cách hung hãn, hung hãn và hung hãn. Thật là một niềm vui khi được chơi và tôi nóng lòng muốn được thấy nó trong tay những người chơi giỏi hơn tôi.

Tia X?! Nó là gì, Mortal Kombat?

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Mr. Ken Masters rất được mong đợi vì trong concept art bị rò rỉ, anh ấy đã ăn mặc theo cách mà người hâm mộ đặt biệt danh cho anh ấy là "Hobo Ken". Tôi vẫn không chắc điều gì đã xảy ra với anh ấy trong cốt truyện - liệu Eliza có thực sự bắt bọn trẻ hay có điều gì khác đang xảy ra - nhưng có vẻ như tương lai mới không tử tế 100% với Ken, khiến anh ấy lôi thôi hơn một chút, thô kệch và sẵn sàng hơn so với triệu phú Ken mặc áo giáp, tóc xù mà chúng tôi có trong Street Fighter 5;

Cho dù nhân vật của anh ấy có trải qua những thay đổi nào đi chăng nữa, Ken nhìn chung vẫn là nhân vật giống như trong các trò chơi trước. Tôi tin rằng đây là một thiết kế nhân vật không nên nhầm lẫn vì mọi người biết chính xác cách anh ấy chơi và thích thú với sự quen thuộc đó. Ken có một số chiêu thức dựa trên cú đá mới, bao gồm cả đòn Jinrai Kick, một chiêu thức bám vào một số nút khác làm mục tiêu kết hợp và gợi nhớ đến một trong những chiêu thức siêu đẳng của anh ấy (Shippu Jinraikyaku) trong một số trò chơi đối kháng, nhưng khác với rằng nó có cảm giác khá quen thuộc.

Ken cũng là người quảng cáo tuyệt vời cho việc nâng cao hình ảnh của loạt phim này. Đặc biệt, những khuôn mặt trong trò chơi này vô cùng lộng lẫy; Nhóm nghiên cứu dường như đã ghi nhớ những gì Capcom phải nhận vì tình trạng khuôn mặt và mái tóc của Ken trong SF5. Street Fighter 6 có nhạc pop đầy màu sắc và cảm giác thú vị, nhưng đồng thời nó có phong cách thực tế, có căn cứ hơn so với hai trò chơi 3D SF gần đây nhất. Đó là chủ đề nối tiếp chủ đề - và tôi nóng lòng muốn xem thêm những tác phẩm yêu thích của mình được thực hiện theo phong cách này.

Capcom đã ghi nhớ tất cả những trò bắt nạt trên internet về đồ họa SF5.

Vì vậy, vâng - không có gì ngạc nhiên khi bản dựng Street Fighter 6 mới với rất nhiều thứ lại là một cái tát vào mặt. Cái này thật sự rất tốt. Đây vẫn là trò chơi được tôi mong đợi nhất năm 2023; và tôi nóng lòng muốn xem ai là người tiếp theo. Tôi mong sớm được xem trò chơi chính của mình, Cammy...


Để biết thêm tin tức về Street Fighter 6, hãy xem ấn tượng đầu tiên về Street Fighter 6 của chúng tôi hoặc tại sao trò chơi có mã mạng quay lui được nhiều người mong muốn.

Đăng lại:

Tin tức khác