CD Projekt Red gần đây đã thông báo về việc phát triển phiên bản làm lại của The Witcher, cũng như bắt đầu một câu chuyện hoàn toàn mới cho sê-ri, dự kiến ​​sẽ bắt đầu với tên gọi The Witcher 4. Cả hai trò chơi này đều đang được phát triển trên Unreal Engine 5 dưới dạng CD Projekt đang từ bỏ Red Engine của riêng mình và thay vào đó chuyển sang công nghệ Epic Games được sử dụng rộng rãi. Điều này sẽ rất hữu ích cho cả hai trò chơi nói chung.

Điểm mấu chốt là: CD Projekt Red tin tưởng rõ ràng rằng việc chuyển sang Unreal Engine 5 sẽ dẫn đến những trò chơi hay hơn và phát triển tốt hơn. CTO Pavel Zavodny đã nói vào đầu năm nay rằng "chính quá trình chuyển đổi sang hỗ trợ thế giới mở đã thu hút sự chú ý của chúng tôi đến Unreal Engine 5", trong khi giám đốc nghệ thuật Jakub Knapik nói thêm rằng "Unreal đang được rất nhiều đội trên thế giới sử dụng, một rất nhiều quan điểm đang được chiếu vào các công cụ thiết kế."

Unreal Engine 5 sẽ làm cho CDPR trở nên tốt hơn với những gì nó đã làm, và khó khăn trong việc phát triển và phát hành Cyberpunk 2077 ban đầu (tất nhiên, mọi thứ đã thay đổi rất nhiều trong hai năm qua) có lẽ cũng góp phần vào sự thay đổi đó.

Mặc dù bản làm lại The Witcher không được phát triển bởi CDPR, nhưng nó đang được phát triển bởi studio Fool's Theory của Ba Lan, công ty đã giúp phát triển The Witcher 2 và 3. CDPR cho biết họ "cung cấp toàn quyền kiểm soát sáng tạo" đối với dự án, vì vậy nó không giống như The Witcher 4 và bản làm lại này sẽ hoàn toàn tách biệt.

Tôi gần như có thể giả định rằng việc chuyển sang Unreal Engine 5 sẽ giúp ích cho cả hai trò chơi, đặc biệt là vì CDPR sẽ có một số thông tin đầu vào về bản làm lại. Tôi có thể xác nhận chính xác hình thức trợ giúp tiềm năng này không? Tất nhiên là không, nhưng tôi tin rằng có thể có một số điểm tương đồng giữa The Witcher 4 và The Witcher Remake, đơn giản vì cách một nhóm học cách sử dụng Unreal Engine 5 có thể giúp ích cho nhóm kia.

Vẫn còn phải xem The Witcher Remake sẽ mô phỏng lại và hiện đại hóa bản gốc năm 2007 như thế nào, nhưng có thể suy đoán rằng một số cách The Fool's Theory thay đổi The Witcher có thể được tích hợp vào The Witcher 4 và ngược lại. Điều này có nghĩa là chúng tôi sẽ nhận được chúng nhanh hơn chúng tôi mong đợi hay cả hai trò chơi sẽ giống nhau đến khó tin? Thành thật mà nói, tôi không biết, tôi chỉ tò mò muốn xem việc phát triển cả hai trò chơi trên cùng một công cụ cùng lúc sẽ ảnh hưởng như thế nào đến các tính năng, cách giải quyết vấn đề và chất lượng tổng thể của mỗi trò chơi.

CDPR rõ ràng tin tưởng vào công nghệ được sử dụng trong Unreal Engine 5, đến mức họ muốn hợp nhất quá trình phát triển các trò chơi trong sê-ri Witcher.

Trên thực tế, điều này cũng áp dụng cho nhượng quyền thương mại Cyberpunk và tôi nghĩ nó làm nổi bật cách CDPR đang cố gắng hết sức để tránh tình huống ra mắt gần như thảm họa của Cyberpunk 2077. Mặc dù bản mở rộng Phantom Liberty vẫn sử dụng Red Engine, nhưng đây sẽ là dự án cuối cùng trên nó và phần tiếp theo của 2077, có tên mã Project Orion, cũng sẽ chuyển sang Unreal Engine 5.

Việc giới thiệu Unreal Engine 5 trên quy mô lớn như vậy chắc chắn là một động thái tốn kém, điều này càng khẳng định CDPR tin tưởng vào công nghệ này đến mức nào và nó có thể ảnh hưởng như thế nào đến các trò chơi mà studio sẽ tạo ra trong tương lai.

Tôi nghĩ những nhận xét của Clockwork về Unreal Engine 5 và những gì CDPR cung cấp cho các loại trò chơi thế giới mở mà nó tạo ra đã xác nhận lý do tại sao đây là một bước quan trọng như vậy, không chỉ đối với các dự án của studio mà còn đối với hình ảnh tổng thể của nó. "Điều này mở ra một chương mới cho chúng tôi, nơi chúng tôi muốn xem trải nghiệm của chúng tôi trong việc tạo ra các trò chơi thế giới mở sẽ được kết hợp như thế nào với tất cả sức mạnh kỹ thuật của Epic."

Bất kể điều gì xảy ra với CD Projekt Red trong tương lai, tôi thực sự hy vọng việc chuyển sang Unreal Engine 5 cuối cùng sẽ được đền đáp.

Đăng lại:

Tin tức khác