Tìm kiếm Diablo 4 tin tức? Thế giới mở của Diablo 4 có cốt truyện phân nhánh cho phép người chơi chơi qua các phần chính theo bất kỳ thứ tự nào họ muốn, thậm chí cho phép người chơi bỏ qua nhiệm vụ chính hoàn toàn và nhận các nhiệm vụ phụ. Bản cập nhật mới nhất này đến từ giám đốc trò chơi giả tưởng Joe Shelley và Diablo GM Rod Fergusson tại Blizzard, người đã nói về cách Diablo 4 triển khai thiết kế trò chơi thế giới mở và hệ thống danh tiếng.

«Một trong những lo ngại về "thế giới mở" là một bảng hiệu đèn neon lớn và một bảng hiệu nhấp nháy là mọi người có nhận thức về Breath of the Wild rằng nó hoàn toàn hữu cơ và tôi có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì“, Ferguson nói trong một cuộc phỏng vấn với IGN. "Đó không thực sự là câu chuyện của chúng tôi. Câu chuyện của chúng tôi không tuyến tính, nhưng có cốt truyện - chúng tôi muốn trò chơi có phần đầu, phần giữa và phần cuối“. Anh ấy giải thích rằng sau phần mở đầu, người chơi sẽ có tùy chọn để chọn thứ tự chơi thông qua các hành động.

«Trên thực tế, bạn không cần phải tiếp tục câu chuyện trong một thời gian, đó là vẻ đẹp của thế giới mở.Ferguson tiếp tục, có rất nhiều nhiệm vụ phụ ở đây, rất nhiều thứ bạn có thể làm mà không cần đi theo con đường vàng“. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng “mỗi inch [của thế giới] được tạo ra để chiến đấu. Bất cứ nơi nào trong thế giới mở, bạn có thể dừng lại, một con quái vật có thể tấn công bạn và bạn có thể chiến đấu với nó."

Sheli cười đáp lại, nói thêm: "Trên thực tế, tại một số thời điểm, nó quá chật nên chúng tôi đã giảm bớt một chút. Chúng tôi muốn những điều thú vị và hấp dẫn xảy ra trên toàn thế giới.” Anh ấy giải thích rằng “chúng tôi thực sự có quá nhiều thứ phải trải qua với một chiếc lốp sắt,” vì vậy nhóm đã đảm bảo rằng những con đường cho phép người chơi đến đúng địa điểm một cách nhanh chóng, đồng thời “có cơ hội lạc lối và nhìn thấy những điều thú vị".

Hệ thống "danh vọng" của Diablo 4 cũng liên quan đến vấn đề này. Fergusson giải thích rằng khi người chơi khám phá nhiều khu vực hơn, họ có thể tìm thấy các kho báu ẩn giấu, hoàn thành các nhiệm vụ phụ và phá hủy các thành trì, tất cả đều mang lại điểm thưởng danh tiếng. Để làm ví dụ về những lợi ích như vậy, anh ấy nói rằng người chơi có thể kiếm được điểm kỹ năng để phát triển nhân vật trong tương lai, cho phép các nhân vật thay thế bắt đầu trò chơi với một số điểm kỹ năng đã có sẵn.

Tin tức về Diablo 4: Bạn có thể xem toàn bộ video bên dưới do IGN cung cấp:

Các đoạn tương tự khác đã thảo luận về cách chiến đấu của Diablo 4 tính đến các quyết định chiến thuật của người chơi và cách Diablo 100 trùm cấp 4 thống trị hệ thống cấp độ thế giới trong đêm chung kết. Đó là tất cả các tin tức về Diablo 4 cho đến bây giờ. Thực hiện theo các bản cập nhật trên trang web của chúng tôi.

Đăng lại:

Tin tức khác