Dù muốn hay không, độ bền của vũ khí vẫn còn trong trò chơi. Cho dù bạn có thuộc phe cho rằng điều này đã giúp Breath of the Wild trở thành một trong những trò chơi ưu việt của thế hệ hay không, bạn phải thừa nhận rằng hệ thống gây tranh cãi này là vĩnh viễn. Chuyển sang hầu hết mọi thể loại trò chơi và bạn sẽ tìm thấy nó ở đó - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Sự xuống cấp của vũ khí sẽ vẫn ở đây.

Nhưng điều đó không quá tệ, phải không? Tất nhiên, điều này có vẻ không thực tế - tại sao một thanh katana không còn là một thanh kiếm sau năm hoặc sáu cú đánh? Nó không được làm bằng thủy tinh (về lý thuyết). Theo tôi, việc sử dụng một vũ khí hoạt động hoàn hảo với toàn bộ sức mạnh cho đến khi nó hỏng một cách thảm khốc đến mức bạn không thể sử dụng nó là điều hơi phi thực tế; nó sẽ không bị đơ, kẹt, mất một số chức năng chứ?

Nhưng là một thợ máy, tôi thích nó. Vũ khí bị hỏng buộc bạn với tư cách là người chơi phải thích nghi với thế giới mà bạn đang ở. Far Cry 2 sẽ nhàm chán hơn rất nhiều nếu bạn chỉ có thể đi loanh quanh với một khẩu súng không bao giờ bị kẹt đúng không? Breath of the Wild sẽ mất đi sức hấp dẫn nếu bạn chỉ có thể cầm thanh kiếm đầu trò chơi duy nhất mà bạn vô cùng yêu thích.

Studio Dambuster, nhà phát triển (hiện tại) đằng sau Đảo chết 2 đồng ý. Adam Duckett, Giám đốc thiết kế trò chơi cho biết: “Vũ khí tầm xa có đạn, vũ khí cận chiến có chất lượng. Chúng tôi rất hào phóng với điều này; chúng tôi muốn người chơi tìm hiểu toàn bộ kho vũ khí - đó là lý do tại sao chúng tôi có rất nhiều bản mod tuyệt vời, rất nhiều đặc quyền và rất nhiều thứ khác trong trò chơi này mà chúng tôi muốn người chơi sử dụng." Nó cũng giúp người chơi có thể giữ nhiều loại công cụ trong kho vũ khí của mình để không bao giờ hết thứ để sử dụng.”

Dead Island 2 cho phép bạn trang bị tám vũ khí trong bánh xe vũ khí ngay lập tức của mình và sau đó giữ thêm tám vũ khí nữa - vì vậy đó là 16 vũ khí mà bạn có thể trao đổi trong thời gian rất ngắn, tùy thuộc vào loại kẻ thù mà bạn đang đối phó. đối mặt. Bạn có thể gặp phải những thây ma từng là lính cứu hỏa khi chúng còn là con người và nếu chúng tấn công bạn khi bạn đang cầm rìu cứu hỏa (rõ ràng là: rìu cứu hỏa cũng phun ra lửa), bạn sẽ không thể có nhiều tác dụng lên chúng.

"Tôi nghĩ. [độ bền của vũ khí] giúp phù hợp với giọng điệu của chúng tôi một chút,” giám đốc nghệ thuật Adam Olson cho biết thêm. “Bởi vì đây là một trò chơi luôn diễn ra, đó là một trò chơi mà mọi thứ đều được đặt lên hàng đầu, nhưng chúng tôi muốn dựa trên thực tế. Có một chân trong thực tế - và có vũ khí bị hỏng - giúp chúng tôi đẩy các phần khác của trò chơi vào tâm lý siêu nhiên này."

Duckett đồng ý; việc vũ khí bị gãy trong tay bạn sau khi bạn đã cắt được 30 hoặc 40 thây ma là một phần thực tế của LA mà bạn sẽ thấy mình ở đó do bị cách ly. Anh giải thích: “Không có gì tuyệt vời hơn là bẻ gãy một thanh katana, nhìn vào chuôi kiếm trong tay bạn và sau đó thấy phần còn lại của lưỡi kiếm đâm sâu vào hộp sọ của một thây ma.

“Bạn có thể dễ dàng vô hiệu hóa HUD và xem vũ khí xuống cấp trước mặt bạn theo các giai đoạn khác nhau. Vì vậy, người chơi có thể nhìn vào vũ khí của mình và nghĩ, "Hmm, nó trông hơi thô" và nhận ra rằng nó cần phải được thay đổi."

“Đó là những gì chúng tôi thực sự muốn làm với trò chơi này; chúng tôi muốn bạn có thể tắt HUD và biết mọi thứ đang diễn ra," Olson nói thêm. “Từ quan điểm của chúng tôi, chúng tôi muốn bạn có thể xác định mức độ sức khỏe, mức độ thiệt hại, sự xuống cấp của vũ khí, thời gian chiến đấu của kẻ thù chỉ bằng cách nhìn xung quanh. Chúng tôi muốn mọi thứ trở nên rõ ràng với bạn, dù có hay không có giao diện người dùng."

Bạn có thể biết vũ khí này sẽ làm gì chỉ bằng cách nhìn vào nó, phải không?

Duckett tiếp tục nói rằng điều này tập trung vào chủ nghĩa hiện thực - có mọi thứ trên màn hình trước mặt bạn, rõ ràng và dễ đọc, không có biểu tượng giao diện người dùng hoặc HUD ở khắp mọi nơi - là một phần quan trọng của quá trình phát triển; đó là một trụ cột triết học mà Dead Island 2 tuân thủ một cách nhất quán. “Chúng tôi muốn mọi cú đánh đều có cảm giác như tiếp xúc với thây ma, vì vậy bạn có thể thấy điều đó trên thây ma và trên vũ khí của mình. Sự xuống cấp và độ bền của vũ khí có ý nghĩa từ quan điểm này.”

Cách vũ khí và thây ma của bạn thể hiện sức sát thương đã thực sự dẫn đến "khoảng 50%" nhân viên phát triển chơi trò chơi hoàn toàn không có HUD - đó là cách hiệu quả của các tín hiệu hình ảnh và chi tiết của Dambuster.

Nếu bạn cắt vào mặt anh ta, anh ta sẽ có một khuôn mặt bị cắt - nhờ vào hệ thống THỊT.

“Trong trò chơi đầy đủ, người chơi sẽ có thể chọn giữa HUD đầy đủ, HUD động và HUD nhập vai hoàn toàn không có HUD, và rất nhiều quyết định thiết kế trò chơi của chúng tôi được đưa ra dựa trên thực tế là thế giới cần phải dễ đọc trong khi làm như vậy; nếu người chơi không thấy quần áo hoặc da bị rách, hư hỏng hoặc rách, họ sẽ có thể biết rằng vũ khí họ đang sử dụng không gây sát thương mà họ mong đợi từ nó. Mối liên hệ này với những gì đang diễn ra trên màn hình nên rõ ràng đối với những người muốn có trải nghiệm sống động hơn."

Từ những gì tôi đã chơi trong Dead Island 2 cho đến nay, tôi thực sự không thể phàn nàn - chút nào - về cách thức hoạt động của vũ khí. Chúng đủ mạnh để tồn tại trong một vài trận chiến, sau đó chúng bắt đầu yếu đi và gãy khi bạn lạm dụng chúng. Nhìn thấy móng gấu nhiễm điện của bạn nhô ra khỏi hộp sọ của một thây ma khi nó đập xuống sàn trong một mớ hỗn độn đầy bọt là điều tuyệt vời, mặc dù điều đó cho thấy rằng có thể đáng để chuyển sang một vũ khí hiệu quả hơn để giết anh chàng này, người rõ ràng đã từng - là một thợ điện.

Tất cả những manh mối và tín hiệu này đều hiển thị với bạn - nếu bạn cẩn thận - và Dambuster thực sự buộc bạn phải nhìn chằm chằm vào thế giới chi tiết phong phú của nó, thay vì chỉ quét các biểu tượng và chuyển đổi vũ khí một cách buồn tẻ. Tôi nghĩ đó là một cách tuyệt vời để giúp bạn luôn tự tin và tham gia vào thế giới rõ ràng đã được tạo ra một cách cẩn thận bởi một nhóm gồm các nghệ sĩ và lập trình viên đồ họa rất tài năng.


Dead Island 2 sẽ ra mắt Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One và Xbox Series X/S vào tháng 2023 năm XNUMX.

Đăng lại:

Tin tức khác