Pokemon Scarlet & Violet là phần tiếp theo của Sword and Shield, trò chơi đầu tiên của thế hệ mới. Tuy nhiên, học hỏi từ trò chơi Huyền thoại Arceus, một bộ truyện mới tuyệt vời đang xuất hiện.

MỘT NGHIÊN CỨU TRONG SCARLET

Pokemon Scarlet & Violet, trò chơi hàng đầu của thế hệ Pokemon tiếp theo, đang ở một vị trí thú vị. Một thế hệ Pokemon mới luôn là thời điểm để xem xét nội tâm, suy ngẫm và tiến hóa nhẹ nhàng, nhưng vào đầu năm nay, chỉ riêng phần ngoại truyện Pokemon đã làm tăng kỳ vọng về những gì mà bộ truyện có thể đạt được. Câu hỏi mà Scarlet & Violet phải đối mặt rất dễ hỏi nhưng khó trả lời: quá trình tiến hóa tiếp theo của Pokemon sẽ như thế nào với tất cả những ý tưởng phá vỡ truyền thống mà Huyền thoại Arceus đã nghĩ ra?

Câu hỏi này là một lời mời thú vị cho loạt Pokemon tiến hóa, và Scarlet và Violet dường như đã có một câu trả lời chắc chắn, toàn diện. Xét về cách nó lấy cảm hứng từ Huyền thoại, từ Kiếm và Khiên, từ truyền thống của bộ truyện, và vâng, được tưởng tượng lại từ không khí mỏng, đây được cho là phần khởi động lại thế hệ Pokemon quan trọng nhất trong lịch sử của bộ truyện. Và nó hài lòng.

Trong một phiên thực hành kéo dài 90 phút, tôi đã chơi qua thế giới Pokemon Scarlet, một trong hai phiên bản sẽ ra mắt vào tháng tới với sự phân chia nội dung khá truyền thống thành Pokemon, các nhân vật huyền thoại và thậm chí là hai cố vấn Giáo sư Poke khác nhau. Thời gian dành cho Scarlet tương đương với thời gian dành cho cả hai trò chơi và tôi rất ấn tượng với diễn biến của bộ truyện, hóa ra lại ít nhạt nhẽo và an toàn hơn tôi mong đợi.

Pokemon Scarlet & Violet

Theo một số cách, những gì các trò chơi Pokemon mới đang hướng tới là mâu thuẫn, để nói rằng ít nhất. Các đại diện Pokemon đã hướng dẫn chúng tôi về trò chơi tình cờ gọi nó là trò chơi Pokemon "đơn giản nhất" cho đến nay - nhưng điều đó không có nghĩa là những trò chơi này đơn giản hay dễ dàng hơn. Đây là một trò chơi Pokemon đầy đủ - nhưng nó có ít chướng ngại vật hơn để nhảy qua.

Về cơ bản, "đơn giản hóa" trò chơi này về cơ bản có nghĩa là loại bỏ các rào cản và đơn giản hóa lối chơi - giúp trò chơi này trở thành một thế giới mở thực sự, nơi bạn có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Mặc dù sự so sánh khá khó hiểu, nhưng nó khiến trò chơi giống Breath of the Wild hơn. Như trong trò chơi đó, bạn không phải làm gì cả - sự lựa chọn là của bạn. Nơi mà các trò chơi Pokemon trước đây có cấu trúc tuyến tính hơn—các phòng tập thể dục được sắp xếp theo ma trận, giống như ngục tối trong Zelda—trò chơi này cởi mở hơn. Đi đến đâu, làm đến đó. Thấy ngọn núi đằng kia không? Bạn có thể ... bạn có được ý tưởng.

Đi với dòng chảy

Pokemon Scarlet & Violet
Bellebolt đã sẵn sàng chiếm vị trí hàng đầu trong danh sách Pokémon dựa trên độ dễ thương.

Sau Arceus, đây có vẻ là một sự phát triển tương đối tự nhiên. Tuy nhiên, đồng thời, điều quan trọng là phải làm nổi bật trò chơi này khác với những trò chơi khác như thế nào. Để so sánh một cách nực cười, Arceus giống Dragon Age Inquisition hơn, một trò chơi "khu vực mở", trong đó bạn chọn khu vực bạn muốn đến và sau đó tự do khám phá khu vực đó. Scarlet và Violet giống Skyrim hơn, nơi tất cả các vùng Poké lấy cảm hứng từ Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha đều có sẵn để khám phá mà không có thời gian tải hoặc gián đoạn.

Tất cả có vẻ như là một khái niệm tương đối tầm thường, nhưng chỉ khi bạn chơi trò chơi, điểm mạnh của cả khái niệm và cách thực hiện nó mới trở nên rõ ràng. Lấy ví dụ về Trung tâm Pokemon - thông thường chúng là các tòa nhà, nhưng bây giờ chúng giống các ki-ốt ngoài trời hơn. Chức năng giống nhau, nhưng không cần phải đi qua cửa, không cần tải màn hình - bạn chỉ cần bước tới và nói chuyện với NPC phía sau quầy, ngay tại đây, ở giữa Overworld. Thứ lỗi cho tôi vì đã quay lại so sánh này - thực sự, xin lỗi - nhưng trong trò chơi này, Trung tâm Poké rất giống với chuồng ngựa trong Breath of the Wild. Không hẳn là các thành phố, mà là các khu vui chơi giải trí ngoài trời cũng đóng vai trò là điểm di chuyển nhanh. Đó chỉ là cảm giác đúng đắn.

Tôi thích cách âm thanh được sử dụng trong thế giới mở. Âm nhạc mang tính biểu tượng từ Trung tâm Pokémon vẫn còn hiện diện - nhưng đó là âm nhạc gây nghiện, có lẽ được phát qua loa ở khán đài ngoài trời. Khi bạn đến gần nó hơn, bạn sẽ nghe thấy âm nhạc gần hơn và to hơn - gần như là êm dịu. Tương tự như vậy, tôi tình cờ gặp một nhạc sĩ đang đi du lịch trong thành phố, và khi tôi đến gần, âm nhạc chuyển sang phiên bản guitar acoustic của chủ đề thành phố, điều chỉnh âm thanh cho phù hợp với hành động của anh ấy. Có rất nhiều điểm nhấn như vậy, chúng giúp thế giới trôi chảy, mặc dù bản chất hoàn toàn cởi mở của nó.

Bạn có thể thấy nơi tập trung. Đi vào thành phố và bạn sẽ thấy rất nhiều cửa hàng, chủng loại của chúng được chia thành nhiều cửa hàng - cửa hàng này bán mũ, cửa hàng khác bán giày và cửa hàng thứ ba bán tất và quần bó. Nhưng đây không phải là những cửa hàng vật lý mà bạn bước vào và khám phá - bạn bước qua cửa và một menu xuất hiện trên màn hình để bạn lựa chọn. Theo một nghĩa nào đó, đây là một sự hợp lý hóa - nhóm nghiên cứu rõ ràng muốn tập trung vào việc tạo ra một thế giới rộng lớn chứ không phải tạo ra những không gian nhỏ trong nhà.

Hoặc, thực sự, nhóm muốn tập trung vào điều chính - có nhiều lựa chọn quần áo với nhiều đặc tính hữu ích. Không có quần áo hoặc kiểu dáng nào dành riêng cho giới tính - vì vậy, bất kể bạn chọn loại huấn luyện viên cơ bản nào khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể mặc bất cứ thứ gì bạn thích. Bạn có tùy chọn chụp ảnh tự sướng trong cả phần chơi đơn và nhiều người chơi, và các Trưởng phòng tập thể dục thậm chí còn chụp ảnh tự sướng với bạn sau thất bại của họ - vì vậy nhân vật của bạn trông như thế nào rất quan trọng.

Dù bạn nhìn trò chơi theo cách nào, thì nó cũng cởi mở hơn Pokemon từng có trước đây - thậm chí so với Huyền thoại Arceus.

Nhịp điệu câu chuyện

Pokemon Scarlet & Violet
Koraiden là một trong những Pokémon đi xe đạp mới. Đúng vậy, anh ấy trông không ngầu bằng Miraidon.

Về cấu trúc của trò chơi, vào thời điểm tôi bắt đầu thực hành - bắt đầu với một tệp lưu nằm cách trò chơi một quãng ngắn - có ba "cốt truyện" chính dành cho tôi. Một trong số đó, con đường "Titan", liên quan đến việc khám phá Pokémon bí ẩn - nhưng những người bảo trì đã cảnh báo tôi rằng trong khi tôi có thể tiếp tục cốt truyện này, nó sẽ bị quá tải với các đoạn cắt cảnh và chiếm hết thời gian chơi của tôi, vì vậy tôi quyết định khám phá thế giới và tập trung trên hai người khác.

Đầu tiên trong số này là Victory Road, và nó sẽ quen thuộc nhất với những người hâm mộ Pokemon - đó là Thử thách thủ lĩnh phòng tập thể dục truyền thống. Là một phần của nhiệm vụ này, tôi đã đi xuyên thế giới mở đến một thị trấn gần đó và tham gia phòng tập thể dục duy nhất trong khu vực mà tôi được phép khám phá, một phòng tập thể dục kiểu cỏ. Phòng tập thể dục là một trong số ít tòa nhà độc lập có thể vào được. Bạn vào trong, trò chuyện ở quầy lễ tân, và theo truyền thống Pokemon, bạn nhận một nhiệm vụ từ Trưởng phòng tập thể dục... nhưng nhiệm vụ đó ở bên ngoài Phòng tập thể dục.

Đây là một sự thay đổi thông minh. Thay vì giải một câu đố trong tòa nhà phòng tập thể dục, bạn được đưa ra một thử thách - trong trường hợp này là một trò chơi trốn tìm pokemon nhỏ - trong một môi trường thế giới mở. Điều này cho thấy trò chơi đang tận dụng tối đa diện tích rộng mở. Khi bạn hoàn thành, bạn sẽ quay lại phòng tập thể dục để đối đầu với người dẫn đầu trong một thể thức chiến đấu ít hào nhoáng hơn nhiều so với trong Sword and Shield, nhưng nếu không thì khá quen thuộc.

Trụ cột thứ ba, và là trụ cột thứ hai mà tôi đã trực tiếp trải nghiệm, là đường đi của đội đối phương. Đây cũng là một truyền thống của sê-ri - và lần này bạn có Ngôi sao Đội trong tầm ngắm của mình. Hóa ra các "trưởng nhóm" của Team Star nằm rải rác trên khắp thế giới - và mỗi người trong số họ là chủ nhân của một loại Pokémon nhất định. Trong trò chơi của tôi, tôi phải chiến đấu trong một căn cứ trùm lửa và sau đó chiến đấu với chính con trùm đó.

Tôi sẽ không làm hỏng trận đánh trùm độc đáo với trưởng nhóm - nó rất khác với trận chiến trong phòng tập thể dục - nhưng bản thân căn cứ của kẻ thù cũng rất thú vị. Trận đấu trùm Pokémon không phải là trận chiến truyền thống, chúng diễn ra trên thế giới, trong thời gian thực. Bạn gửi một Pokémon ra, nó tấn công kẻ thù ở gần và sau đó quay trở lại. Không có lựa chọn chuyển động, thậm chí không điều trị. Đây là một thử nghiệm thời gian mà tôi phải đánh bại 30 Pokémon tại căn cứ chỉ bằng XNUMX Pokémon của mình để triệu hồi trùm. Thật thú vị, nhưng thành thật mà nói thì nó hơi rẻ và không thú vị. Và tôi đã thất vọng vì khi tôi cố gắng lẻn ra phía sau căn cứ để bắt kẻ thù một cách bất ngờ, một lời nhắc giao diện người dùng xuất hiện và bảo tôi đến gần cổng chính theo đúng nghĩa đen. Đó là một thế giới mở... hầu hết thời gian.

thế giới tách biệt

Pokemon Scarlet & Violet
Bạn có thể tương tác với các 'mons của mình nhiều hơn, đây là một điểm nhấn tuyệt vời.

Trong hầu hết các trường hợp, điều này thật tuyệt. Tôi thừa nhận rằng tôi nhớ các bộ phim tài liệu về tự nhiên và bắt Pokémon có trật tự khi bạn có thể di chuyển xung quanh và đánh lạc hướng Pokémon trong Legends Arceus - nhưng tôi vẫn thích xem các trận chiến truyền thống và bắt Pokémon phù hợp với thế giới mở mới này như thế nào.

Một số thay đổi hoàn toàn mang tính thẩm mỹ, chẳng hạn như các Pokémon nhỏ hơn di chuyển theo nhóm cho đến khi bạn kích hoạt một trận chiến trong đó bạn chiến đấu trực tiếp với một thành viên của loài. Những người khác có tác động đáng kể đến lối chơi, chẳng hạn như các huấn luyện viên sẽ không còn tự động tham gia trận chiến khi họ nhìn thấy bạn - bạn sẽ cần nói chuyện với họ để bắt đầu trận chiến.

Tất nhiên, nhiều người chơi đã mang lại các tính năng như đột kích và chiến đấu với những người chơi khác, nhưng thay đổi mới lớn nhất và thú vị nhất là nguyên tắc co-op, điều này chỉ… à, nó giống nhiều trò chơi co-op thế giới mở hơn. Bạn có thể mời những người chơi khác vào thế giới của mình và bạn có thể trò chuyện. Mọi thứ đều rất đơn giản.

Những gì bạn có thể làm trong thế giới này khá hạn chế - chẳng hạn như bạn có thể chiến đấu với nhau, nhưng bạn không thể hợp tác để giúp thúc đẩy câu chuyện hoặc trong các trận chiến của huấn luyện viên, v.v. - nhưng điều tôi thích ở thế giới này là... địa điểm hangout tất cả điều này. Vì các trận chiến Pokémon thực sự diễn ra trong một thế giới mở, bạn bè của bạn có thể đứng cạnh trong khi bạn chiến đấu, chụp ảnh và bày tỏ cảm xúc của họ. Bạn có thể so sánh các mô hình thời trang. Hoặc bạn có thể cùng nhau khám phá thế giới, cố gắng tìm ra những ngóc ngách mới. Trên thực tế, khả năng chơi co-op khá hạn chế, nhưng mặc dù vậy, tôi thực sự thích khía cạnh hợp tác. Đó chỉ là một bầu không khí tốt đẹp.

Trên thực tế, bầu không khí dễ chịu mô tả trò chơi khá tốt. Ngay cả khi bạn thu nhỏ bản đồ và thấy vô số biểu tượng tương ứng với tất cả các phòng tập thể dục, trưởng nhóm và các nhiệm vụ khác mà bạn có thể tìm thấy, điều đó cũng không gây choáng ngợp. Có thể thấy rằng mọi nỗ lực đã được thực hiện để làm cho thế giới mở này trở nên hấp dẫn và dễ tiếp cận - những thứ nhỏ nhặt như người đưa ra nhiệm vụ và cửa hàng có bong bóng lời thoại màu vàng khi đến gần, hoặc các khu vực trên bản đồ được đánh số rõ ràng theo thứ tự thời gian có thể phù hợp với độ khó của chúng. Bạn có muốn đến khu vực 12 ngay từ đầu không? Vâng, bạn có thể - nhưng chúc may mắn.

máy kỹ thuật

Pokemon Scarlet & Violet
Gặp gỡ Armarouge, một Pokémon hệ lửa tâm linh hình người hoàn toàn mới.

Thế giới cũng rất phát triển. Có lẽ lời khen lớn nhất mà tôi có thể đưa ra là khi khám phá Mesagosa, thành phố lớn nhất trong trò chơi, tôi ước mình có thể "đọc" ngôn ngữ Poké và đọc tất cả những dòng chữ trên các tòa nhà không thể tiếp cận đang nói gì. Tất nhiên, họ có thể không nói bất cứ điều gì - rất có thể đó là điều vô nghĩa - nhưng thế giới này truyền cảm hứng cho ý tưởng rằng điều đó là có thể. không là. Có sức mạnh trong việc này.

Theo truyền thống Pokemon, nhược điểm lớn nhất là hiệu suất. Đây là phiên bản sơ bộ và không phải là phiên bản cuối cùng của mã, nhưng hãy làm rõ: nó hoạt động như một đứa trẻ. Nhân tiện, đó là một Pokemon loại lợn mới. Ý tôi là anh ta chạy như một con lợn. Thế giới rộng lớn và ấn tượng, nhưng hiệu suất và hình ảnh rất khó hiểu ngay cả trên Switch - đặc biệt là với một trò chơi như Xenoblade 3. Tôi không hiểu.

Không có gì trong số này là đặc biệt nghiêm trọng, và trên thực tế, Pokémon và mô hình nhân vật trông đẹp hơn bao giờ hết, gần giống với anime nhất trong các trò chơi. Nhưng khung hình giảm đối với các vật thể ở xa, hình ảnh bật lên, cách tốc độ khung hình trên bản đồ giảm xuống khi bạn chạy và xoay máy ảnh cùng lúc - tất cả những điều này khiến bạn nhăn mặt. Một phần là do Switch đã cũ kỹ và một phần là do Game Freak không thể theo kịp công nghệ, điều đã xảy ra hơn một lần trong những năm gần đây.

Nó không phải là một vấn đề, nhưng nó ở đó. Tôi muốn trò chơi hoạt động tốt hơn - và tôi hy vọng rằng vào thời điểm phát hành vào tháng tới, điều đó sẽ xảy ra.

Tuy nhiên, nhìn chung, tôi chỉ ... kính sợ Pokemon Scarlet & Violet. Điều thú vị là, khi ngồi viết bản xem trước này, tôi nhận ra rằng tôi thích trò chơi này hơn cả những gì tôi nghĩ. Trong khi chơi, tôi thường so sánh nó với Huyền thoại Arceus và thường không tốt hơn. Nhưng khi cảm xúc của tôi về trò chơi lắng xuống, tôi nhận ra rằng đây là một thể loại trò chơi hoàn toàn khác – và nhận ra điều này cho phép tôi hiểu rõ hơn về thể loại trò chơi đó.

Đây là một bước đi táo bạo mới đối với Pokemon, và mặc dù nó không phải là một sự mô phỏng lại hoàn toàn, nhưng nó có rất nhiều ý tưởng và sự sáng tạo mạnh mẽ. Tôi đang mong chờ phiên bản cuối cùng."

Đăng lại:

Tin tức khác